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《博德之門(mén)3》5號(hào)補(bǔ)丁更新日志分享

發(fā)布時(shí)間:2021-07-16 13:45 來(lái)源:steam

 

博德之門(mén)3目前已經(jīng)推出5號(hào)更新補(bǔ)丁,5號(hào)補(bǔ)丁對(duì)部分技能進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看《博德之門(mén)3》5號(hào)補(bǔ)丁更新日志

香腸比劍更厲害嗎?是的,取決于含肉量的多少。

今天起,你們可以親身體驗(yàn)這些嶄新的特色了。5號(hào)補(bǔ)丁正式發(fā)布!

前進(jìn)!看看我們的完整補(bǔ)丁說(shuō)明吧。

改進(jìn)與加強(qiáng)

新增了影心神秘神器的新劇情拓展。

新增了影心的全新招募場(chǎng)景。

當(dāng)影心對(duì)你表示贊同時(shí),添加了額外的反應(yīng)。

新增了新的營(yíng)地場(chǎng)景,撓撓和梟熊幼崽。

新增了點(diǎn)擊對(duì)話系統(tǒng)

在戰(zhàn)利品和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中,新增了12種新的魔法物品。

增加背景目標(biāo)

現(xiàn)在每個(gè)角色都會(huì)有他們基于他們各自背景的秘密小任務(wù),當(dāng)你完成每個(gè)任務(wù)時(shí)會(huì)獲得上限最高為4的激勵(lì)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。

重新定義了對(duì)話期間的內(nèi)容記錄。這包括改善顯示獎(jiǎng)勵(lì)的加成,和雙骰子投擲時(shí)處于優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì)。

現(xiàn)在你可以在對(duì)話時(shí),使用法術(shù)或物品來(lái)增加成功的機(jī)率(包括你的同伴的法術(shù)和物品)。

撬鎖和解除陷阱現(xiàn)在為主動(dòng)擲骰模式。

新增了一個(gè)新的撤離動(dòng)作,可以讓你避免挑釁的借機(jī)攻擊。

在交易過(guò)程中,每添加一個(gè)新物品,都會(huì)自動(dòng)均衡議價(jià)的金幣數(shù)量。

新增了一種通過(guò)點(diǎn)擊按鈕來(lái)取消專注狀態(tài)的方法。

你現(xiàn)在可以將更多小提示鎖定在屏幕上了… 這是因?yàn)樘砑恿烁嗟男√崾尽?

增加了歷史對(duì)話窗口的行數(shù)上限。

你現(xiàn)在可以在升級(jí)時(shí)保存游戲。

為特定職業(yè)的法術(shù)增加了獨(dú)特的視覺(jué)效果。

新增了一些法術(shù)、狀態(tài)和物品的新圖標(biāo)。

增加了幾十種新的互動(dòng)道具,擴(kuò)展了世界的傳說(shuō)和背景。

改進(jìn)了數(shù)個(gè)職業(yè)使用法術(shù)時(shí)的視覺(jué)效果,以創(chuàng)造更多吻合、融入特定職業(yè)的法術(shù)。

當(dāng)某項(xiàng)行動(dòng)處于完全自由狀態(tài)時(shí),指示器會(huì)正確地給出提示(不作為戰(zhàn)斗中的完整動(dòng)作或獎(jiǎng)勵(lì)動(dòng)作)。

在戰(zhàn)斗日志的條目中新增了關(guān)于地表狀態(tài)的提示。

在對(duì)某項(xiàng)豁免檢定擲骰時(shí),新增了更好的反饋。

新增了反饋來(lái)說(shuō)明,對(duì)某個(gè)目標(biāo)的施法為什么是不能實(shí)現(xiàn)的。

當(dāng)NPC無(wú)法與你對(duì)話時(shí),他們會(huì)有新的反應(yīng)。

更新了數(shù)種法術(shù),物品,狀態(tài)和書(shū)籍的描述。

戲劇演出

-演出中,角色的情感。

-鏡頭的選取和運(yùn)鏡。

-影片的視效。

-改進(jìn)了當(dāng)角色環(huán)顧四周時(shí),影片的動(dòng)作。

-改進(jìn)了涉及到與物體互動(dòng)的影片效果。

-為“至上真神的印記”引入了電影視覺(jué)效果。

動(dòng)畫(huà)

-更新了座狼的模型和它的攀爬動(dòng)畫(huà)。

-增加了螃蟹和蜘蛛的攀爬動(dòng)畫(huà)。

-為地精增加了手持法杖時(shí)的動(dòng)畫(huà)。

-改進(jìn)了奪心魔的動(dòng)畫(huà)。

-改進(jìn)了人類(lèi)在跑步和空閑時(shí)的動(dòng)畫(huà)。

音效

-角色現(xiàn)在在移動(dòng)時(shí),在影片中也會(huì)有獨(dú)特的盔甲音效。

-生物現(xiàn)在在跳躍時(shí)會(huì)有音效。

-為營(yíng)地添加了新的環(huán)境聲音和音樂(lè)。

-爆炸聲 —— 更大的爆炸聲,更高的喊叫聲。

-撞擊和刺擊 —— 戰(zhàn)斗中的各種動(dòng)作更加微妙,呈現(xiàn)得更加“身臨其境”。

-物品破壞 —— 全新的碎片系統(tǒng),增加現(xiàn)實(shí)感。

-新增了解開(kāi)月相謎題后的聲音反饋。

-新界面的音效。

-更細(xì)致的電影音效。

-重新灌錄了施法的音效。

-多重輸出 —— 你現(xiàn)在可以選擇你的音頻設(shè)備,來(lái)定制一個(gè)更好的音頻體驗(yàn)。

-午夜模式 —— 一種特殊的混音模式,以避免吵到周?chē)挠H友。

多玩家體驗(yàn)

