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發(fā)布時(shí)間:2021-08-02 11:40 來源:NGA 作者:fdbug456
流放之路尖刺戰(zhàn)吼是游戲中的一個(gè)經(jīng)典強(qiáng)力build,3.15版本S16賽季尖尖刺戰(zhàn)吼B(yǎng)D如何加點(diǎn)?下面給大家分享流放之路3.15版本S16賽季尖刺戰(zhàn)吼B(yǎng)D攻略
最開始考慮的是處刑打擊類,想說備案可以是尖刺,后來打擊類的手感配上砍頭還是有點(diǎn)難接受,照計(jì)畫切了尖刺才發(fā)覺事情更不對(duì)了。
只能說如果想要之前幾個(gè)版本那種血量堆暴又能較快通關(guān)進(jìn)度的體驗(yàn)了話,現(xiàn)在的尖刺吼可能不是個(gè)好選擇,畢竟天天猛擊就是這版本在針對(duì)的玩意。
在為了體質(zhì)兼顧太多要素的情況下,不是一把正常的斧頭能拯救的范圍。
后來看壇子有看到個(gè)怒旋相關(guān)的討論,有點(diǎn)興趣就re了一個(gè),雖然其實(shí)沒想像中好,幻想自己在猛男大回旋,實(shí)際上(可能是自身構(gòu)筑的關(guān)系)就有點(diǎn)肥宅搖健身環(huán),人很安逸,傷害很怪,優(yōu)化空間很多就是。
但技能機(jī)制還不錯(cuò)的前提下,粗估弄得完大多數(shù)的boss 而且能順便直接把前個(gè)號(hào)的裝備全部扒來用 。
主題畢竟是戰(zhàn)吼,先討論一下目前戰(zhàn)吼/增助的主要改動(dòng)吧:
1.震地戰(zhàn)吼增傷全面移除
個(gè)人認(rèn)為最大的一刀,你說還有范圍嘛,但刺穿猛擊清圖都是靠拔的,衛(wèi)士血猛擊靠炸的,現(xiàn)在可以說把這東西刪了也對(duì)這游戲毫無影響。
即使現(xiàn)在可以考慮激勵(lì)戰(zhàn)吼,但較慢的攻擊頻率以及光兵堪憂的生存,加上光兵本身的保留機(jī)會(huì)成本,整體來說下修甚多。
*激勵(lì)吼MORE取決于附近友軍數(shù)量,武器大傷取決于威力。
2.伏擊/戰(zhàn)法吼
新的兩個(gè)增助技能,伏擊目前最佳解之一是拿來充電打擊,請記住這是單手限定+無法吃到其他增助加成。
戰(zhàn)法吼有點(diǎn)微妙,主要是找不到正常的體系需要用到這種東西,拿來當(dāng)觸發(fā)掛件也嫌太笨重了,玩戰(zhàn)吼的孔普遍很吃緊。
3.助風(fēng)CDR大砍+藍(lán)耗增加
非瞬發(fā)吼賴以為生的助風(fēng)也吃了很大的槌子,次要重的一刀,在先前版本的戰(zhàn)吼依靠助風(fēng)的CDR可以只考慮戰(zhàn)吼速度達(dá)到非常流暢的清圖體驗(yàn)。
而在該版本不使用紅刃的前提下,尤其暴徒類為了要維持盛怒會(huì)發(fā)生戰(zhàn)吼的CD嚴(yán)重不足,間接導(dǎo)致速度及CDR兩難的狀況。
200%魔力效用導(dǎo)致一個(gè)吼的消耗高達(dá)30,需要征服贗品+三飾品的減消耗達(dá)成無消耗,或需要一定額度的魔力再生投資(阿莉亞/隱匿裝備等)。
該砍動(dòng)也影響到本來就被削弱的強(qiáng)勢位移,新版本會(huì)發(fā)現(xiàn)用跳的比較快了,而在攻速較慢的武器上,懂的都懂。
說到這里如果還想用比較功利一點(diǎn)的角度玩近戰(zhàn)/攻擊系了話,目前盾牌類算一個(gè)很好的出路,這版的出頭鳥就是靠數(shù)值怪獸支撐。
再來說一下怒旋吧。
以目前非HC環(huán)境來看還算勘玩,體驗(yàn)會(huì)比較奇怪就是了。
