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《命運2》15賽季技能改動前瞻

發(fā)布時間:2021-08-06 08:31 來源:小黑盒  作者:ChRiisVi

 

Bungie近日公布了15賽季即將對各職業(yè)技能進行的平衡性調整,下面一起來看看《命運2》15賽季技能改動前瞻

整體改動——冰影解凍:

在空中被凍住也能立刻開始解凍了;

減少了解凍的動畫時長和鏡頭位移——這意味著一旦你決定解凍,你能更快開始反擊;

細分了長時間冰凍(大招凍人)和短時間冰凍(小技能)的動畫效果,讓玩家更好區(qū)分。

整體改動——滑鏟(土狗大暴死)

在滑鏟時,玩家的武器將受到如下影響:

-20穩(wěn)定性;霰彈噴彈藥分布增加15%;1.5倍武器退縮(被打時槍口抖得更厲害)

泰坦改動

屏障:

玩家在高速穿過敵方屏障時會受到更多傷害(棒雞解釋說是為了解決有些情況下高速沖過屏障基本不掉血);

屏障將延申進地面一點點,已解決在不平整的地面施放屏障會被打到腳趾頭的問題

集結屏障(半盾)用的人太少了,所以我們決定加強它。

站在半盾后將提供如下增益(除了現(xiàn)存的加換彈速度)

+30武器穩(wěn)定性;+10%武器射程;-50%武器退縮(槍口不容易抖)

巨獸(冰泰坦)

棒雞承認削過了,尤其傷到了PVE的易用性,現(xiàn)在做出一些補足!

寒冰短破(冰滑鏟):

裝備這個星相的時候,基礎的滑鏟也能碎掉冰晶和被凍住的敵人;

將表示準備完成的屏幕特效從1秒上調到約4.5秒(譯注:只是個顯示效果的改動,不影響實際釋放)。

戰(zhàn)栗打擊:

增加25%的移速(這個改動同時影響大招左鍵和近戰(zhàn)技能)

韻律之吟(加覆蓋護盾的冰碎片):

修復了一個覆蓋護盾不正確計算爆頭倍率的bug(譯注:不知道是增強還是削弱,有沒有懂哥?)。

毀滅者法則(泰坦火中)

投擲飛錘(近戰(zhàn)技能):

飛錘砸中敵人后在地面上留存的時間從6.5秒增加到10秒;

PVE對強大敵人的傷害增加約50%(橙血怪,可惜不包括boss)。

強襲上/下天賦樹(浩劫之拳)

右鍵傷害判定范圍增加14%;

降低右鍵傷害距離衰減;

右鍵對大招能量條的消耗從21%下調至18%。

雷霆沖擊(電中)

慣性超控:*注:這個增強會受到一個還沒宣布的調整的制衡,敬請關注未來周報

持續(xù)時間從4秒提高到6秒;

滑鏟拾取彈藥后回復20%近戰(zhàn)能量。

哨兵上天賦樹(泡泡盾)

黎明護罩:

泡泡盾受到的BOSS傷害從0.25倍上調到7倍(0韌性時為7倍);

施放者的韌性越高,泡泡越耐打,滿韌性時泡泡盾受到的BOSS傷害仍為0.25倍。

譯注:如果你是0韌的話,BOSS對泡泡的傷害提高了28倍(基本就是紙糊的),但滿韌性就沒有變化。

獵人

冰魂

沉默狂嘯:

龍卷風移速提高20%;

龍卷風刮到BOSS后不再亂跑。

枯萎之刃:

飛行速度和追蹤能力增加10%(譯注:結合近戰(zhàn)系統(tǒng)的改動算是比較大的提升)

利刃彈幕(火中)

飛刀戲法(近戰(zhàn)):

灼燒時間從3秒提高到4秒。

黃金槍—六發(fā)左輪(火上)

大招的傷害衰減距離從20米上調到25米。

神行(電棍)

電弧法杖:

基礎大招持續(xù)時間從16秒提高到20秒;

重擊的判定距離從5米提高到6米(譯注:不知道是單純右鍵還是輕-輕-重連招);

PVE傷害提高33%。

電上:

致命觸碰(閃身加近戰(zhàn)距離):持續(xù)時間從8秒提高到10秒;

電中:

閃電交織(近戰(zhàn)加填裝速度):裂空打擊(近戰(zhàn)技能)也能觸發(fā)閃電交織了,且用武器造成傷害可以延長此BUFF時間。

鬼靈利刃(虛空中)

開大傷害抗性從52%降低到47%;

隱身提供的額外抗性從5%降低到3%。

術士

影宗-針對PVP

嚴冬之怒

降低震蕩波(右鍵)對其他游走性大招的傷害

——對抗其他游走大招需要左+右兩次才能擊殺了,除了冰泰坦(赤裸裸的歧視,當然還有火槍獵~)

黎明

火上-針對PVP

天界之火

降低天界之火追蹤能力;

天界之火引爆范圍隨時間縮小,引爆范圍減少1米;

天界之火近距離傷害衰減提高;

伊卡洛斯沖刺

每四秒僅有一次沖刺(而非5秒兩次);

處于升溫狀態(tài)時,提高為5秒2次沖刺(同當前版本一樣);

升溫

持續(xù)時間從10秒上升到15秒;

升溫啟用期間空中擊殺會增加更長的持續(xù)時間,持續(xù)時間的增加基于擊殺的敵人強度;

使用升溫時,你將出現(xiàn)在敵人的雷達上。

火中

光焰之井:

受BOSS傷害從0.25倍上調到1.5倍;

同黎明護罩一樣,可以通過施放者的韌性而提高光井抗性;

*注:改調整針對光井本身,而不是站在光井里的守護者;

站在光井中對抗敵方守護者的傷害抗性從20%提高到40%(PVP);

站在光井中的玩家將免疫凍結和減速效果

但光井本身(那把小劍)能被凍結和碎冰(...)

引導烈焰(火中近戰(zhàn)):

持續(xù)時間從7秒增加到10秒;

增傷從20%上調到25%。

火下

鳳凰俯沖:

減少啟動延遲;

現(xiàn)在可以選定下落的大致方向(譯注:我猜類似冰獵X)。

焚燒之觸:(火下近戰(zhàn),誰能記住這名字)

技能重做:烈焰技能擊殺和擊殺受灼燒單位會產(chǎn)生爆炸并引燃周圍地方單位(能連鎖)

電中-針對PVP

混沌之觸(大招):

調整射線的環(huán)境碰撞體積,與傷害碰撞體積相符(譯注:完全看不懂,等一個棒雞員工的解釋);

PVP環(huán)境下射線傷害范圍減少20%;

減少PVP射線終點的33%球形判定體積。

電下

電弧之魂:

持續(xù)時間從12秒增加到13秒;

開火頻率提高10%。

電荷崛起(被動,當前效果為在隊友身邊時加印痕充能速度):

在隊友附近時提高沖刺速度(譯注:沒說是重做還是新增效果啊);

萬雷轟頂(開大瞬間向下放沖擊波):

改為開大瞬間放出5道閃電(??)

新星折躍(虛空中)

新星折躍:

PVE傷害增加73%;

在充能期間不在被減速;

開大瞬間就會爆炸一次。

手持超新星:

PVE傷害增加100%;

保持充能時間從2.5秒增加到3.2秒。

改動就這么多

小重做了一下解鎖冰影星相和碎片的系統(tǒng),讓新入坑的玩家不會暈頭轉向。

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