-增加了本地多人聯(lián)機(jī)的支持,當(dāng)其他成員不在附近時(shí),會(huì)有一個(gè)準(zhǔn)備好的檢測(cè)。

-當(dāng)與另一位玩家的追隨者談話時(shí),會(huì)有一項(xiàng)提示出現(xiàn)。

-新增了當(dāng)連接到游戲大廳時(shí),會(huì)有額外的反饋。

-在多人模式下,你可以鎖定自己的物品欄。

APPLE M1 特性

當(dāng)玩家在M1處理器的環(huán)境下游玩《博德之門(mén)3》時(shí),現(xiàn)在可以通過(guò)一個(gè)選項(xiàng)開(kāi)啟基于ARM64的更高畫(huà)面表現(xiàn)。但請(qǐng)小心,Steam目前并不支持ARM64。Steam的交互式存取功能目前只可以在Rosetta中使用。

平衡與游戲性

常規(guī)

食物不能再用于即時(shí)治療。取而代之的是,它們會(huì)被用于充分休息下的長(zhǎng)休時(shí)的營(yíng)地用品中(玩家也可以不提前布置食物或營(yíng)地用品,來(lái)做一次部分休息,以恢復(fù)一半生命值)。

跳躍現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)借機(jī)攻擊。

可投擲物的投擲距離將被其重量決定。

可被推擊的距離,現(xiàn)在基于目標(biāo)的重量和施力者的力量。

敲暈動(dòng)作現(xiàn)在已被移除。取而代之的是,你可以開(kāi)啟或關(guān)閉一項(xiàng)叫做“非致命攻擊”的開(kāi)關(guān),來(lái)以徒手攻擊做出相同的效果。

負(fù)重過(guò)載目前會(huì)有三種等級(jí)的影響。當(dāng)玩家處于最高負(fù)重過(guò)載狀態(tài)時(shí),將無(wú)法做出確切的行動(dòng)。

角色在做出背刺時(shí),無(wú)法令攻擊產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)。

倒伏狀態(tài)現(xiàn)在需要對(duì)力量和敏捷做劣勢(shì)下的豁免檢定,而非必定觸發(fā)。

召喚的魔寵在其未被召喚時(shí)不再留下鮮血。

當(dāng)達(dá)成背景目標(biāo)時(shí),會(huì)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。

移除了光源類(lèi)物品的生命值。

隱士和水手的背景故事有所喘息。

為阿斯蒙蒂斯的提夫林添加了煉獄叱喝。

黑暗之子的祝?,F(xiàn)在至少提供1點(diǎn)臨時(shí)生命值。

妖火現(xiàn)在基于法術(shù)塑形,會(huì)忽略對(duì)友軍的影響。

盾牌大師現(xiàn)在可以在每回合被激活一次。

為雙持客熟練項(xiàng)添加了AC等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。

在沉默狀態(tài)下,荒野形態(tài)的德魯伊不再可以施放法術(shù)了。

野豬,螃蟹,噬腦怪和蜘蛛現(xiàn)在對(duì)于非傷害類(lèi)魔法會(huì)做出反應(yīng)了。

蜘蛛不再對(duì)跌落傷害免疫。

人形種族和生物現(xiàn)在會(huì)基于目前所處地形去攻擊高于或低于他們的目標(biāo)。

NPC現(xiàn)在會(huì)在警告玩家并勒令其離開(kāi)后,還會(huì)保持對(duì)玩家的戒備。

在你越獄后,改變身形后NPC將不再認(rèn)出你,除非當(dāng)時(shí)有目擊者。

守衛(wèi)的增援現(xiàn)在會(huì)呼喚來(lái)更多守衛(wèi),而非單獨(dú)一個(gè)。

NPC現(xiàn)在對(duì)于擊殺自己陣營(yíng)的動(dòng)物,將視為你殺死了自己的一個(gè)朋友

被敲暈的NPC會(huì)在下次長(zhǎng)休后消失。

螺殼艦

“我們”如果在招募對(duì)話時(shí)被攻擊,它將會(huì)離開(kāi)隊(duì)伍。

現(xiàn)在,玩家可從指揮官扎爾克的身上拾取到一把火焰劍。

被毀的海灘

如果你不招募影心,她將不會(huì)對(duì)噬腦怪展開(kāi)攻擊。

蔓生廢墟

當(dāng)說(shuō)服強(qiáng)盜離開(kāi)禮拜堂后,會(huì)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)。

