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發(fā)布時(shí)間:2021-07-26 08:13 來(lái)源:小黑盒 作者:原神冒險(xiǎn)團(tuán)
原神在近日更新了稻妻區(qū)域,因此主角擁有了雷屬性的能力,那么雷主技能怎么樣呢?該如何選擇圣遺物和配隊(duì)呢?下面一起來(lái)看看原神雷主攻略吧。
原神雷主攻略
一、基礎(chǔ)屬性
1、普通攻擊(A)
雷主是脫手輔助定位,并且是輔助能力重要性高于自身輸出,一般不打普攻。
2、元素戰(zhàn)技(E)
核心機(jī)制所在,可以給隊(duì)友充能并大幅提高其充能效率,從而省出特定角色(如優(yōu)菈、香菱、魈)原本需要的充能詞條,專(zhuān)注攻擊屬性,間接提高隊(duì)伍傷害。
·釋放時(shí)盡可能貼著怪物的臉,這樣可以保證三發(fā)雷影都能命中并產(chǎn)生「豐穰勾玉」
·拾取角色的元素充能效率可以加成「豐穰勾玉」的充能效果,第一枚勾玉觸發(fā)buff,后兩枚就可以吃到。
·雷主釋放E會(huì)清除場(chǎng)上的「豐穰勾玉」,注意技能釋放和切角色的順序,避免浪費(fèi)。通常是雷主QE后切人。
·「豐穰勾玉」在產(chǎn)生后經(jīng)過(guò)短暫延時(shí)才能被吸收,這個(gè)時(shí)間里可以切人而雷主自己不會(huì)吸收勾玉。勾玉存在時(shí)間為15秒。
3、元素爆發(fā)(Q)
和北斗的技能效果有相似之處,但傷害方面遠(yuǎn)不及北斗。關(guān)鍵在于雷主可以通過(guò)脫手元素爆發(fā)為前臺(tái)角色提供額外元素能量,相當(dāng)于80能量的技能變成60能量,可以這么理解。脫手雷系傷害當(dāng)然也能觸發(fā)元素反應(yīng),可以用于觸發(fā)超導(dǎo)這樣的輔助性質(zhì)反應(yīng)。
·雷轟電轉(zhuǎn)的充能不受充能效率的加成,為固定值。
·開(kāi)啟時(shí)對(duì)周?chē)治镉幸粋€(gè)擊退效果,可以為接下來(lái)的操作做準(zhǔn)備,提供一瞬間的安全環(huán)境(一般無(wú)卵用)。
·快照,開(kāi)啟后鎖面板,不享受后續(xù)buff。
加點(diǎn)總結(jié):
4、固有天賦 轉(zhuǎn)瞬的迅雷
雷影劍的CD本身比較長(zhǎng),這個(gè)天賦效果就可以使雷主提供的充能頻率提升。注意,一定要隊(duì)伍中其他角色拾取「豐穰勾玉」才能觸發(fā)雷主的減CD,你自己的雷主撿「豐穰勾玉」是觸發(fā)不了這個(gè)天賦的。
5、固有天賦 回響的轟雷
核心機(jī)制所在。讓雷主自身的充能效率屬性轉(zhuǎn)化為全隊(duì)收益的屬性,更放心地去使用旗印四。如果雷主有250%的充能效率,這就意味著「豐穰勾玉」提供給隊(duì)友的充能效率是20%+250%*10%=45%,通常而言,主C充能從100%到120%不會(huì)有質(zhì)變,但100%到145%效果就很明顯了,大部分主C都可以利用這樣的充能讓自己一套隊(duì)伍技能釋放后也完成充能,間接提供手感和輸出。
二、命之座分析
1命:
核心命座,而且很快就能通過(guò)供奉神樹(shù)獲得。多一枚勾玉意味著雷主提供的元素能量提高了50%,并且三個(gè)勾玉可以讓三個(gè)隊(duì)友撿,那就覆蓋到全隊(duì)了(但實(shí)際上不會(huì)一個(gè)個(gè)切出來(lái)?yè)欤话阒唤o一個(gè)最關(guān)鍵的角色,比如缺充能的主C)
二命:
