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發(fā)布時間:2021-07-21 10:01 來源:NGA 作者:blueboat
爐石傳說理財隨從是酒館戰(zhàn)棋前期發(fā)展的關鍵,理財隨從怎么用?有哪些常用的理財隨從?下面給大家分享一個爐石傳說酒館戰(zhàn)棋理財隨從使用指南
本文的理財隨從是指1本的魚人招潮者(后面簡稱理財魚),雄斑虎(后面簡稱理財虎),商販元素(后面簡稱商販),甲板雜兵(后面簡稱甲板)。
這些隨從的特點相比普通隨從能額外產生1塊錢的經濟收益,所以被大家稱為理財。
其實廣義來說,1本的刷新畸體,2本的白賺賭徒(白嫖),3本的古神的衛(wèi)士(錢哥),4本的蠻魚斥候(發(fā)現魚),5本的酒館旋風、姆諾茲多(偷偷龍)都是能產生額外經濟收益的單卡。但是這些卡的生效時間偏晚,所以不是本帖主要討論內容。
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關于理財隨從,有以下幾個基本知識:
1. 對于大部分英雄來說,理財隨從是3費最優(yōu)先的選擇 這個的主要原因是5費回合的費用問題,大部分英雄的節(jié)奏是3費買1個隨從,4費升2本,5費回合如果要買2個隨從需要6塊錢,如果要升3本也需要6塊錢。這個時候理財隨從額外提供的1塊錢經濟就可以很好的解決5塊錢的窘境。其中甲板雜兵比較特殊一點,因為甲板雜兵提供的額外經濟只有在升本時候才有用,所以要完全發(fā)揮作用在3費的時候不能下場,4費升本之后再下場,5費的時候就能5費升3本,把這一塊錢的經濟充分利用上。
2. 3費時理財隨從的優(yōu)先級 這個是論壇常見新人問題帖,對于大部分英雄來說,優(yōu)先級是理財魚>商販>理財虎>甲板。理財魚最優(yōu)先是很好理解的,因為理財魚有著最強的戰(zhàn)力,在最近一次更新前,理財魚在面對除了白胖和小火龍之外的其他1本隨從時都可以做到不敗,更新后刷新畸體成為了新的理財魚殺手。甲板最末也很好理解,因為甲板的1塊錢經濟發(fā)揮作用的條件最苛刻,對大部分英雄來說,只有5費升3本才能充分發(fā)揮,還要承擔3費空城被揍的損失。所以對于一些確定5費不會升本的英雄或者對前期保血要求比較高的英雄來說,3費時甲板的優(yōu)先級不如普通能保血的隨從。商販>理財虎的原因如下:首先是3費的戰(zhàn)斗力問題,從不輸的角度來看,22相比11+11占優(yōu)的隨從是木乃伊和小火龍,劣勢的海盜無賴,前者的概率要高很多,其次是5費時保留1個22比保留1個11的戰(zhàn)斗力也要高很多。
3. 除了甲板的其他理財隨從,4個一樣的隨從可以有2個3連 其中理財魚和理財虎一般是先賣一個本體,3連一次衍生物,然后買下第4個之后進行第2個3連。商販元素的話,是先3連1個商販元素,賣掉金色商販后會有出2個水滴元素,然后賣掉第4個商販獲得第3個水滴元素,進行第2次3連。因為存在2個3連的可能,所以如果3費時酒館里刷出2個同樣的理財時,一般會買下1個鎖住另1個,這樣如果4費時刷新出第3個理財的話,就可以繼續(xù)鎖住,在5費時進行1次3連,碰出1個3本怪,同時場上保留第2個對子。如果4費沒刷出3連的話,一般不會繼續(xù)鎖住,因為5費時的戰(zhàn)斗力會不夠的。這個打法中理財虎和理財魚是優(yōu)于商販的,因為理財魚和理財虎可以在5費時直接3連,而商販在5費一般是不能3連,因為3連要浪費2塊錢且損失1對,這個是不能接受的。
4. 雖然甲板沒有2次3連的能力,但是如果只進行1次3連的話,甲板的經濟收益高于其他理財。金色甲板能提供2點減費,所以3連一次甲板一共可以減4塊升本費用,加上賣掉金色甲板的1塊,一共可以返還5塊。其他理財3連一次,賣掉產生的本體和衍生物一共是賣4塊錢。