當(dāng)從禮拜堂外部嚇跑強(qiáng)盜后,會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。

增加了幾個(gè)新的區(qū)域,其會(huì)在玩家角色進(jìn)入禮拜堂時(shí)觸發(fā)骷髏復(fù)生的電影劇情。

新增了金布爾博克和塔曼之間的玩笑對(duì)話。

德魯伊

當(dāng)威爾在隊(duì)伍中時(shí),NPC會(huì)對(duì)他的在場(chǎng)有更多的反應(yīng)。

改善了松鼠在林地中的漫游行為。

如果執(zhí)行儀式的5個(gè)德魯伊中,有任何一位死亡或被沉默,德魯伊們將開(kāi)始他們的攻擊(別再找他們的麻煩了!)

德魯伊在與鳥(niǎo)妖或其他敵對(duì)生物展開(kāi)戰(zhàn)斗時(shí),不會(huì)最先攻擊提夫林。

在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,鳥(niǎo)妖們會(huì)放聲歌唱。

染疫村落

若在事態(tài)尚未解決之前將布拉娜和安德里克擊斃,那么真魂者艾督因會(huì)立即流血致死。

在釋放巴克斯·魯特時(shí),如果沒(méi)有其他會(huì)導(dǎo)致失敗的后果,將無(wú)需投擲骰子來(lái)避免死亡。

巴克斯·魯特的呼救現(xiàn)在變得更加堅(jiān)定。

當(dāng)玩家在一種特定的條件下返回梟熊洞穴時(shí),添加了一個(gè)新的玩家語(yǔ)音。

地精營(yíng)地

為勞薇塔的儀式加入了新的狀態(tài)效果作為獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)你低于或等于30%生命值時(shí),你將獲得+2攻擊擲骰和感知豁免檢定加值。

地精檢查點(diǎn)的部分地精現(xiàn)在有了“微醺”狀態(tài)。

為熟睡的酒鬼們提供了更好的反應(yīng),如果玩家想要避免戰(zhàn)斗的話。

如果有人干掉了探知之眼,地精們會(huì)作出反應(yīng)。

新人安德里克和布拉娜在地精營(yíng)地有更多對(duì)話反應(yīng)。

使格里波在跟隨瓦羅返回他的籠子時(shí)對(duì)干擾更為活躍,格里波現(xiàn)在也會(huì)更緊密地跟隨瓦羅。

未能以某些方式擺脫鎖鏈現(xiàn)在會(huì)造成痛苦效果。

完成勞薇塔的儀式不再獎(jiǎng)勵(lì)激勵(lì)點(diǎn),而是替換為獨(dú)特的狀態(tài)效果。

女祭司迦特在特定互動(dòng)行為下不再能感知隱匿或潛行的角色。

沼澤

重新分配了探索獲得的經(jīng)驗(yàn)值。

使用埃賽爾嬸嬸的護(hù)符會(huì)獲得全部6項(xiàng)屬性強(qiáng)化技能效果,直到下一次長(zhǎng)休:熊之堅(jiān)韌,牛之蠻力,貓之輕靈,鷹之光彩,狐之狡黠以及梟之感知。

改進(jìn)了埃賽爾嬸嬸鏡像出現(xiàn)和消失的視覺(jué)效果。

晉升之路

吉斯洋基人現(xiàn)在會(huì)搜查萊埃澤爾的尸體,如果她留下并死于吉斯洋基巡邏隊(duì)之手。

幽暗地域

在揭露了格克和他的盟友后,除非你靠近木筏,否則他們不會(huì)開(kāi)啟對(duì)話(當(dāng)格克藏起來(lái)時(shí)也是如此)。

減少了巴倫的生命值。

低語(yǔ)深地的物品將不再會(huì)觸發(fā)蛛網(wǎng)感知。

營(yíng)地

在地精慶祝勝利后,增加強(qiáng)制休息。

健談的骷髏現(xiàn)在不能被擊退了。

健談的骷髏的演出現(xiàn)在對(duì)被沉默的角色也同樣生效。

影心的最后通牒場(chǎng)景,現(xiàn)被替換為一個(gè)位于地精營(yíng)地中的新場(chǎng)景。

調(diào)整了影心對(duì)于信仰塞倫涅的玩家的認(rèn)可度。

戰(zhàn)斗更新

常規(guī)

NPC現(xiàn)在擁有與玩家相似的基本行為。

- 絕大多數(shù)類(lèi)人生物現(xiàn)在可以施放疾走,跳躍,投擲和推擊。

- 絕大多數(shù)其它生物現(xiàn)在可以施放疾走。

NPC現(xiàn)在在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中只會(huì)使用一次揮砍和粉碎術(shù)。

NPC現(xiàn)在只有在裝備對(duì)應(yīng)的武器時(shí)才能使用諸如劈砍和揮砍等武器技能。

熊地精,食人魔和部分地現(xiàn)在學(xué)會(huì)了遠(yuǎn)程法術(shù),這使得它們?cè)跊](méi)有其它選擇的情況下可以從遠(yuǎn)處攻擊了。

