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發(fā)布時(shí)間:2021-08-03 08:48 來源:小黑盒 作者:直布駱駝
Apex英雄傳奇搭配是游戲中提升隊(duì)伍實(shí)力的關(guān)鍵,第十賽季對(duì)英雄數(shù)據(jù)和技能進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看Apex英雄第十賽季傳奇改動(dòng)與調(diào)整一覽
暴雷
被暴雷終極技能中擊中的敵人現(xiàn)在會(huì)向暴雷的團(tuán)隊(duì)高亮顯示。
戰(zhàn)術(shù)技能爆炸持續(xù)時(shí)間加倍。
可以打開和關(guān)閉以正常方式投擲彈藥。
開發(fā)人員說明:我們確定了兩個(gè)增強(qiáng)他的方案,而不僅僅是“給他帶來更多傷害”。
我們認(rèn)為 Apex 首先是一款槍械游戲,因此要確保我們不會(huì)對(duì)角色技能造成過多傷害。我們發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)是他的戰(zhàn)術(shù)技能。
雖然它是一個(gè)持久的區(qū)域控制工具,但目前還沒有持續(xù)時(shí)間足以嚴(yán)重給敵人帶來不便。我們將持續(xù)時(shí)間加倍,因此您現(xiàn)在可以將一個(gè)放在門上,并合理地確定短時(shí)間內(nèi)沒有人通過那扇門。雖然我們將持續(xù)時(shí)間加倍,但每秒傷害保持不變.請(qǐng)不要站在火中。
其次,他的大招往往沒有給他的團(tuán)隊(duì)帶來優(yōu)勢(shì);當(dāng)然,你可能會(huì)困住里面的敵人,但火焰讓你無法進(jìn)去,你不能看到你被困住的敵人,或者是因?yàn)榛鹧鎿踉诹寺飞?。我們探索了幾種方法來解決這個(gè)問題,但最終得到了最直接的答案:只要敵人留在火圈內(nèi),你就會(huì)得到敵人的輪廓。
地平線
減少黑洞剛開始拉動(dòng)后的減速。
將地平線的重力提升速度提高到 9.1 和第九賽季表現(xiàn)的一個(gè)合適的中間值。
毫無疑問,地平線在第九賽季中受到的削弱是必要的,但考慮到時(shí)間和后見之明,我們認(rèn)為我們可能在她的戰(zhàn)術(shù)技能上升速度上做得太過了。但我們并沒有完全恢復(fù)這部分的削弱,而是在她釋放時(shí)的重力提升速度和削弱后的緩慢上升速度之間找到了一個(gè)合適的中間點(diǎn)。這個(gè)人很難用數(shù)字交流,所以多去嘗試一下,告訴我們你的想法。
侵蝕
毒氣傷害從 5 開始,每擊中一次敵人增加 1,無上限。
戰(zhàn)術(shù)冷卻時(shí)間縮減:25s→20s。
終極冷卻時(shí)間縮減:210s→180s。持續(xù)時(shí)間縮減:從20s→15s。
侵蝕是一個(gè)很危險(xiǎn)的角色。通過氣體來不斷戰(zhàn)斗是沒有樂趣的,所以我們肯定想要避免它再次成為主導(dǎo)。也就是說,我們現(xiàn)在確信,把他的氣體傷害砍成5點(diǎn)傷害太過分了。當(dāng)你坐在毒氣里,拿一兩個(gè)注射器就沒事的時(shí)候,毒氣并不是一個(gè)足夠可怕的威懾。所以我們又增強(qiáng)到了比例模型。這一次我們決定讓損失規(guī)模慢一點(diǎn),但是損傷是沒有上限的。但這還只是理論上的。當(dāng)氣體的傷害達(dá)到每滴答11點(diǎn)時(shí),敵人就會(huì)死亡(除非你正在治療)。這里的理想效果是讓敵人感到盡快離開毒氣的緊迫性。
與此同時(shí),我們希望特別注意侵蝕在游戲后期的影響。即使現(xiàn)在第六波毒圈慢慢接近時(shí),我們還是擔(dān)心一個(gè)腐蝕毒氣在游戲后期可能產(chǎn)生的影響。我們減少了它的持續(xù)時(shí)間5秒。她的大招代表了侵蝕最高權(quán)力時(shí)刻,他的敵人很難反擊。15秒仍然是一個(gè)有意義的時(shí)間(并且隨著傷害的改變,15秒已經(jīng)足夠殺死一個(gè)人了),但它應(yīng)該能夠讓玩家在游戲的最后與一個(gè)獨(dú)狼戰(zhàn)斗時(shí)少一些沮喪。
亡靈
死亡圖騰保護(hù)即將結(jié)束時(shí)其他玩家可以看到/聽到視覺和音頻提示。
在被召回死亡圖騰后增加了一個(gè)短暫的減速。
其他傳奇bug修復(fù)與調(diào)整(翻譯完善中)
沃特森
修復(fù)了放置電圍欄時(shí)射向天空的白色光束
密客
修復(fù)了無人機(jī)掃描預(yù)覽視頻在某些情況下不穩(wěn)定的bug
......
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