5. 商販元素有更好的對高本隨從的能力。商販元素和水滴元素可以混搭站在場上,當升到高本之后直接賣掉商販元素3連水滴元素碰高本。理財虎和理財魚要存起來碰高本會相對困難,一般只能先把衍生物3連之后收在手里不下,或者在場上保留衍生物,到高本之后賣掉場上的隨從騰出格子,然后3連衍生物,而無論采用哪一種種方式,在戰(zhàn)斗力或者經濟上都要承擔一定的損失。
6. 3費無理財的情況下,4費要不要鎖理財。4費鎖理財可以讓你在5費多一個隨從,但是損失是從4個2本刷新位變成了1個2本刷新位,所以除非滿足一定的條件,一般是不建議4費鎖理財的。對于普通英雄來說,4費鎖理財一般要滿足以下幾個條件:1是3費的時候拿到了強戰(zhàn)力隨從,比如白胖或者侍僧這種有接近2本怪戰(zhàn)力的1本怪;2是4費酒館里除了理財之外有其他比較強力的隨從,這樣5費時如果唯一的刷新位刷得不好的話,有保底的選擇。另外就是很多有特定節(jié)奏的英雄需要4費鎖理財,后面會說。
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一些和理財隨從存在特定關聯(lián)的英雄和相關打法:
1. 女巴:說到理財,第一個想到的往往就是女巴。在討論女巴這個英雄時,理財一般是特指理財魚和理財虎,因為女巴的技能可以通過換理財魚/理財虎的本體,讓衍生物產生1次甚至多次3連。所以女巴是一個很吃種族ban選的英雄,如果魚人野獸都沒有被ban的話,女巴幾乎是最強的一檔的英雄。如果被ban掉其中1個,強度就有明顯下降,如果魚人野獸全ban的話,女巴的強度就很低。女巴無論3費發(fā)理財還是4費發(fā)理財,都是可以實現5費碰3+8費碰5這2碰的,因為即使3費拿到理財,4費也是要升本的,會停1次技能。因為女巴有4費找理財的機會,所以3費時甲板海盜和刷新畸體是沒有理財時必拿的,因為這2個隨從可以幫助女巴在4費時找理財。3費拿了甲板/刷新的女巴,4費酒館里如果沒有自然刷理財可以在1本刷新一下找理財,如果找到了可以拿下來發(fā)技能 ,如果沒找到就繼續(xù)升2本。這里甲板比刷新要略好一點,拿甲板如果一刷出理財之后,5費回合可以2費升本,不需要賣怪,而刷新是需要賣怪的,所以甲板和刷新一起出的時候建議選甲板(更新成1/4后戰(zhàn)力是刷新更高一點)。
2. 狗牙:初版狗牙可以競爭酒館戰(zhàn)棋最強英雄,后面歷經多次修改,改成了目前這個略弱于初版的狀態(tài)。狗牙和女巴一樣,也是和理財關聯(lián)性特別強的英雄,而且狗牙強在穩(wěn)定性高于女巴,女巴如果酒館里不發(fā)理財的話強度就要低很多,而狗牙即使酒館里沒法理財,也可以通過技能點出理財。和女巴一樣,商販對于狗牙來說比理財虎和理財魚要弱不少,因為為了不虧經濟,不能點商販的本體,必須賣出變成水滴之后才可以點,這樣靈活性就低了很多。不過狗牙對甲板減費的利用率還是比較充分的,因為狗牙的經濟根據理財的數量不同是不確定的,所以狗牙的升本節(jié)奏會很靈活,只要仔細計算費用,很容易把甲板提供的升本減費用利用上。比如狗牙在4費就是經常選擇不上本的,可以在1本搜對子搜理財。也正因為狗牙技能的靈活性,所以相比女巴,狗牙沒那么吃種族ban選,即使ban了理財也會有比女巴好不少的表現。
