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發(fā)布時(shí)間:2021-08-05 14:45 來(lái)源:小黑盒 作者:介個(gè)小伙-弓具人
原神深境螺旋是游戲中的一個(gè)熱門(mén)副本,2.0版本深淵12層怎么打?下面給大家分享一個(gè)原神2.0深淵12層滿星攻略
隨著凝浪之光劍的爆發(fā),遺跡機(jī)關(guān)全部倒下,本次深淵之旅宣告結(jié)束。如果要讓我客觀評(píng)價(jià)一下本次深淵12層。
本期深淵,說(shuō)實(shí)話沒(méi)什么太大亮點(diǎn),如果只想著通關(guān)的而不追求滿星的話,這個(gè)深淵相比上一個(gè)版本的恩典哥,無(wú)疑是簡(jiǎn)單了許多。恩典哥那個(gè)機(jī)制,導(dǎo)致你真的可能打不過(guò),磨都磨不死。
但本期深淵最恐怖的點(diǎn)在于,它宛如一個(gè)陷阱一般,如果你只想著路過(guò),那么陷阱不會(huì)對(duì)你造成什么損害,但你如果想要獲取陷阱中的那璀璨的150原石,那就準(zhǔn)備好墜入深淵吧。
鑒于本期深淵的特性,我將會(huì)從深淵12-2開(kāi)始講起,最難的12-1我會(huì)在下面用一個(gè)較大的篇幅進(jìn)行講解。
12-2
怪物分布
上半解析
這層的怪物很普通(事實(shí)上整個(gè)12層的怪物都很普通)上半有四只怪物,分兩批出現(xiàn)。
第一批是兩個(gè)丘丘人暴徒,沒(méi)有特殊能力,要注意的是躲避攻擊,這兩往往一起揮斧,一雷一火直接超載秒你沒(méi)商量。
當(dāng)干掉這兩個(gè)丘丘暴徒之后,雷兜王和水法師會(huì)向?qū)χ⒊鰜?lái),且距離較遠(yuǎn),但并沒(méi)有聚怪引怪的要求,因?yàn)槟銦o(wú)論先手哪一個(gè),另一個(gè)都會(huì)直接過(guò)來(lái)。
個(gè)人推薦先手雷兜王,因?yàn)橄仁掷锥低?,水法?huì)直接傳送過(guò)來(lái),而你如果先手水法,雷兜王直接沖過(guò)來(lái)如果沒(méi)躲得掉,那是直接要重開(kāi)的。當(dāng)然叫你先手雷兜王不是讓你先把雷兜王打死,只是防止你在去打水法的路上被雷兜王秒了。由于水法有個(gè)煩人的水泡,因此還是要優(yōu)先擊敗水法。
由于水法和雷兜王一個(gè)水盾,一個(gè)雷護(hù)甲,因此冰系這這層優(yōu)勢(shì)無(wú)限大,沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是那兩個(gè)女人。
雷兜王的傷害特別高,如果沒(méi)有盾的話,那雷兜王的任何技能你都不能接,砸地是直接秒人的。
下半解析
下半只有一個(gè)劍鬼,如果練過(guò)萬(wàn)葉,那么這個(gè)肯定刷過(guò)很多遍了,沒(méi)打過(guò)的也可以去大世界練一下,了解一下機(jī)制。
劍鬼出場(chǎng)的時(shí)候,是在那里跪著的,直到站起來(lái)前不受任何傷害,但是因?yàn)楸緦拥孛}能夠回復(fù)能量,因此可以利用這個(gè)時(shí)機(jī)回復(fù)一下能量。
等他站起來(lái)開(kāi)始輸出就行了。唯一的要點(diǎn)就是盡量面對(duì)它,這樣它后撤步會(huì)撞到后面的墻,不至于跑太遠(yuǎn)。
由于劍鬼就是一個(gè)樁子,因此本層的唯一要求就是輸出能力要夠,三c、優(yōu)菈、神里,帶好增傷拐輸出掉它。
希望大伙在這層能夠帶個(gè)盾,一直躲劍鬼的技能還是挺浪費(fèi)輸出的。
12-3
怪物分布
本期的12-3壓迫力非常低,無(wú)論是當(dāng)初的好幾個(gè)獨(dú)眼小寶大風(fēng)車(chē),還是感受恩典,都比這層難度要大。
