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發(fā)布時(shí)間:2021-08-03 13:55 來(lái)源:旅法師營(yíng)地 作者:鑄甲師小魚干
爐石傳說(shuō)目前已經(jīng)推出暴風(fēng)城下的集結(jié)卡牌包,暴風(fēng)城下的集結(jié)擴(kuò)展中有哪些好用的戰(zhàn)士卡牌?下面一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)暴風(fēng)城下的集結(jié)戰(zhàn)士卡牌強(qiáng)度分析
開進(jìn)碼頭
開進(jìn)碼頭作為戰(zhàn)士新版本的核心單卡,注定在小卡包出來(lái)前,標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)筑會(huì)主要圍繞它來(lái)進(jìn)行。我們先來(lái)說(shuō)下這次任務(wù)的缺點(diǎn),目前標(biāo)準(zhǔn)的海盜曲線是相對(duì)偏高的,平均在三費(fèi)左右,目前標(biāo)準(zhǔn)有的1費(fèi)海盜只有血帆槳手,戰(zhàn)士做任務(wù)的速度就很大程度上被拖慢了,而新版本作為一個(gè)任務(wù)版本,誰(shuí)先做完任務(wù),誰(shuí)的優(yōu)勢(shì)就相對(duì)大很多,可以預(yù)見(jiàn)的是將來(lái)戰(zhàn)士起手是否有血帆槳手會(huì)有很大的差別。
任務(wù)的第一階段是戰(zhàn)士較難跨過(guò)的坎,三個(gè)海盜的條件還是相對(duì)難完成的,需要使用4費(fèi)到12費(fèi),當(dāng)然12費(fèi)是屬于極端條件,一般來(lái)說(shuō)6費(fèi)左右會(huì)比較合理,那么一階段一般會(huì)在4費(fèi)左右完成,完成后抽一把刀,對(duì)場(chǎng)面沒(méi)有太大幫助,算是小虧。
任務(wù)的第二階段就舒服很多了,兩個(gè)海盜的條件,一到兩回合就可以搞定,達(dá)成后的兩段打二可以說(shuō)是素質(zhì)過(guò)硬的效果,配合一階段抽上來(lái)的刀可以大幅度的搶占節(jié)奏和場(chǎng)面,為接下來(lái)的三階段鋪路,當(dāng)然這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的唯一問(wèn)題可能就是“造城”的傷害沒(méi)解場(chǎng)反而全打?qū)γ婺樕狭?,同時(shí)如果第一發(fā)打二直接擊殺隨從的話第二發(fā)是會(huì)直接打臉的。
任務(wù)的第三階段依舊是兩個(gè)海盜,這個(gè)階段不確定性還是蠻大的,低費(fèi)用的海盜基本被用掉了,手里有的大概率是4費(fèi)海盜,下吞劍藝人或者南海惡徒也不會(huì)虧什么,只能說(shuō)做完任務(wù)不一定能當(dāng)回合下蠻難受的。
下面我們來(lái)說(shuō)下這個(gè)毀滅戰(zhàn)艦,強(qiáng)度不低,穩(wěn)定性較差,在任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中屬于中上游,很多人看了逗魚時(shí)刻夏布去的任務(wù)戰(zhàn),兩把血吼虎虎生風(fēng),但我們也要意識(shí)到夏布去當(dāng)時(shí)打的是一個(gè)任務(wù)術(shù),在做任務(wù)的體系中是相對(duì)慢的,同時(shí)夏布去不胡的話就要被對(duì)面術(shù)士抽死了。雖然是病友局大亂斗但還是對(duì)戰(zhàn)士的強(qiáng)度相當(dāng)有參考意義。
