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發(fā)布時間:2021-07-19 08:42 來源:小黑盒 作者:IllIllIl
怪物獵人物語2中哪些隨行獸比較強呢?基因該怎么配呢?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看怪物獵人物語2強力配置及打法分享吧。
怪物獵人物語2強力配置及打法分享
配置
話不多說,先上圖。想抄作業(yè)的朋友可以直接抄,但是這個build實際操作起來有一定的難度,我會在后文再進行分析。
白疾風-位置
白疾風-因子
冰呪-位置
冰呪-因子
炎王-位置
炎王-因子
麒麟-位置
麒麟-因子
瓜-位置
瓜-因子
千刃龍-位置
千刃龍-因子
思路:極致單猜,極致穩(wěn)定
討論配置之前先說我的游戲思路。看過我之前那篇文章的同學知道我是堅定的單猜,即每個怪都只使用單一猜拳屬性。我的打法很簡單:通過換怪完成猜拳的克制打雙人動作積攢騎乘值,攢滿騎乘之后將他換下備用。如果怪物出的招式是無猜拳的,我們可以通過換上滿騎乘值的怪吃傷害或者換上騎乘值不滿但打一次雙人動作又會溢出的怪用普攻湊滿騎乘。在怪物憤怒之后,通常會出一些高傷害的無猜拳技能,這時候通過早已積攢好的騎乘進行回避,或是硬吃之后通過騎乘進行回血,可以實現穩(wěn)定的輸出循環(huán)。這種打法單位輪數的輸出不一定最高,但是單位血量的輸出是最高的,因為我們沒有將騎乘值的浪費控制在了最小,從而有了最大化的騎乘數量。
因為切換隨從之后的回合,出場隨從一定會出主屬性的普通攻擊,即使在0騎乘的時候也可以保證猜拳勝利,而為了最大化騎乘我們在非必要時候是絕對不會主動釋放任何技能,因此沒有必要為一只怪配備不同猜拳屬性的技能,這也是我選擇單猜的原因。
經驗挺多的
反觀另一個看似更加主流的三猜流派,主要思路是一個怪玩到死,通過主動釋放不同猜拳的技能完成猜拳克制,而主戰(zhàn)怪物又擁有屬性上的克制,看似傷害很高。在我看來,頻繁使用技能導致騎乘變慢在高難度的情況下是致命的。以里9層黑龍為例,三怒后的所有攻擊均為二連,且第一擊為力量aoe指向玩家人物,第二擊為aoe。如果兩次攻擊均成功釋放的話一定是穩(wěn)定的團滅,因此第一擊不能被釋放。如果僅通過單純的正面對決而非雙人動作,那么人會吃到一次傷害以及第二次aoe傷害,人必死。那么唯一能不死的辦法只有依靠雙人動作頂掉第一次攻擊,吃第二次aoe。下一輪同樣的攻擊吃到第二輪aoe必死,吃秘藥可以回滿血加回一顆心,人吃兩次攻擊必死,怪由于上一回合已經殘血不能吃任何aoe只能替換下場,幾乎等于白忙活一回合。這里我能想到的解法只有第一輪靠雙人動作頂第一次攻擊,吃第二次aoe;第二輪打出已經攢好的騎乘進行回血。通過事先準備好的大量騎乘進行戰(zhàn)斗中的回復。如果是只玩一個怪的三猜流,很難想象不用連續(xù)騎乘如何應對每回合見底的血線。
在共斗模式中,單猜的優(yōu)勢沒有那么明顯。對手混亂的點名以及隊友可能并不精湛的操作會讓我們陷入被動。就單猜而言,理想的情況下,在沒有被點名的時候換上屬性克制的怪進行輸出,而被點名的時候換上猜拳克制怪進行騎乘值的積攢。我們仍然秉承著非必要不使用任何主動的原則進行輸出(摸魚),雖然輸出比一直用技能的三猜隊友略低,但是在大部分情況下我們可以率先攢滿騎乘值保底,盡可能保證隊友不被王八拳加雷炮三殺。
配置:多怪聯動,協同作戰(zhàn)
在上一篇文章中我已經簡單說過了我的配置,這里簡單重復一下。對于任何怪物,我們都應該擁有一個可以主力輸出的隨從,這就要求我們配備每個屬性的怪物各一。另外,需要保證可以通過輪換怪物完成猜拳克制,因此需要速度、力量、技巧怪物各二。白疾風隱身跑圖無可替代,冰呪炎王最強冰怪和最強火怪無可置疑,這三只怪也是我之前的主力。接下來考慮雷、龍屬性,雷屬性大哥二哥金獅子麒麟,龍屬性并列第一絲瓜獄狼,可以看到有兩個力量怪。由于力量雷和技巧龍屬性的因子太少不適合配單猜,我最終選擇了絲瓜+麒麟的組合。最后一個坑位由于目前水怪過于拉胯,只能稍微放寬要求選一個比較好的技巧怪,我最終選擇了千刃龍。
