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發(fā)布時間:2021-08-10 10:09 來源:bilibili 作者:沉星語
泰拉瑞亞tModLoader該怎么用呢?想必大家都不太清楚具體使用方法,下面給大家?guī)淼氖翘├饋唗ModLoader物品制作指南,一起來看一看吧。
泰拉瑞亞tModLoader物品制作指南
什么是物品?
了解物品、彈幕和瓦片之間的區(qū)別是很重要的。開始時,如果你不清楚它們的區(qū)別,你可能會無意中混淆概念。例如,有些人可能會感到困惑,試圖在配方中添加工作臺物品,而實際上他們想添加的是工作臺瓦片。同樣重要的是要認識到,許多像回旋鏢這樣的武器是由物品和彈幕組成的。雖然這是一個簡單的概念,但要記住。
制作一個物品
要在Terraria中添加一個物品,我們必須首先創(chuàng)建一個 "繼承 "ModItem的 "類"。要做到這一點,請在你的mod的源代碼目錄下創(chuàng)建一個.cs文件(My Games/Terraria/ModLoader/Mod Sources/MyModName),然后用文本編輯器打開該文件。將以下內(nèi)容粘貼到該文件中,將NameHere替換為你的物品的內(nèi)部名稱,ModNamespaceHere替換為你的MOD的折疊名/命名空間。
制作代碼《《
提取碼: y93y
現(xiàn)在你有了一個.cs文件,把你的紋理文件(一個你制作的.png圖像文件)它放在這個.cs文件的文件夾中。注意你的.png文件和.cs文件應(yīng)該在同一個文件夾下,且除后綴外文件名相同。
SetDefaults
物品中最重要的部分是SetDefaults方法。SetDefaults是你為物品設(shè)置數(shù)值的地方,比如物品使用什么彈藥,物品有多大,項目放置在哪塊瓦片上等等。請看 Item Class Documentation 以了解SetDefaults中通常設(shè)置的數(shù)值的含義。你也可以通過訪問 Vanilla Item Field Values 來查看泰拉瑞亞中原版物品的ID。許多不同物品的例子都可以在ExampleMod.Items中找到。
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