總體來(lái)說(shuō)這張卡屬于比較中庸,新版本做任務(wù)速度不算特別快,做完效果上下限差距極大,任務(wù)卡的壽命如果不是法師開門這類特別超模的相對(duì)是短的。因此我不是很看好這套海盜體系的戰(zhàn)士以及這張卡的合成價(jià)值(除去特效超帥),不過(guò)新版本肯定會(huì)去試一試。
下面我們來(lái)說(shuō)下優(yōu)點(diǎn),這張卡算是開拓了戰(zhàn)士體系(雖然拉斯塔哈玩龍戰(zhàn),女巫森林玩突襲,砰砰博士玩機(jī)械,暗影崛起玩炸彈)同時(shí)與貧瘠之地的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士相比,戰(zhàn)士的整體曲線為了配合這張卡下調(diào)了不少,游玩感覺(jué)與之前的健身戰(zhàn)相比是會(huì)好上一點(diǎn)的,整體的靈活度高上了不少,同時(shí)這張卡對(duì)戰(zhàn)士的構(gòu)筑能力有不小的考驗(yàn),要走快速做任務(wù)還是相對(duì)減少一些海盜數(shù)量去帶一些后期或者針對(duì)組件,要從標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士有限的卡池中選出最適合環(huán)境的構(gòu)筑絕對(duì)不是容易的事情。要突破50%勝率可能真不是容易的事情。
我們?cè)僬f(shuō)下狂野的構(gòu)筑可能性,庫(kù)瑪是提出了奇數(shù)任務(wù)海盜戰(zhàn)的,收獲我們這些好兄弟的評(píng)價(jià)統(tǒng)一是笨上加笨,無(wú)論是毀滅戰(zhàn)艦沒(méi)有結(jié)束戰(zhàn)局能力,還是部分卡要和怪盜軍需官等單卡競(jìng)爭(zhēng)卡位,又或者說(shuō)任務(wù)完美的減少了巴羅夫領(lǐng)主的上手幾率,都讓我們覺(jué)得這不是那么好的思路。墓志銘作為第一etc戰(zhàn)組狂野的純?nèi)蝿?wù)戰(zhàn)組到一般想著加牛頭人進(jìn)去,后來(lái)就覺(jué)得太蠢還不如直接組牛頭人防戰(zhàn)。。。同時(shí)就算任務(wù)做完,打黑眼或者宇宙術(shù)都不行,也就是說(shuō)快速慢速卡組都打不過(guò)。至于任務(wù)海盜戰(zhàn)。。我雖然看到冰帥發(fā)了,但說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在海盜戰(zhàn)已經(jīng)有點(diǎn)搶不動(dòng)了,你還掛任務(wù),實(shí)在虧太多節(jié)奏了,我只能說(shuō)還是看實(shí)戰(zhàn)。
港口匪徒
港口匪徒是在群里收獲一致好評(píng)的單卡,由于能抽海盜的特性和極低的曲線這張牌算是這一批中數(shù)一數(shù)二的優(yōu)質(zhì)單卡,標(biāo)準(zhǔn)做任務(wù)不說(shuō),狂野的防御體系戰(zhàn)士中也可以帶進(jìn)去在二費(fèi)準(zhǔn)時(shí)過(guò)到艇長(zhǎng),算是加快整個(gè)防戰(zhàn)的節(jié)奏,對(duì)狂野宇宙戰(zhàn)無(wú)限戰(zhàn)等大量戰(zhàn)士體系都是很好的補(bǔ)強(qiáng)。
至于標(biāo)準(zhǔn),這張是除了2費(fèi)雙血帆槳手外最好的單卡了,目前的二費(fèi)海盜中只有它是屬于最扎實(shí)的,其他的或多或少要和武器聯(lián)動(dòng),妥妥的虧身材??梢哉f(shuō)這張卡即是唯一也是天選。