當(dāng)劣勢(shì)地形阻止敵人發(fā)起近戰(zhàn)攻擊時(shí),對(duì)方會(huì)嘗試使用遠(yuǎn)程攻擊。

被繳械的角色現(xiàn)在會(huì)尋找替代武器。絕大多數(shù)NPC會(huì)有他們自己的喜好。

AI現(xiàn)在會(huì)支持基本資源統(tǒng)籌,這使得角色會(huì)深思熟慮使用那些耗費(fèi)更多資源的行為(比如疾走和動(dòng)作如潮)。

AI現(xiàn)在會(huì)更熟練運(yùn)用對(duì)擲骰有加成的效果。

AI現(xiàn)在更加懂得靈光效果(比如沉默術(shù)、蓋爾的黯蝕靈光,熾焰法球等)。

Ai現(xiàn)在會(huì)更熟練運(yùn)用狀態(tài)疊加進(jìn)行控制(比如對(duì)沉睡的目標(biāo)疊加目盲)。

AI現(xiàn)在會(huì)減少可能移除目標(biāo)狀態(tài)比如沉睡的攻擊行為。

低智力生物(小魔鬼,野獸等)現(xiàn)在不再會(huì)為了某件物品的連鎖效應(yīng)而破壞物品(比如破壞木桶引發(fā)爆炸傷害附近的敵人)。

為食人魔和僵尸添加AI原型。

調(diào)整了AI對(duì)于召喚目標(biāo)的意愿(更多野獸/生物,更少類(lèi)人生物)。

AI現(xiàn)在更加理解倒伏狀態(tài)和劣勢(shì)地形。

AI現(xiàn)在不再偏向于鎖定曾經(jīng)攻擊過(guò)的敵人,或攻擊一個(gè)曾經(jīng)攻擊過(guò)他們的目標(biāo)。

為部分弓箭手NPC裝備了近戰(zhàn)副武器,以防他們被繳械或被困。

調(diào)整了狼伙伴的攻擊,以和其它伙伴相匹配。

NPC現(xiàn)在可以投擲治療藥水給同伴以治療他們(如果他們有投擲動(dòng)作)。

調(diào)整了某些NPC種族的移動(dòng)速度,以和玩家角色相匹配。

- 矮人,侏儒,灰矮人和半身人的移動(dòng)速度由9降低到7.5單位。

- 木精靈的移動(dòng)速度由10.5降低到9單位。

敵人現(xiàn)在會(huì)使用傳送門(mén)了。

在廢棄哨站和破碎圣所的蜘蛛坑增加了可以攀爬的蜘蛛網(wǎng)。

NPC現(xiàn)在會(huì)避免接觸電蒸汽云。

在合適的情況下使蠟燭和燭臺(tái)可以移動(dòng)。

移除了牛頭人和所有低于5級(jí)的類(lèi)人生物的多重攻擊,之前難度過(guò)高。

AI現(xiàn)在會(huì)避免在他們的腳視覺(jué)懸浮于地面時(shí)結(jié)束回合。

根據(jù)玩家等級(jí),為等級(jí)4和6的類(lèi)人生物增加了豁免檢定熟練項(xiàng)。

調(diào)整了灰矮人的放大術(shù),使其與法術(shù)類(lèi)型更加一致。

擴(kuò)散感染狀態(tài)不再會(huì)對(duì)蜘蛛荒野形態(tài)的玩家產(chǎn)生傷害。

螺殼艦

修復(fù)了部分?jǐn)橙巳匀粫?huì)造成重?fù)魝Φ臓顩r - 畢竟這只是新手教學(xué)關(guān)。

螺殼艦的小魔鬼不再會(huì)使用武器技能。

被毀的海灘

調(diào)整了初始海灘周?chē)雌饋?lái)不太自然的碎石。

發(fā)現(xiàn)奪心魔的被困漁夫現(xiàn)在有了專屬武器(更弱的武器,弓和弩的簡(jiǎn)易版本)。

蔓生廢墟

對(duì)教堂外的強(qiáng)盜進(jìn)行了些微調(diào)整。

德魯伊林地

對(duì)正在吟唱的鳥(niǎo)妖使用沉默術(shù)會(huì)使她停止吟唱。

減少林地屠殺時(shí)加入地精方迎戰(zhàn)的德魯伊數(shù)量。

地精工兵現(xiàn)在會(huì)被他們背后的木桶減速。

確保泥魔蝠現(xiàn)在不再懼怕泥土了。

染疫村落

樹(shù)木現(xiàn)在不再會(huì)阻擋射程了。

使屋頂伏擊的周邊區(qū)域更容易到達(dá)。

地精營(yíng)地

凌亂的雞不再?gòu)?qiáng)制潛行角色進(jìn)行隱匿檢定。

為地精們添加了洞,使其更容易地在地精營(yíng)地的不同區(qū)域穿行。

略微提高了破碎圣所的煤籃的傷害,并為其倒地增加了擊退效果。

明薩拉的區(qū)域被重新裝飾了,以對(duì)應(yīng)新的關(guān)卡設(shè)計(jì)。

移動(dòng)了地精營(yíng)地中某個(gè)擋住了戰(zhàn)鼓的瓷瓶的位置。

降低了座狼圈里搖晃的金屬格柵的生命值。

女祭司迦特現(xiàn)在在每次戰(zhàn)斗中只會(huì)使用一次奪心魔蝌蚪的能力。

女祭司迦特現(xiàn)在不會(huì)再會(huì)對(duì)雕像使用至上真神之手,讓其砸到她身上。

你現(xiàn)在可以在女祭司迦特的房間里手動(dòng)摧毀雕像。

沼澤紅帽子

將其中一個(gè)紅帽子改為鮮血賢者。

渴血的改動(dòng):