很直接的減抗命座,提高雷主對(duì)隊(duì)伍的增傷能力。如果是對(duì)10%抗性的怪物進(jìn)行減抗,那么你造成的雷傷會(huì)提高約14%,非常大的額度,很可能會(huì)超過(guò)稀釋原理作用下一個(gè)攻擊沙對(duì)角色傷害的提升。
三命:
因?yàn)槠煊?對(duì)元素爆發(fā)的加成還是比較高的,這就會(huì)使這個(gè)命座對(duì)傷害的提升更為明顯,但雷主最終還是以給隊(duì)友充能的功能性為主,傷害不高。如果你的隊(duì)伍更需要傷害而不是充能,建議讓北斗入隊(duì)而不是雷主。
四命:
關(guān)鍵命座。讓角色更快地從零開(kāi)始充能。并且這個(gè)命座提升后的充能強(qiáng)度可以達(dá)到緩解追憶4副作用的效果。追憶套的使用有兩大條件:第一,該角色以普攻和重?fù)魹橹?第二,該角色的元素爆發(fā)不重要或是能充得過(guò)來(lái)。此時(shí)的雷主就能解決第二個(gè)條件。
五命:
雷影劍因?yàn)槌圆坏狡煊?,而且雷主是充能沙的配裝,所以對(duì)傷害提升不明顯,這個(gè)命座只能算慣例升級(jí)天賦。
六命:
變相使雷主的傷害提高50%,雷影劍傷害比較低嘛。當(dāng)然更重要的是額外的能量回復(fù),可以更加輕松地做到“讓80能量的元素爆發(fā)變成60能量”甚至更低。還是很關(guān)鍵的,很多時(shí)候就差這幾點(diǎn)能量卡循環(huán)。
關(guān)鍵命座總結(jié):
二、圣遺物推薦
首先,給大家展示一下雷主和北斗的EQ脫手傷害對(duì)比:
計(jì)算時(shí)的模板都是采用攻雷暴主詞條,雷主也帶攻擊沙。大家都是對(duì)單,如果對(duì)群北斗還要加分。
北斗是一次E一次Q
雷主是兩次E一次Q
可以看到,雷主在輸出能力方面是遠(yuǎn)不及北斗的。而北斗又是和雷主在輸出機(jī)制上十分相似的,都是后臺(tái)輸出,靠前臺(tái)角色的普攻觸發(fā)技能傷害。二者都是雷系,湊雙雷也是等效的。通過(guò)這樣的對(duì)比,可以得出結(jié)論——雷主的充能輔助能力遠(yuǎn)比自身輸出重要。
也可以這么理解,如果你的隊(duì)伍缺傷害,那么帶北斗。如果你的主C缺充能,那么帶雷主。各有各的價(jià)值,根據(jù)實(shí)際情況上場(chǎng)。
那么既然證明了“雷主的充能輔助能力遠(yuǎn)比自身輸出重要”,說(shuō)白了即使你給雷主打傷害的套裝也照樣打不出傷害,就可以推出下一個(gè)結(jié)論——雷主帶充能沙,充能武器,充能副詞條優(yōu)先級(jí)居首位。
套裝中旗印4和宗室4都是比較不錯(cuò)的選擇,旗印4主要是有20%的充能效率,為雷主的有效詞條,雷主大招傷害雖然高不起來(lái)但有四件套加成至少能讓雷主不至于是0傷害貢獻(xiàn)。
宗室4能給全隊(duì)提供攻擊加成,一般來(lái)說(shuō)會(huì)比旗印4雷主自身貢獻(xiàn)的傷害高些,但少了20%充能。
兩套各有千秋,接下來(lái)就交給大家根據(jù)自身需求選擇了。
集中堆充能之后,天空劍55.1充能+沙漏51.8+旗印20+副詞條約30,雷主可以較為輕松地達(dá)到250%以上的充能,此時(shí)給隊(duì)友的充能buff為45%元素充能效率。
最后別忘了勾玉和雷主元素爆發(fā)提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆發(fā)所需能量-20
雷主可以做到:
①神里綾華:經(jīng)歷兩次“雷主E接神里EAAAAZ……”循環(huán)內(nèi)充滿元素能量(大招CD為20秒,E的CD為10秒,大招CD好同時(shí)充滿)。