貨物保鏢
貨物保鏢叔叔給了滿分,雖然可能是疊甲就給滿分,不過(guò)在目前的標(biāo)準(zhǔn)貨物保鏢算是較好的戰(zhàn)士三費(fèi)單卡了,如果要同類型對(duì)比的話怪盜軍需官和它是相當(dāng)相似的,因此這張卡的表現(xiàn)注定會(huì)相當(dāng)不錯(cuò),不過(guò)在高費(fèi)用時(shí)明顯是軍需官給的跟班比較強(qiáng),但看在它是個(gè)海盜還能說(shuō)得過(guò)去。
狂野的話應(yīng)該不會(huì)有戰(zhàn)士考慮它,空中悍匪出的話說(shuō)不定還能接受。
暴風(fēng)城海盜
暴風(fēng)城海盜也是張中規(guī)中矩的海盜,算是設(shè)計(jì)師希望戰(zhàn)士在使用任務(wù)后補(bǔ)節(jié)奏的單卡,3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下可以補(bǔ)刀,后期下也可以打出斬殺效果或者配合前鋒戰(zhàn)斧來(lái)打出過(guò)牌效果。當(dāng)然,目前一個(gè)比較大的弱點(diǎn)是被毀滅戰(zhàn)艦召喚出來(lái),那就比較虧了,不過(guò)這一般不在考慮范圍內(nèi)。
至于狂野,這張牌很有機(jī)會(huì)加入海盜戰(zhàn)的構(gòu)筑,如果前期海盜戰(zhàn)沒(méi)上到刀,能用這張卡去賣臉還是相當(dāng)舒服的,可以說(shuō)對(duì)奇數(shù)騎的壓制力增加了。雖然海盜戰(zhàn)已經(jīng)不怎么強(qiáng)了。
最后提一嘴,自從有人說(shuō)它像小玉后就回不去了。
海上威脅
海上威脅算是一張盾猛的競(jìng)爭(zhēng)卡了,雖然狗賊叔叔表示還是會(huì)帶盾猛,不過(guò)如果你真的要構(gòu)筑一套海盜防戰(zhàn),這張卡是繞不過(guò)去的,新的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境很大概率是快攻互錘,有這么一張卡對(duì)前期節(jié)奏算是不小的幫助,在任務(wù)完成的情況下這張卡就是一張固定的打五,但加入這張卡進(jìn)構(gòu)筑后的抽牌問(wèn)題,就需要各位玩家自己考慮如何構(gòu)筑了。
從進(jìn)攻方面講,我任務(wù)戰(zhàn)里面塞個(gè)吼爹配合這張打斬殺是不是可以,也有待考證。
至于狂野,這張卡是否會(huì)在防戰(zhàn)里面配合艇長(zhǎng)什么的我們目前不可估計(jì),但如果還帶入港口匪徒的話,蠻有機(jī)會(huì)和盾猛比一比,說(shuō)不定在與黑眼術(shù)的對(duì)局中會(huì)舒服一點(diǎn)。
狂野海盜戰(zhàn)的話,我個(gè)人認(rèn)為輸出還帶不過(guò)來(lái),新版本還有補(bǔ)強(qiáng)海盜,應(yīng)該是不會(huì)考慮這個(gè)的。
至于奇數(shù)海盜戰(zhàn),不好說(shuō),我也就不評(píng)價(jià)了。
厚重板甲
厚重板甲算是效果簡(jiǎn)單粗暴的單卡,雖然3費(fèi)8甲,但我們普遍給的評(píng)價(jià)不是特別高,主要是我們?cè)诳催^(guò)任務(wù)法的對(duì)局后,基本認(rèn)為目前8點(diǎn)護(hù)甲根本不夠看,更何況后面還有一個(gè)可能根本不帶任務(wù)的薩滿虎視眈眈,為此這張卡只能說(shuō)目前是個(gè)補(bǔ)強(qiáng),但不會(huì)考慮在目前加入構(gòu)筑,不過(guò)如果后面手牌術(shù)等卡組或者補(bǔ)丁把快攻壓下去的話,厚重板甲就會(huì)有一定的出場(chǎng)空間。
