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發(fā)布時(shí)間:2021-08-09 08:30 來源:小黑盒 作者:是水寒啊
原神宵宮即將上線,那么宵宮使用哪把武器好呢?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看原神宵宮數(shù)值分析及適用武器推薦吧。
原神宵宮數(shù)值分析及適用武器推薦
本期攻略專門針對宵宮的武器做出一些分析,幫助大家解決宵宮的武器選擇問題。計(jì)算時(shí)的面板屬性我也會(huì)放出來供大家參考,本期計(jì)算的依舊是結(jié)合的暴擊率的期望傷害,并非最高傷害。此外,實(shí)際造成的傷害是會(huì)根據(jù)大家圣遺物的選擇和實(shí)際的屬性配比而不同的,因此數(shù)據(jù)僅供參考。
結(jié)合目前所有已出的武器,適合宵宮的武器有:飛雷之弦振、天空之翼、阿莫斯之弓、試作澹月、弓藏、、黑巖戰(zhàn)弓、蒼翠獵弓、破魔之弓。
先直接上結(jié)論,后面會(huì)有詳細(xì)的分析。宵宮的主要輸出方式還是開E后的爆發(fā)10秒,我這邊分別計(jì)算了一下上述各武器在開E后的10秒內(nèi)的總傷害(3套普攻,均未考慮元素反應(yīng)),圣遺物選用追憶4件套。
對比小結(jié):精5的飛雷遙遙領(lǐng)先,不愧是專武,提升能力那叫一個(gè)恐怖,并且精1的飛雷也是領(lǐng)先其他兩把精5的五星武器的。值得關(guān)注的是,精5的弓藏表現(xiàn)也是相當(dāng)亮眼的,作為一把四星武器,與精1飛雷的差距僅為7%左右,且高于精1阿莫斯和精1天空之翼。
計(jì)算依據(jù)、綜合分析
角色屬性
角色等級:90;基礎(chǔ)攻擊力:323;突破屬性加成:19.2%暴擊率;
20級突破天賦:10%火傷加成(暫取5層效果)
圣遺物相關(guān)
追憶之注連4件套
2件套效果:18%的攻擊百分比加成
4件套效果:50%的普攻、重?fù)魝映?
雙暴盡量滿足爆傷期望最大的選擇,暫定暴擊率最高到90%為止(按最絕對值接近90%的那一次來),考慮爆傷和攻擊百分比的調(diào)配。統(tǒng)一用暴擊頭,副屬性調(diào)控爆傷;沙漏為攻擊百分比;杯子選火傷加成。副屬性的各有效詞條最少數(shù)目為4。以下為各武器數(shù)據(jù)
追憶4是基本舍棄大招的,因此上述計(jì)算并未考慮過大招的傷害。宵宮10級普攻10級E打10秒普攻的總倍率有3699%(E技能的加成算入倍率,10秒打3套普攻);10級大招理論傷害倍率有1327%,可看出,大招還是有一定的傷害占比的。在只計(jì)算E一套和大招傷害的情況下,大招的傷害占比有26.4%。那這是否會(huì)影響到我們的武器選擇呢?我這次圣遺物改用2魔女+2角斗士,帶入大招傷害的情況下,再次計(jì)算了一下各武器的傷害情況。
從上圖的結(jié)果可以看出,各武器的傷害排名并無明顯變化(除了試作澹月和阿莫斯交換了下位置)。但在記入大招傷害后,各武器之間的差距還是有一些變化的。阿莫斯之弓的被動(dòng)只加普攻、重?fù)舻膫?、因此對大招是無加成的;與此相同的還有弓藏、破魔,以及飛雷的額外被動(dòng)。精5試作澹月在觸發(fā)被動(dòng)后,能有高達(dá)72%的攻擊百分比加成,這一點(diǎn)大招也是可以吃到額,故地位有所上升。
武器綜合分析
1.飛雷之弦振
飛雷之弦振算是真正意義上的專武吧,被動(dòng)除了通用的攻擊百分比加成之外,增加的是普攻傷害加成,現(xiàn)在除了宵宮、公子、物理皇女,沒有有哪個(gè)弓箭角色是主打普攻傷害的了。所以飛雷的這一點(diǎn)是很多弓箭角色都用不到的,但副屬性是不怕被溢出的暴擊傷害,被動(dòng)還有一定的攻擊百分比加成,這兩點(diǎn)依舊使得飛雷有一定的泛用性。3層被動(dòng)也是很好疊滿的:普攻命中疊一層,持續(xù)5秒;施放E技能疊一層,持續(xù)10秒,宵宮E技能附魔持續(xù)時(shí)間也是10秒,這不剛好是為宵宮涉及的嘛;元素能量低于100%時(shí)疊一層,帶追憶4件套的話,還愁元素能量不夠用呢,基本不可能都高于100%的。