3. 大樹:大樹是目前最強的跳本英雄,也是對理財有最強需求的英雄。大樹是最不挑理財的英雄,對包括甲板在內的4種理財都能很好地利用到,而且4費的理財對大樹也很關鍵。因為理財開局的大樹可以在4費升2本的同時賣掉衍生物再買一個怪,但是到了5費的時候還是要面臨和其他英雄一樣需要賣1個怪才夠6塊錢買2個怪的狀況。所以如果大樹如果在4費還是能買到理財的話,就可以在5費繼續(xù)賣衍生物買2個怪,達到場上站4個怪的強大戰(zhàn)力。如果大樹3費沒理財,4費有理財的話,是可以在4費升2本然后把非理財怪換成理財的,然后5費可以和普通英雄一樣賣1買2。因為大樹可以在3,4費連續(xù)拿理財,所以3費發(fā)出2個理財的話,大樹一定是拿1個然后鎖住的,在這里大樹的優(yōu)先級會和其他英雄不同。大樹如果3費發(fā)了甲板和其他理財的話,是要先拿甲板然后下場的,因為4費的時候可以升本買另一個理財,然后在5費時候可以賣掉衍生物買2個怪。如果3費買了普通理財,4費升本賣衍生物買甲板的話,5費就必須升3本才能利用好費用,如果怪發(fā)得好像買怪的話,就會相比先買甲板的玩法虧一個怪。
4. 克蘇恩:克蘇恩和理財也是常見新手帖。目前比較通用的克蘇恩玩法是每回合搖技能的玩法,所以4費時有理財非常關鍵(不包括甲板),4費時有理財就可以賣掉衍生物點技能,沒有理財就只能空點技能,浪費2塊錢找怪。這里另外想說一下的是理財對于克蘇恩5費的影響,克蘇恩如果5費在酒館里刷出來1個值得培養(yǎng)的怪+1個理財的話,是可以把值得培養(yǎng)的怪買下來點技能的(最常見是木乃伊),因為理財怪除了魚人后期可以上毒以外,其他都是偏白板的怪,5塊錢買怪可以讓技能更多得加到值得培養(yǎng)的怪上面。然后6費的時候買理財賣衍生物升本點技能,7費的時候再升本賣理財點技能,就還原成5費升本的克蘇恩的狀態(tài)了,也就是把理財隨從提供的2塊錢分2個回合釋放,換回來了晚升本一回合的所需要的額外經濟。這個5費不升本的玩法一般是建議刷出甲板/商販這2個理財的時候才使用,因為魚人/老虎的話,6費時會留1個怪在場上,有可能分擔buff,這樣就削弱了我們早一回合養(yǎng)核心怪的價值。而商販賣出后可以把水滴收在手里,不會吃buff。如果是甲板的話,則是6費回合先升2本,再下甲板然后賣掉點技能,同樣不會浪費buff。
5. 阿凱:阿凱在3、4費看到任何類型的理財都必須鎖住,因為阿凱5費回合出山的時候升2本的費用是3塊,必須場上有理財才能保證5費上2本的同時站3個怪。這里建議千萬不要挑剔,先刷出什么類型的理財就鎖什么類型的,要是總想著5費開卡德加什么的非得等理財魚/理財虎的話,萬一5費沒理財就會很尷尬。
6. 豪斯:豪斯也是一個特別需求理財的英雄,因為豪斯買隨從只需要2塊,所以所有的理財對豪斯來說都相當于免費的。豪斯3費有理財就會很強,因為可以賣衍生物買第2個怪。豪斯的升本節(jié)奏也和理財有很大的關系,豪斯一般會選擇5費升2本,而豪斯5費的升本費用是4塊,所以這就需要豪斯在3,4,5費至少要拿到1個理財,這樣才能在5費回合兼顧拿怪和上本。如果豪斯3費是甲板開局且4費發(fā)得不好的話,也可以選擇4費升本,這樣5費可以直接買在2星酒館里買3個怪。其他理財開局如果4費發(fā)得不好也可以選擇升本,不過這樣4費要賣怪,很多時候不是很愿意。如果3費沒拿到任何理財的話,4費一般不建議上本,因為損失有點大。因為理財對于豪斯來說是免費的,所以在后續(xù)發(fā)育過程中,豪斯看到非甲板理財很多時候是可以無腦拿的,因為可以當一個存錢手段。這里商販是優(yōu)于理財魚/理財虎的,因為理財魚和老虎的2塊錢要釋放出來需要2個場上格子,有些情況下騰2個格子損失會比較大,而商販只需要1個格子就把2塊錢釋放出來,要靈活很多。
7. 隕燼:隕燼如果起手或者5費時候有理財,5費是場上站3個怪的話,是可以在6費把場上的3個怪全賣了直接開1階段技能的,6費的時候給3個怪+2/+2還是比較強勢。不過隕燼現在的強勢并不是很依賴6費一定要開第一次技能,而且第一次技能只加買到的3個怪,如果場上的怪很不理想的話,即使有理財,也不一定要在6費強開技能。