- 需要耗費(fèi)1個(gè)行動(dòng)點(diǎn)而非附贈(zèng)動(dòng)作。

- 需要專注

- 持續(xù)時(shí)間從3回合增加至5回合。

- 每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能施放一次(之前需要4-6充能)。

鐵馭追擊改動(dòng):

- 現(xiàn)在需要6充能(之前是4-6)。

- 傷害從3d10+4降至3d8+4。

紅帽子鮮血賢者的撕裂傷口效果從4回合降低至2回合?,F(xiàn)在也被標(biāo)記為魔法。

梟熊洞穴

你現(xiàn)在可以走過(guò)梟熊碎裂的蛋了。

梟熊在現(xiàn)在的關(guān)卡設(shè)計(jì)中更難以被卡住。

和梟熊的戰(zhàn)斗變得更加容易。

晉升之路

增加瀕死鬣狗的生命值,從5提升到7。

增加了健康鬣狗到生命值,從5提升到8。

豺狼人不再會(huì)在施法時(shí)非必要地拔出或收起武器。

改善了弗林德戰(zhàn)斗區(qū)域的路徑。你現(xiàn)在可以穿過(guò)內(nèi)臟了。

對(duì)于弗林德無(wú)法接觸到的目標(biāo),她現(xiàn)在可以使用弩進(jìn)行射擊了。她現(xiàn)在還擁有了一頭酷炫的發(fā)型。

改進(jìn)了征收所的路徑,擴(kuò)大了上層走道,在墻上增加了一個(gè)入口,并使一個(gè)平臺(tái)可以攀爬。

為征收所添加了火盆繩,鉸鏈和碗。

修正了散塔林會(huì)地城走廊里的壓板的視覺(jué)效果。

提高了吉斯洋基巡邏隊(duì)中所有吉斯洋基角色的生命值。

增加了吉斯獨(dú)有的武器和護(hù)甲。

為吉斯洋基角色裝備的武器添加了熟練項(xiàng)。

移除了鐵手達(dá)因的“保存生命”狀態(tài)。

幽暗地域

波爾的仆人

- 降低了施加流血的幾率。

- 流血的持續(xù)時(shí)間從2回合降低到1回合。

對(duì)蕈人的戰(zhàn)斗做了若干調(diào)整和修復(fù)。

改善了蕈人的動(dòng)作分布和名稱。現(xiàn)在更容易辨識(shí)某個(gè)蕈人在戰(zhàn)斗中做了什么。

重制了格克·煤球的操縱死尸法術(shù),使其與未來(lái)的法術(shù)更加協(xié)調(diào)并減少bug。

調(diào)整了寇濤魚(yú)人的戰(zhàn)斗,使其變得更加容易,并修復(fù)了一些問(wèn)題。

觀察者現(xiàn)在會(huì)對(duì)被恐嚇的目標(biāo)施放致傷射線。

BUG修復(fù)

穩(wěn)定性

修復(fù)了一個(gè)與牛頭人使用特定技能有關(guān)的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)與鳥(niǎo)妖戰(zhàn)斗相關(guān)的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了摧毀螺殼艦時(shí)的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)通過(guò)交叉保存下載存檔導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題。

修復(fù)了在螺殼艦上射擊鹵燈時(shí)可能發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了特定的低配置設(shè)備啟動(dòng)時(shí)崩潰的問(wèn)題。

修復(fù)了在創(chuàng)建角色時(shí)加載存檔導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題。

修復(fù)了玩家在載入存檔時(shí)加入主機(jī)導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題。

修復(fù)了用盾牌攻擊特定角色時(shí)的崩潰。

修復(fù)了在逃離螺殼艦后加載到海灘墜毀地點(diǎn)時(shí)的崩潰。

同伴

現(xiàn)在同伴在離開(kāi)隊(duì)伍和變成敵對(duì)的時(shí)候會(huì)有正確的日志記錄了。

修復(fù)了阿斯代倫在某個(gè)營(yíng)地之夜不被殺死/流放的bug。

修復(fù)了阿斯代倫在倒地狀態(tài)仍然可以作出某些評(píng)論的問(wèn)題。

修復(fù)了與獵人對(duì)話結(jié)束后關(guān)于保護(hù)阿斯代倫不被古爾獵人攻擊的反應(yīng)對(duì)話。

修復(fù)了一個(gè)關(guān)于阿斯代倫在某個(gè)營(yíng)地之夜后不會(huì)動(dòng)彈的反應(yīng)對(duì)話。

修復(fù)了蓋爾在被雇傭的時(shí)候會(huì)收到額外的經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題。

