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發(fā)布時(shí)間:2021-07-29 09:11 來源:小黑盒 作者:常緣歌
爐石傳說狂風(fēng)之翼是20.8版本推出的一個(gè)酒館戰(zhàn)棋新英雄,狂風(fēng)之翼技能怎么用?狂風(fēng)之翼有哪些常用套路?下面給大家分享一個(gè)爐石傳說酒館戰(zhàn)棋狂風(fēng)之翼定位與打法攻略
今天凌晨,爐石的21.0補(bǔ)丁帶來了新英雄“狂風(fēng)之翼”。
磨刀不誤砍柴工,玩之前我們總要對(duì)這個(gè)英雄的定位和打法有個(gè)規(guī)劃才能才好上分,愉快游戲。
它的技能0費(fèi),有三種航線,時(shí)間越長(zhǎng)收益越高:
西部荒野:1回合后,使你最左邊的隨從獲得+2攻擊力;
鐵爐堡:3回合后,發(fā)現(xiàn)一個(gè)你當(dāng)前等級(jí)的隨從;
東瘟疫之地:5回合后,提升你的酒館等級(jí)。
需要注意的是,在當(dāng)前航線未完成之前不能選擇第二條航線,不用想著一回合一個(gè)發(fā)現(xiàn)。
五回合免費(fèi)升本毫無疑問是狂風(fēng)之翼收益最高的一條航線,考慮到一般十回合左右開始死人,東瘟疫之地這條航線一局只需要點(diǎn)一次,而且要開局就開始點(diǎn),僅僅這個(gè)就堪比庫(kù)拉格的效果了。
庫(kù)拉格人稱小狂風(fēng)
其次是三回合后發(fā)現(xiàn)當(dāng)前酒館等級(jí)的隨從,大約和暗月效果差不多,免費(fèi)發(fā)現(xiàn)找核心總是好的。
1技能就很弱了,沒命點(diǎn)2技能的時(shí)候才考慮。
那么狂風(fēng)之翼的打法思路就很清晰很固定了:
打法一:
第一階段:3費(fèi)開局點(diǎn)5回合之后升本,正常節(jié)奏4費(fèi)升二本,7費(fèi)3本,8費(fèi)自動(dòng)四本并且滿鑄幣(強(qiáng)化版本庫(kù)拉格);
第二階段:8費(fèi)點(diǎn)3回合后發(fā)現(xiàn),11費(fèi)回合(這么說比8回合直觀一些)穩(wěn)定一個(gè)發(fā)現(xiàn),看需求和血量壓力決定是發(fā)現(xiàn)5還是6。
第三階段:不缺核心血量壓力不大的時(shí)候繼續(xù)發(fā)現(xiàn),反之就可以0費(fèi)+2攻開始茍名次,狂戰(zhàn)雞雜都還算適合這個(gè)技能,當(dāng)小小螺絲用。
這種打法前期是大庫(kù)拉格,后期小暗月,至少是個(gè)T2英雄強(qiáng)度。前期相當(dāng)于白板,要做好前期就半血不得不在4本打雞雜的準(zhǔn)備。
因此,4費(fèi)開技能三準(zhǔn)備95的打法就相當(dāng)不推薦了。
打法二:
第一階段:開局技能2,6費(fèi)發(fā)現(xiàn)(看5費(fèi)發(fā)的質(zhì)量決定是否跳本,跳本發(fā)現(xiàn)三本怪足以穩(wěn)住血量);
第二階段:6費(fèi)點(diǎn)技能三,5回合后也就是11費(fèi)的時(shí)候免費(fèi)上本,看需求上5還是上6。
這種打法加強(qiáng)了前期,但是拖慢了上本節(jié)奏,見仁見智。求穩(wěn)的更推薦這個(gè)打法。
打法三:
完全放棄三技能,連續(xù)使用3回合后發(fā)現(xiàn),當(dāng)穩(wěn)定的暗月去打,最后階段用1技能去給狂戰(zhàn)或者圣盾怪加加攻擊。
這種打法的好處是戰(zhàn)斗力十分扎實(shí),上本節(jié)奏會(huì)很舒服,也許會(huì)是狂風(fēng)之翼最強(qiáng)的打法也說不定。
個(gè)人感覺,狂風(fēng)之翼的英雄強(qiáng)度肯定強(qiáng)于庫(kù)拉格,跟暗月在同一水平線甚至略強(qiáng)。
以上就是本篇文章的全部?jī)?nèi)容啦,希望能對(duì)大家有所啟發(fā)。
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