單猜流派從一開始的單純湊16bingo開始,沿用的是走大量bingo堆輸出的思路。我的思路也是大體如此,后面分屬性簡述。一些攻擊因子我在上篇文章里已經分析過了,不再重復。另外,最近開始吹捧的*狂熱化*我認為是嚴重過譽的,不能無腦上,我會在龍屬性小節(jié)闡述。
下面的數據來自hyperwiki,主動技能的兩個數值分別是羈絆值消耗以及基礎傷害,被動技能的三個數值分別為基礎值以及1、2級的附加值。
冰 & 火:單純的強,沒什么好說的
冰呪和炎王的配置在上面有,這里不重復貼了。用2bingo換屬強是不虧的,且再用一個bingo換別的技能損失沒有第一個替換那么大,也是可以接受的。
值得考慮的問題是兩個無猜拳技能:冰呪的“冰擊”技能以及炎王的“粉塵爆炸”技能是否應該保留。
冰擊
冰擊目前已經是我重點觀察的對象,總體來說打共斗被點名的機會少,用了這一招血賺,不用小虧,如果打克制屬性的怪還是可以接受的(甚至還可以封印技能)??梢蕴鎿Q的是變形冰鯊的堅冰突刺,是個冰技巧但是傷害低一點。我采用的是鋼龍的單體技能,有很高的先手概率,雖然目前沒發(fā)現有任何用處。
堅冰突刺
粉塵爆破
粉塵爆破是炎王施加爆破的手段,配合范圍引爆以及爆破強化有著可觀的輸出,可惜沒有力量屬性。可以替代的是爆錘的旋尾爆彈,首先要說明的是炎王龍只有6的會心且我們沒配會心,所以不用考慮會心的事情。爆錘的技能賦予爆破的概率更低,傷害更低,我認為是不用替換的。因為我們不主動使用技能且實際上aoe和無猜拳攻擊的代價等價,都是吃一次攻擊不死,且我希望有更高的概率打上爆破,所以我不選擇替換。炎王引爆手段也是一個高傷害aoe,而爆錘有一個小傷害單體引爆,我也沒有替換,因為我們的打法隨機到debuff技能且打上爆破的概率并不是很高,爆錘的技能沒引爆其實很虧。
旋尾爆彈
白疾風:無屬性速度拯救行動
縱觀所有無屬性速度技能,有用的因子非常少,且主動輸出技能也不多,因此我們選擇通過雪上加霜打異常狀態(tài)下的傷害。雖然無屬性速度技能不多,但是速度有最強輸出因子舞蹈家和會心,我也選擇帶上。我沒有選擇帶狀態(tài)異常賦予率上升,因為這只怪還是主力輸出,打debuff只是附加的。
固定傷害的計算需要根據bingo情況計算,40的攻擊力提升大約需要超過790的攻擊力才不如兩個bingo,也就是對于大部分技能和怪都是可以無腦換的。這里簡單算一下會心的收益,大約是9%多一點,可以換1-2個bingo但是不值得不相干屬性或猜拳出。會心+16會心,假設怪本來沒有會心,有16%的概率打出1.4至1.6倍的傷害(會心傷害眾說紛紜,最高有人說是1.6),就取最高1.6的話,余下84%的情況1倍傷害,總傷害為16%*1.6+84%*1=1.096,也就是9.6%的提升。但是怪本來有會心,會讓這個值微微下降,也就是單會心甚至不能補回兩個bingo的10%。
雪上加霜
會心
舞蹈家
再次回歸我們的單猜輪換打法,前面已經說到的炎王可以加上爆破異常,白疾風這里我選擇加上所有可能的狀態(tài)異常,包括鏖魔的高傷害減防,紫毒姬大毒,以及保留白疾風自己的aoe裂傷。
減防御,概率略低但是傷害高
大毒,高傷害高概率
舞蹈家覆蓋率非常高,因為我們的打法可以保證他滿血:他不可能吃到點名,因為我們永遠打雙人動作,也不可能吃aoe,因為我們可以在無猜拳攻擊的輪次把他換走。
最后,我也帶了一個異常狀態(tài)追擊,對異常狀態(tài)的敵人傷害更高,再不濟也比普攻強,而且可以。
雷:此雷鳴是天罰?亦或是祝福?