修復(fù)了一些與萊埃澤爾在吉斯洋基巡邏隊(duì)離開(kāi)團(tuán)隊(duì)有關(guān)的對(duì)話和營(yíng)地行為的問(wèn)題。

修復(fù)了在奈美莎和達(dá)梅斯未加入對(duì)抗教堂強(qiáng)盜的戰(zhàn)斗后,萊埃澤爾的招募對(duì)話無(wú)法開(kāi)始的問(wèn)題。

影心現(xiàn)在在德魯伊林地中對(duì)萊埃澤爾有正確的反應(yīng)。

修復(fù)了影心在海灘招募后被卡住的問(wèn)題。

現(xiàn)在,影心可以在被AI控制時(shí)正確地使用近戰(zhàn)武器并接近敵人。

修復(fù)了威爾與費(fèi)澤克失去意識(shí)的源頭時(shí)刻的問(wèn)題。

法術(shù)

修復(fù)了火焰箭和煉金火焰不會(huì)燃燒蜘蛛網(wǎng)橋的問(wèn)題。

祝福法術(shù)現(xiàn)在對(duì)射程內(nèi)所有人施加祝福,而不是只對(duì)具體最大數(shù)量的目標(biāo)起效。

修復(fù)了能夠?qū)ψ约菏┱棍然笕祟?lèi)的問(wèn)題。

修復(fù)了不能直接向盟友施放2級(jí)魅惑人類(lèi)的問(wèn)題(AOE仍然不會(huì)以盟友為目標(biāo))。

修復(fù)了雨舞者武器授予的造水術(shù)被計(jì)入準(zhǔn)備法術(shù)限制的問(wèn)題。

修復(fù)了異化變身的吞噬智力法術(shù)不能正確施加震懾和降低智力效果的問(wèn)題。

修復(fù)了巨龍之握不會(huì)對(duì)燃燒的目標(biāo)造成額外傷害的問(wèn)題。

修復(fù)了游戲中各種有問(wèn)題的NPC誘捕攻擊動(dòng)作。

熾焰法球不能再爬梯子了。

修復(fù)了熾焰法球不能正確施加范圍傷害的問(wèn)題。

修復(fù)了自己被友方法術(shù)作為目標(biāo)的問(wèn)題。

修復(fù)了曳光彈法術(shù)不能被副手攻擊移除的問(wèn)題。

修復(fù)了每回合只激活一次守御閃光的問(wèn)題。

常規(guī)