主要會(huì)剛需戰(zhàn)吼盾,星團(tuán)哭狼不建議,遲鈍不論是盛怒時(shí)間(間接影響持續(xù)傷害能力)/戰(zhàn)吼冷卻/總機(jī)動(dòng)力/手感/轉(zhuǎn)火能力都是完勝雙手的,但星團(tuán)本身可用,猛攻+暴傷/護(hù)甲。
同時(shí)也綁定暴徒,因?yàn)榕瓪庑枨笳娴倪^高了,前面提到盛怒時(shí)間其實(shí)也不能維持太久,用其他升華玩光是怒氣獲取的機(jī)會(huì)成本就能搞死人,之馀暴徒也能打出比較像人的傷害。
武器面破城大后期轉(zhuǎn)劍/細(xì)劍,請注意千萬不要考慮悖論,你輸出的來源就是靠威嚇吼的雙倍本身,會(huì)跟悖論沖突。
或換句話說其實(shí)如果考慮后期轉(zhuǎn)持悖論的將軍吼,玩這個(gè)也算個(gè)不錯(cuò)的過度方法,理論只要一張盾就能玩,前期的清圖能力也沒將軍那么詭異。
怒旋的技能大部分解:
持續(xù)長達(dá)3秒的遠(yuǎn)程技能,務(wù)必記得,你選了這個(gè)技能,就是個(gè)用近戰(zhàn)TAG輸出的遠(yuǎn)程,攻擊距離甚至超越極限傷害的靈體投擲兩倍甚多,大約是原地噴的地雷(火屑)那種攻擊距離。
且是個(gè)耗血且不需要頻繁使用的技能,在大家比較缺藍(lán)的現(xiàn)在顯得有點(diǎn)優(yōu)勢 不過戰(zhàn)吼還是有夠噴藍(lán) 。
當(dāng)有10怒時(shí)獻(xiàn)祭20%當(dāng)前怒氣并根據(jù)獻(xiàn)祭的怒氣值,2怒+1基礎(chǔ)范圍,1怒5%MORE傷害。
假設(shè)我80怒極限扔漩,會(huì)消耗16怒,首先獲得燒怒250%MORE的頻率加持,然后根據(jù)怒氣16%*5=80%MORE,且+8基礎(chǔ)范圍,至于基礎(chǔ)范圍是多猛的東西,看過3.7的旋風(fēng)斬大概就明白了。
最棒的是,只要目標(biāo)不要跑太遠(yuǎn),你旋出去之后可以什么都不用干,專心閃東西、拔刺、跳走 、撿東西 都可以。
如果沒有怒氣使用技能,會(huì)是個(gè)70%攻速效用的啞炮,打起來會(huì)非常尷尬,使用上也要盡量避免這個(gè)情況。
情況允許建議使用分歧的10%增加持續(xù)時(shí)間,飛速副作用起來會(huì)很明顯,尤其面對(duì)一些硬一點(diǎn)的金怪是真的難受,傷害非常高之后再考慮吧。
另外敘述中告訴我們,攻擊速度會(huì)影響其頻率,這意味著不但武器的攻速比起傳統(tǒng)猛擊成為了完全正輸出的詞綴,由于依靠頻率的關(guān)系也不受時(shí)空鎖鏈/尾流的動(dòng)作速度影響
這邊小補(bǔ)充一下,劍刃風(fēng)暴以及該技能的近戰(zhàn)輔助效果,皆為人與攻擊判定之間的距離實(shí)時(shí)計(jì)算,所以怒旋作為一個(gè)真正意義的遠(yuǎn)程技能,后期需要傷害的時(shí)候盡量不要使用該輔助,主要是很難把傷害打滿。
前期/純刷圖可用,因?yàn)轭愃苿θ酗L(fēng)暴會(huì)串近戰(zhàn)的原因,可以大幅度增加躍擊速度。
開荒
這并不是個(gè)可以正常在劇情使用的技能,我們選擇使用天賦較一致的傳統(tǒng)猛擊來打劇情。
開荒如果之前體驗(yàn)過雙手近戰(zhàn)的玩家,就照整套開荒到買/刷出紅刃完全沒問題,這次燈塔好像在T4,如果考慮自己刷(SSF),就是找這張圖痛打一頓,該裝備為軍團(tuán)(Warband)限定。
沒玩過雙手近戰(zhàn)了話,基本上3.12之后那種流程可以全程參考,八九不離十,從傷害過度溢出到稍微打一下而已。
反正想玩怒旋首要必定是弄出這玩意:
這是對(duì)于暴徒是一個(gè)全面輸出向的盾牌,不論對(duì)于將軍、怒旋甚至傳統(tǒng)猛擊來說。
配合暴徒的戰(zhàn)爭使者天賦,在低于25怒氣時(shí)可以一次將自己的怒氣拉滿,并且長時(shí)間維持獻(xiàn)祭怒氣的50%MORE增幅。
這邊應(yīng)該會(huì)有人提星團(tuán)的哭狼,但以怒旋來說,由于需求過多的怒氣以及怒氣值帶來的額外增幅以及盛怒的維持,準(zhǔn)限制于40怒左右的哭狼即使在雙手武器超額傷害的加持下表現(xiàn)有限,更適合純粹吃盛怒跟50%MORE的傳統(tǒng)猛擊在中盤使用。
且由于位移技能"翻修"的原因,單手還多了機(jī)動(dòng)力(躍擊)的優(yōu)勢。
天賦:
這是一個(gè)單手/中盤/必中(非暴擊),也是我正在用的天賦,緩慢沖8覺中。
打算練高等一點(diǎn)之后(可能要96、97),將部分天賦打成星團(tuán),后續(xù)也會(huì)提一下星團(tuán)的選用。
簡單分析一些該版本,以及考慮該技能非常重要的點(diǎn):
首先一定要提免疫人
該版本生存面最重要的天賦區(qū)域之一,補(bǔ)滿這兩圈可以給予70%冰電異常機(jī)率免疫,此時(shí)我們需要空衣服前綴以及鞋子后綴,附魔總和30%異常免疫達(dá)到完整的冰電異常免疫。
*圖紙?jiān)赥7 Siege就能拿最高級(jí)的。
這邊應(yīng)該會(huì)有人提到那點(diǎn)燃怎么辦呢,其實(shí)部分終局boss(火長老守衛(wèi)/意境boss)甚至強(qiáng)一點(diǎn)詞綴的boss,點(diǎn)燃都具一定威脅。
這部分我們可以用訓(xùn)誡天賦來處理相關(guān)問題,順便把純流血跟中毒都去掉,可以提升流暢度及大幅防止遭到異常傷害弄死的機(jī)率,也算這版戰(zhàn)吼人生存面剛需的天賦之一。
沒什么意外了話,我們一定走刺穿,刺穿至今也是很好用的物理傷害增幅,除了增幅本身,鋼鐵呼喚這個(gè)強(qiáng)力清圖機(jī)制在任何時(shí)期都非常站得住腳。
而眾所周知,刺穿輔助這個(gè)寶石也得到了很大幅度的削弱,雖然提高的刺穿機(jī)率,卻少了許多刺穿效果以及物理增幅/刺穿物理壓制全面移除。
但換句話說,提高了刺穿機(jī)率相當(dāng)于我們可以在前期少投資刺穿機(jī)率,只需要配合該圈以及恐怖戰(zhàn)旗就有100%的刺穿機(jī)率,刺穿至少在中盤也是不太好替換的連線之一。
后期拉星團(tuán)可以出更多插槽,使用血量+刺穿機(jī)率的珠寶之后或?qū)⒛馨汛檀┹o助移除(單手比較無痛的裸滿穿要15天賦+20天賦+24旗幟+20獵人手套+3珠寶7機(jī)率21才能滿,可想該條件有多嚴(yán)苛)。
現(xiàn)在天賦也能得到一些怒氣最大值,但不是因?yàn)檫@個(gè)技能,其實(shí)怒氣最大值的用途很有限。
怒氣+10,沒啥好說的,而且順路。
斧圈有個(gè)+5跟希望環(huán)一起說
前期天賦/智慧吃緊/沒珠寶時(shí)使用靈魂羈絆替代,如果第四升華選擇三倍怒,你一定要過偷
斧類普遍的猛攻來源,開荒甚至進(jìn)圖都很實(shí)惠,后期用星團(tuán)猛攻了話可以直接拔除該圈。
然后就是常規(guī)的戰(zhàn)吼天賦,多一次增助在轉(zhuǎn)火場合效果會(huì)更明顯。
這版本若不使用戰(zhàn)吼盾,需要投資定額的冷卻回復(fù),總體不論手感跟續(xù)航上都得不償失。
大圈希望環(huán)
刺穿效果x2 + 斧傷斧速怒氣,以必中人來說該位置的提升還不錯(cuò)。
偷取個(gè)人建議從珠寶/裝備甚至血怒尋找,直接走也偏遠(yuǎn),如果還考慮異常免疫就真的沒什么天賦了。