在任務(wù)體系的影響下,完全硬抗的防戰(zhàn)是沒(méi)有生存空間的,防戰(zhàn)體系主要就是依靠消耗對(duì)方的資源與控場(chǎng)來(lái)達(dá)到勝利,但任務(wù)基本就意味著白嫖資源,而先版本不是過(guò)快,如果慢下來(lái)還有一個(gè)牧師頂著,這也就注定了在近幾個(gè)版本,戰(zhàn)士在標(biāo)準(zhǔn)不可能走純防御這條道路,同時(shí)任務(wù)的存在讓戰(zhàn)士也不是很好帶蛋盾。總體上來(lái)說(shuō)還是道路問(wèn)題影響的卡牌出場(chǎng)率。
而在狂野,你要和盾牌格擋這類優(yōu)質(zhì)單卡競(jìng)爭(zhēng)還是有點(diǎn)不夠看的。
怯懦的步兵
怯懦的步兵算是很明顯的大哥戰(zhàn)補(bǔ)強(qiáng)卡,有了它就意味著標(biāo)準(zhǔn)大哥戰(zhàn)有一定的操作空間,可以打出類似狂野的大哥戰(zhàn)構(gòu)筑,當(dāng)然目前面臨的還是快攻糊臉的主要問(wèn)題,但如果真的可以茍住說(shuō)不定會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮。
在狂野,這張卡就面臨和招募競(jìng)爭(zhēng)的問(wèn)題了,首先就是狂野的快攻壓力讓戰(zhàn)士需要更多的卡來(lái)茍命,而牌庫(kù)里的大哥就需要盡量精簡(jiǎn),這張卡算是壓縮了牌庫(kù)里其他生物的數(shù)量,我之前可能打算帶巫妖王,現(xiàn)在我要么去掉招募要么就去巫妖王,這種抉擇并不舒服,而如果它是被招募出來(lái)的,那我說(shuō)不定原本出來(lái)的是肉肉或者亞煞極呢?
當(dāng)然往好里想,我就拿一張招募換這個(gè),后面飛艇什么的拉下去套娃起來(lái)是不是好像還行。
不過(guò),狂野招募戰(zhàn)本來(lái)就不強(qiáng),除非設(shè)計(jì)師給一個(gè)類似空靈的方式,不然應(yīng)該扶不起來(lái)。
狗賊叔叔當(dāng)時(shí)類比了著魔男仆,不過(guò)他忘了當(dāng)初男仆是五費(fèi)來(lái)著。
還有一件事,標(biāo)準(zhǔn)現(xiàn)在法師很多衰變飛彈,這次還有可交易沉默和牧師一費(fèi)群驅(qū),你下去了真不一定能拉大哥。
洛薩
洛薩我和薩魯法爾大王一樣不是很滿意,這個(gè)效果完全配不上魔獸里的身份,這個(gè)費(fèi)用配合效果可能還是不如克羅雷,如果戰(zhàn)士有辦法在場(chǎng)上搞出多個(gè)洛薩,可能會(huì)有很多思路,但目前的感覺(jué)就是——大,笨,呆。
如果標(biāo)準(zhǔn)我組大哥戰(zhàn),那我是不是帶問(wèn)題學(xué)生,肉肉和廢料場(chǎng)巨像比較好,如果是狂野就根本排不上他。
目前標(biāo)準(zhǔn)還是一個(gè)比較快的環(huán)境,之前我也提到了,這一批戰(zhàn)士卡的優(yōu)點(diǎn)就是把標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士的曲線從4費(fèi)降低到3費(fèi)左右,現(xiàn)在這個(gè)77效果還不大行的卡肯定是不會(huì)考慮的。至于健身戰(zhàn)的話,我覺(jué)得他在任務(wù)版本絕對(duì)競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)吃手手。