上半解析
上半也是分批出怪,第一批是一個(gè)遺跡獵手,第二批是三個(gè)遺跡機(jī)關(guān)。
注意兩個(gè)地方,第一個(gè)是那個(gè)遺跡獵手,飛在天上很難處理,常打巖本的應(yīng)該都知道怎么辦——雙腳離地,雙腳一離地,遺跡獵手就成菜雞了。
無(wú)論是用溫蒂萬(wàn)葉一鍵起飛,還是鐘離插柱子爬上去,只要你雙腳離地了,獵手就會(huì)變成炮臺(tái)模式,這個(gè)時(shí)候用弓箭射它眼睛它就好落下來(lái),抗性大幅降低輸出死就好了。
第二個(gè)要注意的是遺跡防衛(wèi)者。
當(dāng)?shù)诙治锼⒊鰜?lái)的時(shí)候我強(qiáng)烈建議先干掉那個(gè)遺跡防衛(wèi)者
這個(gè)怪物應(yīng)該是有三個(gè)形態(tài),一個(gè)是圖里的常態(tài),還有一個(gè)是炮形態(tài),最后是盾形態(tài)。
我用甘雨打的時(shí)候,這個(gè)盾是360度無(wú)死角,一旦它開(kāi)盾,我們就會(huì)浪費(fèi)大量時(shí)間,因此最好優(yōu)先解決。
開(kāi)盾的機(jī)制貌似是我們靠近它了,當(dāng)我們離得較遠(yuǎn)的時(shí)候,它會(huì)變成炮形態(tài)瞄準(zhǔn)你,這個(gè)時(shí)候直接打碎它的核心,他就癱瘓了。
剩下的都比較好處理。
下半解析
下半相對(duì)來(lái)說(shuō)比較好打,獨(dú)眼小寶老熟人了。就是第二波的遺跡機(jī)關(guān)有震地aoe技能,有點(diǎn)疼,這點(diǎn)要注意。
然后本層怪的移動(dòng)欲望不是很強(qiáng),我們優(yōu)先攻擊這個(gè)遺跡殲擊者,那么其他兩個(gè)都會(huì)湊過(guò)來(lái)了
只要你的陣容能干掉上一間的劍鬼,那么打掉這些也不成問(wèn)題。
12-1
怪物分布
如果你沒(méi)打過(guò)這層深淵你肯定覺(jué)得這層深淵特別的簡(jiǎn)單,也就幾個(gè)浪人配愚人眾,但是事實(shí)上也確實(shí)如此,這些都是野圖的常見(jiàn)怪物,論難度,真的沒(méi)有太高,低星飄過(guò)或者打個(gè)一兩顆星都是很容易的。但是,它難就難在,很難滿星。
這一間的怪物雖然種類(lèi)不同,但是都有幾個(gè)共性。
第一個(gè)共性,血特別厚。如果不上元素反應(yīng),或者上幾個(gè)增傷拐的的話,硬擼,很難在三分鐘內(nèi)清完,特別是上半的海亂鬼還有回復(fù)機(jī)制。
第二個(gè)共性是多位移。野伏眾和海亂鬼的后撤步加突進(jìn),討債人隱身加突進(jìn),術(shù)士和仕女的傳送。本來(lái)就很肉,我還打不中,讓本就不充裕的時(shí)間,雪上加霜。
特別是上半的浪人全員不吃聚怪,打起來(lái)就是非常難受。
有人說(shuō)本期深淵的地脈對(duì)80能量的主c是大加強(qiáng),魈無(wú)限打樁,優(yōu)菈蓄核彈,一炸一片怪。
在我200次的深淵嘗試中,我試過(guò)了上面幾乎所有陣容,如果魈和優(yōu)菈真的這么好用,那出場(chǎng)率為啥被胡桃甘雨神里遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)了呢。
魈的問(wèn)題在于輸出不夠,對(duì)單疲弱。身為風(fēng)系主c能吃到的增傷有限,不能打增幅反應(yīng),魈一戳四五萬(wàn)的時(shí)候甘雨胡桃已經(jīng)打出幾十萬(wàn)了,再然后由于怪物的多種位移,魈打著打著怪就跑了。
優(yōu)菈的輸出足夠,一炸一波怪,但是她也面臨打不中怪的問(wèn)題,各種突進(jìn)后撤步傳送,空了那就得重開(kāi)了。