修復(fù)了月亮結(jié)社德魯伊的異化變身。

修復(fù)了灰燼地表在觸摸時(shí)點(diǎn)燃易燃地表的問(wèn)題。

修復(fù)了一些板條箱不能移動(dòng)的問(wèn)題。

修復(fù)了一些水桶可以吃的問(wèn)題。

修復(fù)了有時(shí)由于角度限制而無(wú)法將角色推入深谷的問(wèn)題。

修復(fù)了雙持時(shí)對(duì)兩次攻擊使用相同的攻擊骰的問(wèn)題。

偷襲現(xiàn)在需要主手上有一把靈巧武器。

修復(fù)了結(jié)束共享回合后仍能執(zhí)行動(dòng)作的問(wèn)題。

修復(fù)了多人游戲中突然跳過(guò)某些對(duì)話的問(wèn)題。

巨武器大師專長(zhǎng)不再在命中失誤時(shí)觸發(fā)。

修復(fù)了在特定狀態(tài)下(如倒伏)角色有時(shí)不能正確施加效果的問(wèn)題。

脫戰(zhàn)后再殺死NPC會(huì)正確地產(chǎn)生后果。

為哈爾辛的支線任務(wù)增加了新的日志更新,以修復(fù)任務(wù)提前結(jié)束或到達(dá)死胡同的問(wèn)題。

恢復(fù)了卓爾NPC缺失的精靈血統(tǒng)。

給卓爾的NPC提供了他們想要的裝甲視覺(jué)效果。

修復(fù)了特定字符未顯示在存檔列表中的存儲(chǔ)名的問(wèn)題。

修復(fù)了按Alt鍵時(shí)高亮顯示其他樓層的可搜索對(duì)象的問(wèn)題。

修復(fù)了“結(jié)束強(qiáng)制回合制模式”按鈕有時(shí)不能正常工作的問(wèn)題。

修復(fù)了跳到一名隊(duì)友身上有時(shí)會(huì)造成巨大傷害的問(wèn)題。

修復(fù)了NPC在戰(zhàn)斗中倒伏后不再使用疾走的問(wèn)題。

修復(fù)了戰(zhàn)斗因借機(jī)攻擊而卡住的罕見(jiàn)問(wèn)題。

修復(fù)了當(dāng)其他玩家啟動(dòng)強(qiáng)制回合模式時(shí),其他玩家被踢出升級(jí)界面的問(wèn)題。

修復(fù)了敵人在潛行攻擊時(shí)不能正確施加受驚狀態(tài)的問(wèn)題。

修復(fù)了試圖投擲特定物品(如桶或尸體)時(shí)的“無(wú)效目標(biāo)”消息。

修復(fù)了未能擊倒你的傷害性跳躍動(dòng)作的著陸動(dòng)畫(huà)。

修復(fù)了在選擇目標(biāo)位置時(shí)不能正確復(fù)活的問(wèn)題。

修復(fù)了NPC在越獄時(shí)沒(méi)有試圖阻止你的問(wèn)題。

修復(fù)了嘗試推動(dòng)沉重目標(biāo)時(shí)的軌跡預(yù)覽問(wèn)題。

修復(fù)了非故意的AI偏向HP較低的目標(biāo)的問(wèn)題。一些敵人仍然會(huì)追求搶人頭,但任何偏向搶人頭范圍之外的較低HP目標(biāo)的做法都是無(wú)意的。

修復(fù)了移動(dòng)平臺(tái)邊緣的角色會(huì)滑動(dòng),有時(shí)會(huì)掉下來(lái)的問(wèn)題。

修復(fù)了復(fù)活的角色不再觸發(fā)借機(jī)攻擊的問(wèn)題。

修復(fù)了某些NPC在加載保存游戲后丟失其特定技能的問(wèn)題。

修復(fù)了通過(guò)按住Alt鍵并單擊來(lái)拾取過(guò)重物品的問(wèn)題。

修復(fù)了消費(fèi)商品后庫(kù)存權(quán)重不能正確更新的問(wèn)題。

修復(fù)了易倒伏的角色在被困在影響其移動(dòng)的特定地表時(shí)跳過(guò)回合的問(wèn)題。

修復(fù)了投擲物品在某些情況下不會(huì)造成沖擊傷害的問(wèn)題。

修復(fù)了多人游戲中客戶端的錯(cuò)誤攀爬動(dòng)畫(huà)。

修復(fù)了在多人游戲中,如果延遲太高,某些動(dòng)畫(huà)不能在多人游戲中播放的問(wèn)題。

修復(fù)了目擊者對(duì)謀殺警衛(wèi)的反應(yīng)在本不應(yīng)該發(fā)生的時(shí)候仍會(huì)發(fā)生的問(wèn)題。

修復(fù)了幾個(gè)地方的被動(dòng)技能擲骰(豎琴手補(bǔ)給點(diǎn),地精的埋伏,塞倫涅的秘密神龕,受傷的卓爾,樹(shù)中的藏匿處)。

修復(fù)了一些與熊地精的屬性不一致的問(wèn)題。

修復(fù)了NPC有時(shí)對(duì)使用違禁物品沒(méi)有反應(yīng)的問(wèn)題。

修復(fù)了當(dāng)玩家的感知較低時(shí)檢查窗口出錯(cuò)的問(wèn)題。

修復(fù)了多人游戲大廳在通過(guò)減少槽位踢出玩家后仍然顯示玩家圖標(biāo)的問(wèn)題。

角色現(xiàn)在應(yīng)該正確地避開(kāi)附魔藤蔓地表。

修復(fù)了地精短弓的視覺(jué)效果。

修復(fù)了一個(gè)常規(guī)的施法動(dòng)畫(huà)問(wèn)題。

修復(fù)了玩家被捕時(shí)沒(méi)有正確沒(méi)收物品的問(wèn)題。

修復(fù)了戰(zhàn)斗AI有時(shí)試圖在隊(duì)友免疫治療時(shí)(例如僵尸)治療他們的問(wèn)題。

解除滾石陷阱旁邊的絆網(wǎng)不再觸發(fā)的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)如果AI找不到要執(zhí)行的有效動(dòng)作,它就會(huì)長(zhǎng)時(shí)間等待的問(wèn)題。