8. 挖寶:挖寶在削弱成5挖之后,強度下降了太多,不過依然是很多追夢人的最愛。而且作為一個高上限英雄,在開局4個英雄都不理想的時候選擇挖寶搏上限也無可厚非。挖寶最主流的玩法是從3費開始連續(xù)每回合都挖,7費出山碰1個5本怪。如果3費有理財的話,就買理財賣衍生物挖,然后4費買一個怪挖(優(yōu)先買理財),5費升2本挖可以d一下,6費升3本賣一個挖,7費升4本賣一個挖。這里如果3、4費都拿到了理財的話,7費出山的時候場上是可以保留1個怪的,是挖寶最理想的局面。如果3費拿的是甲板的話,3費下甲板賣怪挖,4費如果可以選擇升2本挖,5費d一下找一個2本怪挖,6費升3本挖,7費升4本賣怪挖。挖寶要是3費起手沒理財的話,可以d2下找理財,然后挖,只要4費能買理財,就可以還原成7費升4本賣光怪挖出山的局面。這里要注意的是如果4費拿到的理財是甲板的話,不要下。要等5費升2本了之后再下,這樣6費升本后多1塊錢直接挖,7費升4本賣掉甲板挖就還原了。
9. 拉法姆:拉法姆作為慢本英雄是不太依賴理財的,不過如果在3費有商販元素的話,面對有較大機會偷到的對手時,選擇賣掉商販下水滴偷已經是比較常規(guī)的玩法了。拉法姆有5費升本和6費升本2種玩法的,如果在3、4、5費拿到的理財很多,是可以在5費升本的,5費升本的話,6費是需要繼續(xù)賣隨從才能開技能的,所以對理財數量有要求。拉法姆在場上隨從較多的時候可以不買戰(zhàn)斗力弱的理財,尤其是理財虎,因為會卡自己的格子,而提供的額外經濟很多時候也不夠換一個怪。當拉法姆要賣理財魚/理財虎時,如果為了有更大的機會3連,是需要賣本體的,因為賣了本體,不管偷到本體還是衍生物都可以碰,賣了衍生物的話,偷到衍生物就碰不了。不過理財魚的本體和衍生物戰(zhàn)斗力有差距,所以留哪個還是要根據情況分析,而理財虎戰(zhàn)斗力相同,幾乎就一定是留母的。
10. 瑪維:瑪維的節(jié)奏是和拉法姆類似的,不過瑪維3費拿到任何理財都可以直接開技能,而拉法姆有偷不到怪的風險。不過瑪維和拉法姆的區(qū)別是瑪維一般會留理財魚/理財虎的本體賣衍生物,因為瑪維的3連是自己鎖/買的,不存在偷衍生物的情況,而作為一個場上怪很滿的英雄,碰本體不需要面臨騰格子的窘境。同樣,理財很多時瑪維也可以選擇5費升本,不過瑪維升本之后會降低找到1本3連的概率,所以除非特殊局面,不大建議5費升本,尤其是目前被削弱了的瑪維。
11. 燈神:燈神也是一個特別喜歡理財的英雄,因為燈神可以靠技能3連,而只是為了碰高本的時候,理財3連比普通3連的經濟要好。燈神的理財3連要注意2點,1是商販元素在不是必須賣的情況下,可以盡量保留,因為在2個商販+1個水滴的情況下,燈神可以用1次技能完成2個3連;2是理財魚/理財虎要3連本體,不要3連衍生物,因為同樣是1次3連,用技能3連本體比3連衍生物要多1塊錢。
12. 澤瑞拉、導演、亞煞極:這3個英雄的原理類似,都是每回合有1次2快錢拿怪的機會,所以放在一起說了。逐星回調之后,這3個英雄就是除了大樹之外最主要的跳本英雄了,這幾個英雄跳本所依仗的就是可以2塊錢拿一個怪。這3個英雄有2種常見思路,1種是4費升本,1種是5費升本,無論哪種節(jié)奏,都和理財有很大的關系。4費升本的流程是這樣的:3費拿一個怪,4費升本,5費用技能拿一個買一個,6費時5塊錢升3本,這時候就必須有理財怪,可以賣掉衍生物用技能拿一個怪。選擇4費/6費升本的思路要求6本前至少有一個理財,如果這個理財是甲板的話,3費不能下,要4費升2本之后下,這樣6費時可以4塊升本用技能拿怪。這里澤瑞拉是最靈活的因為澤瑞拉可以d1下自己找理財,而導演和亞煞極則是隨機的。導演3費有理財可以直接拿,也可以roll一下,沒roll到的話就鎖住等5費再拿。亞煞極如果起手沒理財,可以d一下找理財,然后開技能,這樣有技能出理財和d出理財2個機會。澤瑞拉如果3、4費連發(fā)理財的話,可以4費再發(fā)一次技能,然后賣掉2個衍生物升本場上站2個2/2,達到戰(zhàn)斗力最大化。5費升本的流程則是這樣的:3費拿怪,4費技能拿一個怪賣一個理財衍生物買一個怪,5費拿升本用技能拿一個,6費拿2個怪,然后7費開始連續(xù)升本。5費升本的打法因為要求4費的時候能拿2個怪,所以要求3、4費必須有至少1個理財。這2種打法各有優(yōu)劣,4費升本的話前期升本更快,能更早拿到高本怪,但是中期一般需要至少停一輪穩(wěn)定戰(zhàn)力。5費升本則是前期戰(zhàn)力比較穩(wěn)固,但是1本怪多,后期如果順利則可以連續(xù)升本,但是要求理財來得早,如果3、4費都沒拿到理財則只能放棄5費升本。