②優(yōu)菈:配合西風(fēng)羅莎莉亞或祭禮迪奧娜時(shí),二短E一長(zhǎng)E,雷主兩次E,加上祭禮貓雙E或羅莎莉亞西風(fēng)E直接充滿大招(也就是大招CD好之前可充滿)。
③魈:雷主E,魈2次E,祭禮砂糖3次E后直接充滿,且不需要用普攻打出雷主元素爆發(fā)的額外充能。
④宵宮:配合雷主可以在正常元素爆發(fā)循環(huán)下使用追憶4,宵宮先Q,然后撿勾玉充到15,開(kāi)E觸發(fā)四件套buff普攻輸出,打出雷主元素爆發(fā)的充能效果。
⑤總結(jié),帶雷主可以分為這兩種前提:一、你的主C很缺充能而且大招強(qiáng)力;二、你的主C帶了追憶4
圣遺物選擇的總結(jié):
三、武器推薦
武器的分析因?yàn)橐呀?jīng)證明了雷主不打輸出,以前那種“武器對(duì)比柱狀圖”不再契合實(shí)際,無(wú)參考價(jià)值,就不列出來(lái)了。(這次的介紹順序與優(yōu)先級(jí)無(wú)關(guān),都可以看作同一檔)
①蒼古自由之誓:
主詞條元素精通多少可以加成感電反應(yīng),被動(dòng)為全隊(duì)提供增傷,如果不帶充能武器下的雷主在你的隊(duì)伍中已經(jīng)夠用,那么可以帶蒼古進(jìn)一步提供傷害。如果有雷主和萬(wàn)葉搶蒼古的情況,這時(shí)候優(yōu)先給萬(wàn)葉。
②天空之刃:
天空是608白值,55.1%充能,畢竟是五星,拉到90的人應(yīng)該比較多,雖說(shuō)西風(fēng)之類(lèi)的四星因?yàn)槭堑桶字邓?1.3%充能比天空高些,但說(shuō)實(shí)話可能很多人西風(fēng)升到個(gè)70就不丟資源進(jìn)去了,這么考慮還是天空充能多些。天空反正不會(huì)給主C,給雷主又相當(dāng)于主C多帶一把天空,分配上肯定是合理的。
③祭禮劍:
低白值61.3%的高額充能,但因?yàn)槔字鞯诙吾尫旁貞?zhàn)技會(huì)清除原本的勾玉,所以祭禮的功能被是被砍了的。雖說(shuō)祭禮通常會(huì)被升到90級(jí),但也是為了行秋升的,還是行秋更適合,所以祭禮劍雷主只能說(shuō)你能騰出祭禮那就帶,反正雷主武器選擇多,不必糾結(jié)。
④西風(fēng)劍:
之前也說(shuō)了,西風(fēng)劍因?yàn)槭羌児ぞ呷宋淦?,給了的人就不打傷害了,為了省資源拉到70以后不升了是常見(jiàn)操作,這樣充能屬性會(huì)少一些。如果你已經(jīng)90級(jí)西風(fēng)那就直接帶。西風(fēng)的效果應(yīng)該說(shuō)最契合雷主機(jī)制,而且雷主可以帶暴擊頭和暴擊副詞條,觸發(fā)起來(lái)也容易。
⑤腐殖之劍:
有這個(gè)活動(dòng)武器的現(xiàn)在一般都是56級(jí)的大佬了,晚入坑的得等復(fù)刻才有,腐殖也是之看中個(gè)充能詞條,被動(dòng)給E增傷對(duì)于雷主來(lái)說(shuō)意義不大,外觀上也比較契合雷屬性的主角,可以選用。
武器推薦總結(jié):
四、配隊(duì)思路
雷主的配隊(duì)思路也比較明了,給缺充能的C位當(dāng)拐就行了,上面的配隊(duì)中,有幾點(diǎn)值得注意:
①神里隊(duì)中實(shí)測(cè)雷主的落雷不會(huì)打破凍結(jié)
②優(yōu)菈隊(duì)中羅沙莉亞可以換成祭禮迪奧娜,如果不帶第二個(gè)充電寶那么需要打兩輪普攻才能完成充能。
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