這張卡是我這個(gè)版本絕對(duì)失望的單卡。名不副實(shí)。
遙控傀儡
意義不明的單卡,可能是為了配合另一張紫卡,不過(guò)我?guī)旪斠膊粫?huì)考慮這個(gè),身材是真的不錯(cuò),可是目前沒(méi)有任何特別好的配合,21小機(jī)械似乎不錯(cuò),不過(guò)不管是打什么職業(yè)好像幫助也沒(méi)多大。很怪。。
叔叔說(shuō)能dva白嫖但絕對(duì)不帶。
挑釁
挑釁算是目前的明星單卡,無(wú)論標(biāo)準(zhǔn)狂野都會(huì)有極大的發(fā)揮空間,我們先從標(biāo)準(zhǔn)聊起吧。
標(biāo)準(zhǔn)目前最廣泛的配合肯定是巴羅夫領(lǐng)主,克雷什,群龜之王這一些,如果要走控制,可能會(huì)和劇毒魔蝎配合一下,但我認(rèn)為沒(méi)必要為了它去特化到帶命令怒吼,這張牌配合交易效果注定是一張超級(jí)錦上添花卡,至于之后是否會(huì)有特別強(qiáng)的受擊生效卡或者配合健身體系直接清場(chǎng)之類的就看后續(xù)發(fā)揮了。
當(dāng)然我目前還很看好它和吃手手的配合,在處理對(duì)方手牌資源的同時(shí)還能解決一波場(chǎng)面,如果真的要搞防御戰(zhàn)士的話這種小combo用來(lái)惡心任務(wù)做完缺沒(méi)來(lái)得及下的人是再合適不過(guò)了。
至于狂野,大哥戰(zhàn)是一定考慮這個(gè)的,大哥戰(zhàn)本來(lái)就缺過(guò)牌,雖然交易不會(huì)改變牌庫(kù)厚度,但單單是能調(diào)控手牌就彌足珍貴了,同時(shí)0費(fèi)也意味著戰(zhàn)士對(duì)于法術(shù)反制這一類奧秘有了一定抵抗能力,之前玩無(wú)限戰(zhàn)可能要依靠盾格,盾猛這類去測(cè)法反,現(xiàn)在就舒服不少了,至于宇宙戰(zhàn)這邊,擁有的操作空間就大了不少,瘋狂巨龍死亡之翼等大哥的存在配合挑釁可以說(shuō)是恰到好處,而面對(duì)直傷溢出的卡組,我們就有機(jī)會(huì)拍恩佐斯復(fù)活卡塔圖防御者接挑釁來(lái)保住性命了。
目前挑釁的構(gòu)筑潛力相當(dāng)大,替換靈活度也十分高。其他戰(zhàn)士卡可以不要,但這張是絕對(duì)建議合成的。
從環(huán)境上講新版本的環(huán)境注定是相對(duì)快的,這也是為什么我會(huì)認(rèn)為戰(zhàn)士任務(wù)第一段3個(gè)海盜帶來(lái)的任務(wù)難度相當(dāng)致命,而我在看了很多對(duì)局視頻后,看到法師做完任務(wù),一個(gè)回合二三十點(diǎn)爆發(fā)時(shí)我就在想,戰(zhàn)士任務(wù)做的比法師快嗎?不一定。戰(zhàn)士任務(wù)做完搶的死法師嗎?法師有四費(fèi)全場(chǎng)打三和初始之火控場(chǎng),也不能。我玩防戰(zhàn)擋得住傷害嗎?很明顯也不能。那我憑什么和法師打?或者打薩滿,人家新卡就比我超模一截,如果薩滿不帶任務(wù),1費(fèi)下哀嚎蒸汽2費(fèi)籠斗管理員,我節(jié)奏搶的回來(lái)嗎?很難,真的很難。
各方面分析,我真的不看好新版本戰(zhàn)士的標(biāo)準(zhǔn)表現(xiàn),群里的大家也基本都不看好,環(huán)境很差,這也是為什么我這次寫這篇戰(zhàn)士文章花了很多時(shí)間,新卡青黃不接,其他職業(yè)超模的一匹,狂野可能還是老幾樣,小小的加強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),隔壁術(shù)士已經(jīng)可以靠新任務(wù)繼續(xù)在狂野玩花的。