13. 古夫、女王:這2個也是同類英雄,就是用1塊錢技能換來群體buff,對于這2個英雄來說,理財相對不重要,好胚子更重要一點,而如果3費拿的是理財的話,一般是要賣了衍生物直接點技能的,以免buff分散。不過古夫會略有不同,因為古夫的節(jié)奏一般是6費升3本點技能的,7費如果沒發(fā)好的3本怪,就直接升4本找胚子。所以古夫如果開局拿的是理財魚或者理財虎的話,可以選擇不賣,等到7費的時候賣一個點技能,這樣1本怪的技能可能會浪費,但是2本怪可以多吃一次技能。如果局面不支持升本,也可以把這一塊錢用在7費d一下找好的3本胚子。
14. 雪崩、菌菇、帕奇斯:這3個英雄都是種族限定英雄,因為存在著種族技能聯(lián)動,所以本族理財是永遠優(yōu)先于其他理財的。雪崩3費時刷新的優(yōu)先級可以優(yōu)于其他理財,因為可以給技能加能量且?guī)椭⑿抡以亍E疗嫠?費如果拿到甲板不要直接下,等4費升本之后再下,這樣5費如果發(fā)海盜的話,可以先點技能,再拿海盜,然后6費是4塊錢升本,2塊錢開技能。
15、阿蘭娜:阿蘭娜一般會選擇玩泥巴打法,所以和雪崩類似,3費時刷新優(yōu)于除了水滴之外的其他元素。5費之后就可以把刷新省的1塊錢利用上。
16、喬巴:喬巴是開局不依賴理財的英雄之一,因為5費時可以買怪點技能。所以3費時如果發(fā)強力1本隨從比如侍僧和偏弱的理財比如理財虎時,可以買下強力1本隨從。這樣5費時買怪點技能,戰(zhàn)斗力更高。
17、吃手手:吃手手作為新一代登頂英雄,也是不依賴理財的,因為其他英雄5費時會賣掉3費買的怪,浪費掉其身材,而吃手手能把身材保留下來。所以吃手手3費買怪的時候主要就看身材。當總身材相當的時候則要根據具體情況分析。比如3費發(fā)23身材的石塘和21+11的理財魚,這2個怪總身材是一樣。買23的好處是5費時可以把身材定向加到一個想加的怪身上,而買理財的話5費點技能有隨機性,而且即使加到了想加的怪身上,加得也不夠多。買理財的好處是5費保留了跳本的機會(當然吃手手強烈不建議5費升3,但是誰也不能保證出現5費4個殘疾的情況),然后買怪的話上場可以多一個怪,在接子嗣時有一點點優(yōu)勢,而且經濟也略好一點。5費值得定向投資的怪主要是野豬人,機械、喊號食人魔、翻倍龍和祭祀,所以這里我個人建議主要看ban選,如果5費值得定向投資的怪多,就買23,如果值得定向投資的怪少,就買理財魚。
18、大范:大范加強后強度提升明顯,我也在加強不久后就用大范吃到一雞,其他選到的局爛分率也非常高。在大范的技能收益提高的情況下理財對大范非常重要,因為很多時候多1塊錢就意味著多+2/+1。大范開局有理財,5費就可以買2個怪,把理財和衍生物都賣了,打一個+4/+2的buff,沒有理財的話,只能d一下找一個怪貼+2/+1,強度差別很大。有理財但是5費沒發(fā)值得點技能的怪的話,也可以在6費買2個怪賣掉衍生物點技能。中期大范只要算好費用,很多時候都是可以通過買賣理財來獲得更大的buff的。
19、刮痧:刮痧的強度其實是受到理財數量很大的影響的,可是這個英雄本身就偏無趣,現在強度又跟不上時代了,所以好久好久沒選過了,不想說了……
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