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原神2.0鍛造武器強(qiáng)度分析 武器數(shù)據(jù)與特效分析

發(fā)布時間:2021-07-31 09:31 來源:小黑盒  作者:原神冒險團(tuán)

 

原神鍛造武器是游戲中的常用裝備,2.0版本推出的一系列四星鍛造武器好用嗎?下面一起來看看原神2.0鍛造武器強(qiáng)度分析

一、天目影打刀

進(jìn)階分析:

天目影打刀為454白值的四星武器,低白值高詞條,詞條是百分比攻擊力。這樣的屬性分配比較難受,攻擊力容易受到各種來源的稀釋,如果是565高白值低詞條那就會更好些,或者詞條換成雙暴而不是攻擊。從這里開始,天目已經(jīng)在落后同模進(jìn)攻向武器了。

不看被動的充能,用神里綾華做輸出模板可以得到這樣的輸出對比圖:

可以看到在輸出上天目不出所料是排名靠后的,但還是超過了天空之刃。實(shí)際上要給神里的話要打深淵不缺這傷害,天目傷害完全夠用。

武器特效「巖藏之胤」分析

·實(shí)測胤種按技能介紹的文本固定回復(fù)能量,不受充能效率影響。

固定回藍(lán)可以用以下算法轉(zhuǎn)化為等效元素充能效率,更直觀地顯示這個被動的value

設(shè)角色元素爆發(fā)需要E點(diǎn)能量啟動,天目提供固定能量x,等效充能效率為y

裝備天目后還需要E-x的能量啟動元素爆發(fā)

如果獲得E-x能量而沒有裝備天目,所需充能效率滿足關(guān)系式(E-x)y=E

得到一般表達(dá)式y(tǒng)=E/(E-x)

代入具體數(shù)據(jù),得到下表:

以神里綾華穩(wěn)定2層胤種為例,精1相當(dāng)于+18%充能效率;精5相當(dāng)于+42%充能效率。

可以看出精煉提升還是比較明顯的,但數(shù)值方面沒有超過一般充能武器的主詞條。

如果神里觸發(fā)了三層胤種,那么相當(dāng)于有了180%的充能效率,絕對可以一個循環(huán)充滿了,但實(shí)際上因?yàn)榈鹊谌齻€E也等了10秒,和沒充滿等技能再充是一個性質(zhì),所以并沒有優(yōu)化循環(huán)。

屬于比較尷尬的境地,神里起碼要160%充能才有質(zhì)變,裝備的即使是精5天目還要歪20%的充能詞條,不然就會一個循環(huán)結(jié)束差一點(diǎn)硬是沒充滿,如果怪物掉落的充能微粒多那就不影響。

但對于琴、凱亞這樣的角色,很容易吃滿三層胤種,精1即可穩(wěn)定循環(huán),攻擊詞條也能發(fā)揮作用,屬于比較理想的人選,可惜外觀不搭。

二、桂木斬長正

進(jìn)階分析:

510白值,副詞條充能,被動中有少量對于元素戰(zhàn)技的增傷,接下來都是充能屬性。幾乎是全給到充能屬性上了,傷害自然高不了,差不多和西風(fēng)大劍一個水平。

可以看做是西風(fēng)大劍的改版。區(qū)別在于桂木斬長正只給自己充能,而且穩(wěn)定觸發(fā)。西風(fēng)大劍有一定的全隊充能效果。當(dāng)前版本也是以團(tuán)隊配合為主的,實(shí)在缺充能的話,西風(fēng)大劍還是更好些。

元素戰(zhàn)技增傷意義不大,北斗、重云、辛焱……這類可能會裝備桂木斬長正的角色,也都是以大招輸出為主,再者該武器的增傷幅度也小,對傷害影響十分有限。

武器特效「名士振舞」分析

·即使當(dāng)前角色的元素能量低于3,也能觸發(fā)被動,并按文本描述正常回復(fù)能量。

·回復(fù)的能量為固定值,不受充能效率影響

被動的value同樣可以仿照剛才的算法進(jìn)行計算,但事實(shí)上算出來的y不是真正的等效面板充能,[原面板充能]*y才是等效面板充能。比如精1桂木斬對于60能量角色的y是111.1%,因?yàn)橹髟~條也是充能,所以這時候?qū)嶋H面板充能是145.9%,那等效的充能就是145.9%*111%=162.1%,實(shí)際提升了16.2%。