2.阿莫斯之弓
弓箭角色的普攻靠近敵人時(shí)是會(huì)自瞄的,自動(dòng)索敵。但這是有一個(gè)距離限制的,靠遠(yuǎn)了反而會(huì)丟失攻擊。我自己用阿莫斯試了很多次,普攻最多打出3層被動(dòng),已經(jīng)是很極限的了。所以一般也就打2層被動(dòng)的傷害,靠近了的話還可能是1層,甚至0層。所以帶阿莫斯的情況,還得注意和怪物保持距離,但也不能離太遠(yuǎn),防止攻擊丟失。
3.天空之翼
不得不承認(rèn),天空之翼是目前泛用性最高的一把弓。90級674的高白值;副屬性為高貴的暴擊率,能很大程度幫助我們緩解圣遺物的雙暴壓力;被動(dòng)的爆傷提升也是相當(dāng)不錯(cuò)的。美中不足之處就在于另一個(gè)被動(dòng)(范圍物傷)可能差了點(diǎn)意思。原神的武器設(shè)計(jì)有一個(gè)很明顯的規(guī)律:越是被特化或加成有限制的武器,其被動(dòng)特效就會(huì)越強(qiáng)。而泛用性高的武器,則相應(yīng)的被動(dòng)效果會(huì)稍微弱一點(diǎn)。
4.弓藏
弓藏是一把普攻特化武器,以重?fù)魝ο陆禐榇鷥r(jià),換取了高額的普攻傷害提升。精5弓藏更是有80%的普攻傷害加成。要知道,這可是精5飛雷3層被動(dòng)的加成啊!弓藏算是一把比較平民的武器了,畢竟很多期卡池都出現(xiàn)過。對于宵宮,精5弓藏與精1飛雷的差距僅為8%左右。傷害能力甚至超過了精1阿莫斯和精1天空之翼。
5.試作澹月
之前也說過,被動(dòng)受限制的武器,其加成一般都會(huì)很高。試作澹月也是這么一類武器,被動(dòng)特效要靠命中怪物弱點(diǎn)觸發(fā),精5試作觸發(fā)特效后,有10%的移速加成和72%的攻擊力加成。宵宮的基礎(chǔ)攻擊力本身也挺高的,因此這個(gè)攻擊百分比加成是相當(dāng)恐怖的。被動(dòng)的持續(xù)時(shí)間是10秒,意味著只要開E時(shí)命中一次怪物弱點(diǎn),整個(gè)附魔時(shí)間都能享有這個(gè)高額的攻擊百分比加成。對于命中怪物弱點(diǎn)有經(jīng)驗(yàn),或是已經(jīng)有一把拉滿的試作的朋友,那么這把武器也會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
6.破魔之弓
破魔是有一個(gè)常駐被動(dòng),一個(gè)觸發(fā)被動(dòng)的。觸發(fā)被動(dòng)要求大招能量等于100%,這基本等于要保持特效的話,角色不能開大,不能帶追憶4件套。好在還有一個(gè)常駐的被動(dòng),精5破魔有32%的普攻傷害提升。這個(gè)提升是不需要任何觸發(fā)條件的,不像試作那樣要命中怪物弱點(diǎn),也不像弓藏那樣要犧牲重?fù)魝Α?偠灾颇У膫ι舷薏凰愀?,但確實(shí)比較穩(wěn)定的一把武器。
7.黑巖戰(zhàn)弓
黑巖的亮點(diǎn)在于高白值(90級565的基礎(chǔ)攻擊力),和副屬性高貴的暴擊傷害。不足之處在于被動(dòng)特效,對于單怪基本等于沒有。宵宮作為弓箭角色,普攻對單,所以基本定位是像胡桃那樣的對單特化角色。所以說,黑巖與宵宮的適配性并不高。
8.蒼翠獵弓
月卡弓的優(yōu)勢在于副屬性是暴擊率,可以讓圣遺物成型快一點(diǎn)。但這個(gè)被動(dòng)特效嘛,一言難盡。武器上限傷害不高,適合作為過渡武器。
個(gè)人排名
飛雷>阿莫斯(精5)>弓藏(精5)>天空之翼(精5)>阿莫斯(精1)、試作澹月(精5)、天空之翼(精1)>弓藏(精1)、破魔(精5)>黑巖戰(zhàn)弓>蒼翠獵弓
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