可能還是落差感吧,出新卡的那幾天老是做噩夢(mèng)。墓志銘他們玩狂野可能無(wú)所謂,不過(guò)如果要寫點(diǎn)新版本的東西總得從標(biāo)準(zhǔn)入手,和魚天冬大佬聊標(biāo)準(zhǔn),都覺(jué)得戰(zhàn)士任務(wù)在標(biāo)準(zhǔn)難做,如果要組健身的,可能過(guò)牌就有點(diǎn)問(wèn)題。
未來(lái)有點(diǎn)黑暗的樣子。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)可能這篇文章會(huì)變成一種避雷的文也說(shuō)不定,勸新人這個(gè)版本不要加入戰(zhàn)士什么的。不過(guò)每個(gè)版本總有人要墊底,現(xiàn)在也就指望下新版本說(shuō)不定嘩的一下有很厲害的構(gòu)筑或者加強(qiáng)補(bǔ)丁什么的。
構(gòu)筑思路
目前標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)筑思路肯定是圍繞任務(wù),然后往薄了帶,低費(fèi)海盜以及海上威脅或者斬殺這類的單解,是否要帶洛卡拉還是蠻搖擺的,南海船長(zhǎng)也在考慮范圍的邊上瘋狂左右橫跳,我個(gè)人認(rèn)為單帶前鋒戰(zhàn)斧就好了,不過(guò)魚天冬大佬想帶一張砥石戰(zhàn)斧 ,蛋盾目前是不會(huì)考慮了,是不是要帶考內(nèi)留斯·羅姆 過(guò)牌也很讓人掙扎。很大程度上還是目前致勝手段只有硬打三十血太僵硬了,當(dāng)初血色雇傭兵還在標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候靈活度和現(xiàn)在真的不可同日而語(yǔ)。
至于防戰(zhàn)的構(gòu)筑,核心系列的改動(dòng)對(duì)于防戰(zhàn)的影響實(shí)在有點(diǎn)大,同時(shí)法師等角色目前的狀態(tài)讓人隔壁疊不動(dòng),貧瘠之地當(dāng)初標(biāo)準(zhǔn)也玩戰(zhàn)士后面發(fā)現(xiàn)沒(méi)有場(chǎng)面硬吃2 3個(gè)克蘇恩面具還沒(méi)有合適的疊甲手段確實(shí)扛不住,你眼睜睜看著德魯伊在那跳費(fèi)小丑你也沒(méi)有太多反抗余地,可能也就打打超生德和薩滿過(guò)日子,起手不好還不一定穩(wěn)吃,到了現(xiàn)在的暴風(fēng)城版本,任務(wù)體系下防戰(zhàn)是絕對(duì)站不住的,目前標(biāo)準(zhǔn)可以說(shuō)是設(shè)計(jì)師不給活路。
大哥戰(zhàn)我現(xiàn)在拿不準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)大哥戰(zhàn)你啟動(dòng)在5到6費(fèi),打非術(shù)士的職業(yè)其他人任務(wù)完成到斬殺可能在8到10費(fèi),這兩三個(gè)回合間,大哥肯定是帶問(wèn)題學(xué)生,肉肉,廢料廠巨像,魔藥始祖龍和怯懦的步兵。但衰變飛彈的問(wèn)題不解決,一切還是難頂。很難說(shuō)狂野的構(gòu)筑思路套用到標(biāo)準(zhǔn)會(huì)不會(huì)管用,之前完全沒(méi)有這方面的經(jīng)驗(yàn)也就不好評(píng)估了。
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