同樣可以得出這樣的表格:

上邊的原理有興趣可以了解一下,記住結(jié)論就好:

精1桂木斬被動相當(dāng)于元素充能效率+15%

精5桂木斬被動相當(dāng)于元素充能效率+25%

對比精5絕弦是+40%EQ增傷,精5雨裁雷水+40%增傷,桂木斬這個被動肯定是虧模的。

四個字總結(jié),不如西風(fēng)。

三、白辰之環(huán)

進(jìn)階分析:

白值565,充能詞條。對于充能武器而言算是比較理想的屬性了,565高白值能補(bǔ)回一些傷害,充能屬性是1.67的權(quán)重(暴擊率是1,攻擊百分比是1.5),本身數(shù)值就大,即使是高白值低屬性權(quán)重,最后也有30%的充能,對于當(dāng)前的法器角色是完全夠用了。

武器特效「櫻之齋宮」分析

·觸發(fā)反應(yīng)的兩種元素都能獲得增傷,比如觸發(fā)超載就是全隊火元素和雷元素傷害都+10%

·別忘了雷結(jié)晶和雷擴(kuò)散,風(fēng)和巖屬性都是有觸發(fā)武器被動增傷的途徑的。

顯然是給武裝隊用的,但還是那個問題,提升幅度太小了,如果是和絕弦那樣精5增傷40%那還可以接受,畢竟是有觸發(fā)條件限制,按理來講會多給一些數(shù)值的,但白辰之環(huán)它沒有。

——花散里面具留著紀(jì)念不好嗎?

四、喜多院十文字

進(jìn)階分析:

565白值,元素精通。也是高白值低詞條的,香菱正好是突破加精通,低詞條可以回避稀釋效應(yīng)。被動在桂木斬那里分析過了。完全解決不了香菱的充能問題,還得帶充能沙,攻擊力靠班尼特。增傷只加元素戰(zhàn)技,比較頭疼。打個龍蜥什么的別指望鍋巴噴到人。

武器特效「名士振舞」分析

·即使當(dāng)前角色的元素能量低于3,也能觸發(fā)被動,并按文本描述正常回復(fù)能量。

·回復(fù)的能量為固定值,不受充能效率影響。

與桂木斬長正基本一致,這里就不重復(fù)介紹了。

總結(jié)下來沒有什么亮點(diǎn),不建議鍛造。

五、破魔之弓

進(jìn)階分析:

四星454,低白值高屬性,和天目影打刀一樣,屬性上并不完美,理由也是一樣的。

被動數(shù)值比較高,有些超模,和弓藏程度差不多。代價是只加成普攻重?fù)?,而且有限定條件。

傷害用甘雨站場建模計算后得到下表:

比較不錯,但即使假設(shè)甘雨全程滿藍(lán),不如試作澹月適合甘雨,有胚子還是直接鍛造試作澹月就行了。

武器特效「淺瀨之弭」分析

·并不意味著不能開Q,打完一套之后收尾Q也是可以的,比如滿命公子的近戰(zhàn)流程。

·稻妻的角色和裝備多以充能為主題,開完Q以后在CD轉(zhuǎn)好前速度充滿也能吃滿buff。

數(shù)值上還是比較高的,但限定條件很多,特別是對大招的限制。遇到合適的角色可以直接追憶剛到底,也可以充能套中和一下。但現(xiàn)在還沒有特別適合的角色,可能宵宮會是不錯的人選。

宵宮的計算還得等宵宮實(shí)裝再看,傳說任務(wù)的試用提供的信息畢竟有限,目前來說沒有鍛造必要,即使是甘雨也是仍然用試做澹月更好。

總的來說,天目影打刀和破魔之弓還算有些亮點(diǎn),其他武器沒有鍛造的必要,大家可以結(jié)合自身情況進(jìn)行選擇。

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