升華方面戰(zhàn)爭使者絕對(duì)剛需,但不是最一開始點(diǎn)。
后續(xù)三點(diǎn)將戰(zhàn)爭使者/40MORE/上限補(bǔ)出。
猛擊開荒:40>戰(zhàn)爭>上限
劍刃風(fēng)暴:上限>40>戰(zhàn)爭
最后一點(diǎn)如果是純開荒建議怒三倍,在戰(zhàn)吼盾的支持下可以將該天賦發(fā)揮到最大,尤其副作用的方面,也是前面提到必須要過偷的原因。
在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下滿怒,你的血量是絕對(duì)的逆再生,可以嘗試在獲取抗腐化血珠寶時(shí),將常規(guī)血瓶換蟲瓶以防不時(shí)之需。
DEFY更適合雙手猛擊使用,而且該版本很缺傷害的狀況,3倍怒在高額怒氣上限的支持下,峰值可以到總傷害60%以上的提升。
配件:
除了前面提到的紅刃、靈魂羈絆/阿胡娜軍團(tuán)珠寶,有些東西也有不少幫助:
[仿品征服者]
搞到紅刃之后,這應(yīng)該會(huì)是你第二個(gè)需要的玩意。
主要產(chǎn)出于藍(lán)圖,沒有不是玩不了,但提升非常巨大,全詞綴完美契合。
奇亞拉決心
礙于這版本的抗咒藥劑實(shí)在屎,在有相關(guān)更動(dòng)之前這就是抗咒的最優(yōu)解之一了。
附魔可以上"持續(xù)時(shí)間增加"
獅吼
這東西的增幅在一刀下去之后實(shí)在不高,但擊退對(duì)于這個(gè)技能來說很多時(shí)候是正面作用,較硬的金怪可以受到更多次判定。
說到判定順便提一個(gè)該技能的隱藏(沒說明于敘述的)機(jī)制,漩渦接觸到傳奇目標(biāo)會(huì)停下來轉(zhuǎn),但就算碰到金怪,圈很多時(shí)候就是直接甩出去了。
打塔防十分喜感,颶風(fēng)之塔
剩下建議追求金裝為主
手套抗手轉(zhuǎn)刺穿詞綴
衣服可選詞很多,不知道選啥可以直接等能maven之后拉最大抗,不過也是很后期的事情了。
前期保證有血抗的前提能空個(gè)前綴,上異常免疫(或你用新版艾斯林鎖前也ok)。
鞋子這版由于免疫大多靠天賦補(bǔ),加上附魔可以在腳上了,對(duì)塑界鞋子的要求也趨近于0,保證空一后的前提找血抗,尾流沒用,不暴擊靈巧也沒用,底子能雙色就雙色。
武器老大難的問題了,SC不要客氣等基礎(chǔ)配件有了直接砸鍋買個(gè)450物理秒傷左右的,破城斧SC狗都不用所以怎么不會(huì)貴到哪去,非長老到550左右就已經(jīng)是非常頂了,至于長老破的制作難度嘛。。。。。
非SC還是大家最熟悉的海村逛街,也可以試試看這賽季的做裝賭博。
因?yàn)橛∮浗渲感枰獰{(lán)的關(guān)系需要非引導(dǎo)詞綴拉滿,需要項(xiàng)鏈雙戒指空一個(gè)前綴來達(dá)成,其實(shí)非常嚴(yán)格,中盤先用施法c點(diǎn)督軍80+物等戒指,嘗試做個(gè)好一點(diǎn)的易傷戒指吧。
項(xiàng)鏈中后盤可以用尊嚴(yán)保留降低,前期老實(shí)血抗主屬即可,其中可以考慮在戒指或項(xiàng)鏈其中一條前綴選擇偷取魔力。
手法方面就是盡量維持高怒氣+有雙增助的情況下,圖騰+切武器(如果你有夠高大傷的虎子)+迷蹤+怒旋,相對(duì)有個(gè)比較麻煩的問題是傷害很不穩(wěn)定,一波下去如果BOSS位移了,你得重拉一個(gè)傷害不是那么高的怒旋,傷害節(jié)奏會(huì)被打亂。
pastbin 暫時(shí)先貼POB好了,玩一玩想到啥編輯啥
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