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發(fā)布時(shí)間:2021-07-23 08:23 來(lái)源:小黑盒 作者:Melancholy蘇戈
Apex英雄即將推出第十賽季經(jīng)典傳承,新賽季追加了競(jìng)技場(chǎng)的排位比賽,下面一起來(lái)看看Apex英雄第十賽季競(jìng)技場(chǎng)排位賽賽制詳解
經(jīng)典傳承賽季排位獎(jiǎng)勵(lì)
我知道你們想看什么,不用謝
段位徽章將按照賽季中的最高段位計(jì)算,鉆石及以上段位將獲得尾氣獎(jiǎng)勵(lì)。
新賽季排位地圖輪換時(shí)間&日期
北京時(shí)間
世界邊緣:8月4日~9月22日
諸王峽谷:9月22日~賽季結(jié)束
接下來(lái)為大家介紹的是:即將在八月更新的新賽季中登場(chǎng)的競(jìng)技場(chǎng)排位賽細(xì)則!
傳奇?zhèn)?大家好,在這里,我們將與大家來(lái)談?wù)劯?jìng)技場(chǎng)排位賽的登場(chǎng)。
競(jìng)技場(chǎng)中的排位賽系統(tǒng)將完全獨(dú)立存在,與大逃殺相分割,同時(shí),也具備一些設(shè)計(jì)上的重大差異,因此,我們將在這里詳細(xì)探討一下這些細(xì)節(jié)。讓我們開(kāi)始吧!
MMR&排位
根本來(lái)說(shuō),我們希望競(jìng)技場(chǎng)排位賽能夠提供具有強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)性且勢(shì)均力敵的對(duì)局,同時(shí)也為玩家提供合心意的階梯,攀登至自己實(shí)力的頂點(diǎn)。
與其它競(jìng)技游戲一樣,競(jìng)技場(chǎng)排位賽將以2種不同方式衡量玩家的技能水準(zhǔn):
1.段位,將實(shí)力可視化(如青銅、白銀、黃金等,直至獵殺者,這一點(diǎn)與大逃殺一樣)
2.基礎(chǔ)MMR(比賽匹配分級(jí))分?jǐn)?shù),一個(gè)不對(duì)外公布的數(shù)字。這個(gè)數(shù)字可以用來(lái)判斷玩家在競(jìng)技場(chǎng)的排位賽中將匹配到怎樣的對(duì)局
如果各位初來(lái)乍到,那么要理解我們不把這個(gè)數(shù)字定為固定值可能比較難。
你可能會(huì)問(wèn):難道白銀玩家不應(yīng)該和其他白銀玩家擁有一樣的MMR嗎?
理論上,是這樣的,這就是為什么大部分玩家的排位分會(huì)與自己的MMR十分接近的理由。
但將二者分開(kāi)對(duì)待會(huì)帶來(lái)不小的益處,其中最大的好處是我們可以根據(jù)玩家的表現(xiàn),迅速上調(diào)或降低MMR,而不是僅僅因?yàn)檩數(shù)袅藥讏?chǎng)體驗(yàn)不好的比賽就損失段位。
這樣的迅速調(diào)整意味著匹配質(zhì)量(與具有相似能力水準(zhǔn)的玩家匹配的幾率)將會(huì)提高。
那么讓我來(lái)舉個(gè)例子:如果您發(fā)現(xiàn)自己的段位是白銀,但卻一直以白金的水平對(duì)戰(zhàn),那么我們的系統(tǒng)就會(huì)將你分配到白金局,根據(jù)白金段的MMR機(jī)制,讓你與其他白金分段的玩家匹配在一起。
如果你贏得了這場(chǎng)比賽,你將獲得更多的競(jìng)技場(chǎng)分?jǐn)?shù)(AP),這會(huì)讓段位更快地沖上白金。
同樣,如果你輸?shù)袅诉@場(chǎng)比賽,你將損失更少的競(jìng)技場(chǎng)分?jǐn)?shù),而你的MMR也會(huì)在調(diào)整中略微下降,直到和你的比賽表現(xiàn)更為平均為止。
定級(jí)
當(dāng)玩家第一次游玩競(jìng)技場(chǎng)排位賽時(shí),玩家將從定級(jí)賽開(kāi)始。
在前10場(chǎng)中的表現(xiàn)將為玩家決定初始MMR以及初始段位。
