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原神海亂鬼炎威技能及應(yīng)對(duì)方法詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-07-22 15:19 來(lái)源:米游社  作者:暮雪喵w

 

原神稻妻增加了一個(gè)新boss海亂鬼炎威,那么海亂鬼炎威都有什么技能呢?該如何應(yīng)對(duì)呢?下面一起來(lái)看看吧。

原神海亂鬼炎威技能及應(yīng)對(duì)方法詳解

【引火】

炎威為手中的武器注入火元素力量,武器獲得持續(xù)30秒的火元素附魔,所有攻擊將造成火元素傷害,隨后立即向正前方發(fā)起一次強(qiáng)力劈砍,被擊中的角色將被擊飛較遠(yuǎn)距離。

炎威在釋放【引火】后,招式的基礎(chǔ)傷害不變,其火元素攻擊與其他元素混合時(shí)將產(chǎn)生火元素相關(guān)元素反應(yīng)。

【引火】作為炎威的核心招式,在武器沒(méi)有火元素附魔時(shí),釋放的優(yōu)先級(jí)較高。由于此招式的技能前搖較長(zhǎng),是輸出的大好時(shí)機(jī),但需要留心躲避附魔結(jié)束后的劈斬,向炎威的側(cè)閃方向移動(dòng)即可輕松躲避。

【招架姿態(tài)】

炎威將武器橫于身前,招架來(lái)自正前方的攻擊,完全格擋近程傷害,并減少自身受到的遠(yuǎn)程傷害。對(duì)于來(lái)自其他方向的傷害沒(méi)有格擋效果。

若在招架期間炎威受到過(guò)量傷害,招架姿態(tài)將被強(qiáng)制打斷,造成短時(shí)間的僵直。

若炎威調(diào)整為招架姿態(tài)后短時(shí)間內(nèi)未受到傷害,將調(diào)整為進(jìn)攻姿態(tài)。

炎威處于【招架姿態(tài)】時(shí),自身不會(huì)攻擊角色,正是輸出的大好時(shí)機(jī)。炎威【招架姿態(tài)】的傷害吸收量一般,且在吸收過(guò)量傷害后,炎威還會(huì)陷入僵直,營(yíng)造額外輸出時(shí)機(jī)。

【居合·炎舞】

炎威調(diào)整架勢(shì),側(cè)身將武器收于鞘中,隨后釋放一次強(qiáng)大的居合斬,向正前方突進(jìn)一小段距離的同時(shí)對(duì)自身環(huán)形范圍內(nèi)的角色造成傷害。

【居合·炎舞】的攻擊范圍較大,但所幸其前搖準(zhǔn)備時(shí)機(jī)較長(zhǎng),在留意到其居合起手后其實(shí)后撤即可躲避。

【跳斬】

炎威蹬地躍至角色所在方向,并在空中向角色發(fā)起一次強(qiáng)力劈砍,對(duì)落地位置前方區(qū)域的角色造成傷害和較遠(yuǎn)距離的擊飛。若炎威的武器擁有火元素附魔,【跳斬】還將對(duì)落地區(qū)域的地面施加灼燒效果,在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)地面上的角色持續(xù)造成火元素傷害。

由于釋放此此招式炎威會(huì)跳躍至角色當(dāng)前方位,在其落地前側(cè)身沖刺躲過(guò)閃躲后,隨后可立即對(duì)其進(jìn)行輸出。

【火閃】

炎威調(diào)整架勢(shì),壓低身體重心,并將刀尖指向角色,隨后立即化作一道火光向前方發(fā)起一次長(zhǎng)距離突刺,對(duì)沿途的角色造成傷害,自身移動(dòng)至突刺攻擊的末端。

【火閃】的攻擊范圍為一條長(zhǎng)直線,因此在躲閃此招式時(shí)向兩側(cè)閃躲更容易躲過(guò)攻擊。

無(wú)論是否擊中目標(biāo),炎威都會(huì)移動(dòng)至招式結(jié)束的位置?!净痖W】位移距離較長(zhǎng),容易與角色拉開距離,從而造成輸出時(shí)間的浪費(fèi)。

【三段斬】

炎威奮力揮舞武器,依次自左段、右段和中段向角色發(fā)起發(fā)次強(qiáng)力斬?fù)?,每段斬?fù)魧?duì)被命中的角色造成傷害。

三段斬?fù)羧敉瑫r(shí)命中角色時(shí)傷害不俗,所幸前兩段斬?fù)裘薪巧蠼巧粫?huì)產(chǎn)生明顯硬直,即使被前兩段傷害命中也能躲過(guò)第三段斬?fù)簟?

【總結(jié)】

炎威的招式在釋放前都具有明顯的準(zhǔn)備動(dòng)作,且招式的攻擊范圍不大,只要在其出招前留心觀察即可較為容易的閃躲。

炎威的招式基礎(chǔ)傷害中等,且出招準(zhǔn)備前搖較長(zhǎng),對(duì)玩家的威脅程度一般。但炎威在釋放【引火】后,攻擊將附魔火元素,當(dāng)角色身上附著有水元素或冰元素時(shí),將觸發(fā)增幅反應(yīng)對(duì)角色造成較高傷害。因此旅行者在面對(duì)炎威時(shí)要時(shí)刻留心角色身上附著的元素?!?

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