我這里并不是說(shuō)魈和優(yōu)菈弱,事實(shí)上在拉怪到位的情況下,魈和優(yōu)菈的表現(xiàn)并不比上面的三c弱,優(yōu)菈在后面幾間更是有很大的優(yōu)勢(shì),只是在操作難度和適用性上比上面的三c差一點(diǎn)。
雷附著
然后再來(lái)談一談這個(gè)雷附著
這不是簡(jiǎn)單的掛個(gè)元素,而是對(duì)怪物的增益,在測(cè)試了幾遍之后,我發(fā)現(xiàn)被雷附著的怪物明顯有了很大的減傷加成(非常大),而且攻擊欲望變高,技能持續(xù)釋放。這個(gè)buff真的是十分強(qiáng)勁,我們一定要優(yōu)先反應(yīng)掉這個(gè)buff,這對(duì)冰c和火c來(lái)說(shuō)又是一份意想不到的狂喜,注意這是強(qiáng)附著,要反應(yīng)兩次。
好在這個(gè)buff不是一直能上的。明顯有一個(gè)不短的cd,大約是15秒一次,9分45秒進(jìn)行第一次,九分30秒進(jìn)行第二次。
好在這個(gè)buff釋放的時(shí)候,要優(yōu)先反應(yīng)掉怪物身上的元素,也就是說(shuō),如果你在九分35秒的時(shí)候在怪物頭上掛了個(gè)冰,那九分30秒的雷附著會(huì)先反應(yīng)掉冰,這樣那個(gè)雷附著就沒(méi)了。
上半解析
這里最大的問(wèn)題就是聚怪
開(kāi)局直接往左邊石柱子那里跑,個(gè)自己上上buff,然后怪物就走到你面前了
然后接下來(lái)我推薦你找一個(gè)怪物按到墻角里往死里錘,這樣其他兩個(gè)怪物會(huì)突進(jìn)過(guò)來(lái),同時(shí)切記不要背對(duì)墻壁,他們會(huì)后撤步直接撤出去,我在這個(gè)地方重開(kāi)了很多很多吧,最后選擇了放棄用優(yōu)菈。
后面的兩個(gè)海亂鬼也一樣,跑到他們身后的墻那里,然后按墻里往死了錘,不要背對(duì)墻壁
以上是你使用優(yōu)菈的情況,如果是甘雨或者胡桃,直接爆殺即可。
最后要控制兩個(gè)海亂鬼的血量,血量保持一致,在終結(jié)的時(shí)候可以冰凍或者石化,如果回血了只能重開(kāi)了。
時(shí)間要在一分半內(nèi)打完,其實(shí)一分半打完是有些不夠用的。
下半解析
下半我推薦帶個(gè)聚怪,如果是優(yōu)菈可以用聚怪凹一下星,其他元素隊(duì)帶溫萬(wàn)琴糖也很契合。
開(kāi)局兩個(gè)討債人站在面前盡量壓制到死,無(wú)論是大劍硬直,可莉擊飛,永凍,或者是直接聚怪,一定要壓制到死,不然討債人隱身,技能打空又是浪費(fèi)時(shí)間。
第二波是一個(gè)仕女和術(shù)士,按照你擊敗討債人的位置仕女就應(yīng)該在你身邊,有溫蒂直接聚怪,沒(méi)有溫蒂就開(kāi)始輸出,優(yōu)先集火仕女,仕女的惡心程度不亞于冰法,她也會(huì)禁錮,配上雷瑩術(shù)士直接秒人。
打仕女時(shí)注意,班尼特的陣等她瞬移了再交,不然她肯定會(huì)瞬移出去,白白浪費(fèi)班尼特一個(gè)大。比較好的是,仕女的瞬移距離很短。
陣容總結(jié)
本期12層,兩個(gè)隊(duì),輸出一定要足,整體是火c冰c比較好用。上半冰c具有一定的優(yōu)勢(shì),下半因?yàn)閯淼拇嬖诟视瓴皇呛芎糜?,因此甘雨直接放上面就好了?
除了12-1下半之外基本全程不用聚怪,如果覺(jué)得有難度可以用聚怪凹一下12-1下半。
以鐘離為首的盾輔,在下半會(huì)急需,下半的近距離范圍傷害很多。
12-3上半需要一個(gè)一鍵起飛,沒(méi)有的話也沒(méi)關(guān)系,但就是比較艱難,用遠(yuǎn)程會(huì)好一點(diǎn)。
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