修復(fù)了NPC荒野形態(tài)的各種問(wèn)題。

當(dāng)骷髏從棺材里出來(lái)時(shí),不再帶有慶賀的心情。

螺殼艦

修復(fù)了我們/噬腦怪的戰(zhàn)斗后備對(duì)話。

如果萊埃澤爾死了,她不會(huì)再試圖跳到螺殼艦上。

修復(fù)了螺殼艦上的奪心魔在實(shí)際攻擊前的對(duì)話。

蔓生廢墟

靈魂錢(qián)幣現(xiàn)在可以正確地放置在教堂里,并且不再擁有“故事道具”屬性。

攻擊奈美莎、達(dá)梅斯或教堂外的任何強(qiáng)盜都可以正常結(jié)束對(duì)話并開(kāi)始戰(zhàn)斗。

德魯伊林地

修復(fù)了泥魔蝠有時(shí)不使用法術(shù)的問(wèn)題。

林地里沉睡的熊現(xiàn)在睡覺(jué)時(shí)會(huì)面朝正確的方向。

內(nèi)蒂關(guān)于毒藥的對(duì)話現(xiàn)在會(huì)在玩家進(jìn)入她的房間時(shí)正常觸發(fā)。

修復(fù)了托帕斯將錢(qián)幣移出巢穴并認(rèn)為錢(qián)幣不見(jiàn)的問(wèn)題。

修復(fù)了NPC在恐懼時(shí)試圖通過(guò)林地大門(mén)的問(wèn)題。

修復(fù)了薩扎對(duì)俘虜她的人的死亡沒(méi)有反應(yīng)的問(wèn)題。

修復(fù)了一些德魯伊忽略玩家隱形狀態(tài)的問(wèn)題。

修復(fù)了如果守衛(wèi)離得太遠(yuǎn),被搶劫的冒險(xiǎn)者對(duì)話會(huì)提前結(jié)束的問(wèn)題。

修復(fù)了馬蒂斯在你賣(mài)給他東西時(shí)認(rèn)為你買(mǎi)了東西的問(wèn)題。

修復(fù)了林地的角色在不應(yīng)該參與戰(zhàn)斗時(shí)參戰(zhàn)的問(wèn)題。

修復(fù)了提夫林邪術(shù)師在威爾招募對(duì)話中的對(duì)話選項(xiàng)。

修復(fù)了在特定事件觸發(fā)中,威爾需要很長(zhǎng)時(shí)間才能結(jié)束他的回合的問(wèn)題。

染疫村落

新人安德里克和布拉娜現(xiàn)在在相遇后會(huì)如期離開(kāi)。

在與新人安德里克和布拉娜的對(duì)決中,醫(yī)藥能力檢定現(xiàn)在正確地使用感知而不是智力。

食人魔現(xiàn)在會(huì)揮舞他們的預(yù)設(shè)武器,并正確使用力量來(lái)投擲物體(而不是敏捷)。

修正了追蹤者杜爾維爾的對(duì)話的敵意反應(yīng)。

修正了梟熊在戰(zhàn)斗中不能獲得狂暴狀態(tài)的問(wèn)題。

地精營(yíng)地

修復(fù)了地精搜查隊(duì)無(wú)法與薩扎交談的問(wèn)題。

布拉克卡伊不會(huì)再隔著墻逃跑了,通過(guò)墻與他的互動(dòng)也變得更容易了。

地精現(xiàn)在只會(huì)說(shuō)“有人把爬蟲(chóng)放出來(lái)了”,如果你真的讓爬蟲(chóng)(蜘蛛)出來(lái)的話。

修復(fù)了蜘蛛巢中的蜘蛛在它們可以很容易地接觸到周?chē)膽?zhàn)斗的前提下忽略這些戰(zhàn)斗的問(wèn)題。

修復(fù)了快樂(lè)施虐者的拷問(wèn)場(chǎng)景,即使斯派克和他的助手都逃到了戰(zhàn)場(chǎng)上。

利亞姆不會(huì)在昏迷時(shí)逃跑了。

修復(fù)了布斯克不檢查瓦羅是否還活著的問(wèn)題。

修復(fù)了死去的冒險(xiǎn)家的身體在與地精孩童戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法接觸到的問(wèn)題。

修復(fù)了粉碎機(jī)的講故事對(duì)話,使他的朋友地精也能正確加入。

沼澤

修復(fù)了紅帽子在暴露后看起來(lái)不像他們自己的問(wèn)題。

修復(fù)了梅麗娜的籠子可以阻擋目標(biāo)法術(shù)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了紅帽子的渴血有時(shí)會(huì)導(dǎo)致他們跳過(guò)自己的回合的問(wèn)題。

晉升之路

修復(fù)了一只新生的豺狼人在子宮內(nèi)成功殺死一只鬣狗后會(huì)突然出現(xiàn)在它旁邊的問(wèn)題。

當(dāng)另一個(gè)玩家進(jìn)屋時(shí),與安德斯的對(duì)話不再被打斷。

修復(fù)了安德斯的牧師法術(shù)(移除了摔絆攻擊)。

在吉斯洋基巡邏隊(duì)拋棄萊埃澤爾之后,拉斐爾將不再出現(xiàn)在營(yíng)地。

你現(xiàn)在只能在吉斯洋基巡邏隊(duì)中提及奈美莎和達(dá)梅斯,如果你在萊埃澤爾的招募過(guò)程中遇到他們的話。

渥金的休眠地

修復(fù)了在渥金的休眠地里受到驚嚇的野牛在對(duì)話中出現(xiàn)的問(wèn)題。

修復(fù)了打開(kāi)本里恩被困的房間時(shí)的倒轉(zhuǎn)問(wèn)題。

調(diào)整了散塔林會(huì)的儲(chǔ)藏室的地面上的一個(gè)出口在地上漂浮的問(wèn)題。

幽暗地域

格拉特現(xiàn)在正確地跟隨處于幽暗地域寇濤魚(yú)人區(qū)域的玩家。

修復(fù)了當(dāng)玩家隱形時(shí)木筏事件無(wú)法開(kāi)始的問(wèn)題。

修復(fù)了格克·煤球的遭遇事件中的一些小問(wèn)題和不一致之處。

修復(fù)了機(jī)器人在戰(zhàn)斗中使用法術(shù)的幾個(gè)問(wèn)題。

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