麒麟和金獅子的抉擇并不難做,金獅子自帶的三個技能有兩個是無屬性無猜拳,力量除了屬性強化外也沒有非??煽康妮敵黾寄?。而速度擁有舞蹈家+會心兩個輸出技能,麒麟自身的技能也不錯。
主動技能方面,我選擇了雷狼的大巴掌。這是一個大技能,相比麒麟的大雷,傷害低一點但是麻痹更高。
我還額外攜帶了飛雷的aoe。這個技能是吃會心的,麒麟自己的會心和帶的會心因子對傷害的提升還是可觀的。我?guī)У闹鲃颖容^多,隨機到這個技能的概率不大,主動使用也可以配合其他aoe補刀小怪。
被動方面,除了湊bingo的麻痹耐性,輸出技能除了屬性強化、舞蹈家、會心,還帶了同步化增加雙人動作的傷害,配合3個單體技能,隨機到一個單技能而非普攻的概率還是很高的,也正好符合我打雙人動作的打法。
龍:脈動,本能
龍屬性的因子和技能相比雷屬性來說更少,并且?guī)缀醵际橇α勘粍?,這也強迫我選擇了絲瓜(自然也就選不了金獅子了)。把龍力量的東西帶完之后還剩三個位置,選擇帶一個會心和狂熱化。這個技能直接提升70%的攻擊力,持續(xù)5輪,但是放的那一輪也算,也就是可以打出4次攻擊,代價是防御力下降。最后實在沒有技能帶了,我選擇了一個彩虹,因為其他技能并不值得兩個bingo替換。
關于狂熱化
狂熱化,攻擊力上升70%,防御力下降30%,2級持續(xù)5輪
先說結論:我認為這個技能確實很強,但是不是龍屬性并不建議無腦上。
這個技能帶來的輸出是顯而易見的,但是很多人忽視了一點:這個buff需要一回合空過??者^意味著本回合怪不能帶來騎乘值的提升,不能打雙人動作意味著怪物本回合的攻擊一定會造成傷害??赡芎芏嘀淮蚬捕窙]有打古地龍巢·里的朋友不知道怪物的攻擊會造成傷害有多么恐怖。舉一個簡單的例子,里9看門的黑轟攜帶了兩只小蚊子,他們對玩家的攻擊可以造成200+的傷害,而黑轟怒后的二連攻擊的第二下可以打出400+的傷害(是的你沒看錯,即使用雙人動作完美避免了第一擊,第二下打到人以我現在76級是必定秒殺)。更離譜的是,如果不使用雙人動作,直接用人和怪正面對決,即使猜拳獲勝依然會損失掉超過2/3的血量,平手的話可能直接暴斃。所以說,在怪物出有連線的攻擊時,自家隨從絕對不能空過,必須打雙人動作。這就引出了狂熱化的第一個問題:出手機會并不多。
這也引出了第二個問題:既然釋放機會不多,有機會的時候一定要手動釋放,浪費騎乘值。手動釋放是違背了我之前提到過的打法,也就是和我的打法體系并不兼容。更可惜的是,即使這個技能不消耗騎乘,隨從空過的這一回合也無法獲得普攻騎乘值。而這一普攻在前面的打法中有提到,通常是為了補滿兩次雙人動作將將未滿的騎乘值,這一點點的差距可能導致必須多打一次雙人動作才能攢滿,甚至因為怪物不給對應屬性的猜拳無法攢滿。
但是,這個技能帶來的巨大增幅仍然值得龍屬性隨從放棄兩個bingo,其他屬性怪放棄4bingo在我的打法體系中是不值得的。同樣的,獄狼的buff因為性能太差,不考慮。
千刃龍:湊數
這個位置本來應該是個水屬性怪,但是因為水屬性怪實在太弱,暫時用他頂替。這個怪的配置思路和前面的主力白疾風相似,都是打異常狀態(tài),只不過這只更偏輔助,帶上了蜘蛛全套扎針,自己的裂傷以及惡臭。被動帶上了狀態(tài)賦予和全屬性耐性,更偏防御一點,也可以拉出來吃傷害。
關于防御技能
沒什么好說的,打完里層的人應該都有感受,只要一下沒秒掉多少血都一樣,因為肯定抗不了第二下。我的觀點也是沒必要出虧bingo的防御技能。
總結
這一整套配置中,所有隨從都擁有賦予狀態(tài)異常的能力,也就是說,白疾風甚至湊數的千刃在整個戰(zhàn)斗中的輸出并不低。炎王、白疾風分別可以賦予爆破、猛毒這兩個傷害很高的異常,對陣一般怪物的時候可以考慮首先使用這兩個怪掛上異常,需要技巧怪也可以先上千刃打上異常。另外,選擇釋放騎乘的怪應考慮怪物接下來的行動,如消怒后可以快速積攢的怪可以優(yōu)先釋放。白疾風、麒麟都配備了舞蹈家,因此需要盡量保證速度怪滿血。但是,即使不滿血這兩個怪的輸出也不會非常低,沒有必要刻意維持,畢竟2-3次雙人動作就可以打出騎乘回血。整套配置的基本流程是一個怪打兩個雙人動作換下一個怪攢騎乘,合理利用人和李哥/1P人和2P怪的雙人動作讓猜拳不對的怪攢騎乘也是偷輸出的技巧之一。
除了怪之外,人物武器和裝備的選擇也十分關鍵。我的打法人物必備牽絆特,加人的騎乘獲取量。人的輸出技能弱點特效最有效,可以直接用金獅子防具+牽絆護石。武器選擇可以每個屬性做一把,進入戰(zhàn)斗前根據怪物弱點選擇。但是不是很建議現在刷武器,因為馬上要到來的渣渣輝大概率是武器。
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