最初,MMR的差值會(huì)相對(duì)較大,因此前10場(chǎng)游戲的對(duì)局體驗(yàn)會(huì)各不相同,差異很大,前一把順后一把逆,等MMR穩(wěn)定后,一切都會(huì)正常。
競(jìng)技場(chǎng)是2支隊(duì)伍之間的正面交鋒,因此與20支隊(duì)伍的大逃殺相比,授予勝利者競(jìng)技場(chǎng)分?jǐn)?shù)的方式會(huì)相對(duì)枯燥和乏味。
換句話說(shuō),不會(huì)有入場(chǎng)費(fèi),也不會(huì)給擊殺數(shù)提供額外分?jǐn)?shù)。
一切結(jié)算,只看玩家最后是勝還是負(fù)。
攀登段位
一旦定級(jí)賽完成,玩家就會(huì)進(jìn)入初始段位的對(duì)局中。
從這里開(kāi)始,玩家在獲勝時(shí)獲得的分?jǐn)?shù)會(huì)多于敗北時(shí)損失的分?jǐn)?shù)。
隨著段位與MMR趨于一致,獲勝獲得的分?jǐn)?shù)將逐漸降低。
換句話說(shuō),當(dāng)賽季結(jié)束時(shí),玩家的段位將能夠更加準(zhǔn)確地衡量各自的水平,并象征著同賽季中,自己在所有玩家中所處的位置。
這也意味著,在競(jìng)技場(chǎng)的排位中不存在降級(jí)保護(hù)。
比如,玩家會(huì)從白金4掉到黃金1。
不過(guò)也別太擔(dān)心,賽季結(jié)束時(shí)會(huì)按照最高段位發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)和結(jié)算。
這些獎(jiǎng)勵(lì)與大逃殺完全分開(kāi)。
分段賽及重置
與大逃殺的排位不同,在賽季中途,競(jìng)技場(chǎng)不會(huì)進(jìn)行分段賽。
與之相反,玩家可以在一整個(gè)賽季都專心于眼下的排位,不必?fù)?dān)心中途重置段位。
我們會(huì)考慮在未來(lái)的賽季中引入分段賽,在本賽季結(jié)束時(shí),玩家將根據(jù)段位獲得獎(jiǎng)勵(lì),并在新賽季開(kāi)始時(shí)重置段位,從新的段位,新的起點(diǎn),重新開(kāi)始。
退賽懲罰&損失赦免
這一點(diǎn)與大逃殺類似,我們希望在排位賽中保持競(jìng)技的完整性,因此放棄競(jìng)技場(chǎng)排位賽的玩家將面臨暫時(shí)禁止匹配的懲罰,且在禁令結(jié)束前無(wú)法進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)排位賽的隊(duì)列。
與此同時(shí),如果某玩家的隊(duì)伍里出現(xiàn)了一位退賽玩家,該玩家將獲得本場(chǎng)比賽的損失赦免。
有了損失赦免,玩家將不會(huì)被扣除排位分,而是結(jié)算為+0分。
組隊(duì)限制
與大逃殺的排位組隊(duì)限制一樣,競(jìng)技場(chǎng)也會(huì)在白金之上限制組隊(duì)段位不得超過(guò)1個(gè)段位的差距。
即:白金玩家可以與黃金玩家組隊(duì),但不能與白銀玩家組隊(duì)。
黃金玩家仍然可以與青銅玩家組隊(duì)。
匹配機(jī)制將會(huì)把是否組隊(duì)納入考量,并盡可能地將配對(duì)雙方的實(shí)力保持一致。
地圖輪換
競(jìng)技場(chǎng)排位賽與非排位享有共同的地圖輪換池。
派對(duì)破壞者,相位穿梭機(jī),溢出口將與大逃殺原生競(jìng)技場(chǎng)地圖一起,每2周輪換1次。
新賽季中將推出3個(gè)新的大逃殺原生地圖點(diǎn)位,取代目前賽季中的3張地圖。
諸王峽谷—山坡
世界邊緣—穹頂
奧林匹斯—綠洲
競(jìng)技場(chǎng)排位賽的地圖將每小時(shí)更換一次,非排位賽的地圖輪換則為15分鐘更換一次。
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