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帝國(guó)時(shí)代2決定版51737版本更新日志分享

發(fā)布時(shí)間:2021-08-11 08:38 來源:bilibili  作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)

 

帝國(guó)時(shí)代2決定版目前已經(jīng)更新51373版本,新版本對(duì)部分兵種進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面給大家分享帝國(guó)時(shí)代2決定版51737版本更新日志

前言

大家好!今天我們發(fā)布了又一個(gè)包含大量?jī)?nèi)容更新、平衡性調(diào)整和問題修復(fù)的帝國(guó)時(shí)代2決定版的更新!

今天的版本帶來了若干對(duì)游戲的修復(fù)和更新,包括解決一些游戲崩潰問題、調(diào)整文明和地圖平衡,以及優(yōu)化、修復(fù)了AI。其中一大部分是直接來源于開放更新預(yù)覽項(xiàng)目(Public Update Preview program )。關(guān)于PUP的更多詳情以及參與方式請(qǐng)見本文的最后一版塊——進(jìn)行中的PUP部分。

今天的更新中,在新調(diào)整、特性、優(yōu)化之中,最亮眼的就是公爵的崛起DLC帶來了兩個(gè)全新的文明:波蘭與波希米亞!玩家可以體驗(yàn)到三個(gè)全語(yǔ)音的戰(zhàn)役系列以及獲得16個(gè)新成就!

那么現(xiàn)在,讓我們簡(jiǎn)單瀏覽一下本次更新的一部分修改:

通過叢林暑假(譯注:在翻譯時(shí)游戲內(nèi)尚未上架,因此譯名會(huì)有出入,原文為Jungle Summer Vacation)活動(dòng)來為帝國(guó)時(shí)代系列慶祝,期間玩家可以解鎖豐富的獎(jiǎng)勵(lì)!

增加了波蘭語(yǔ)支持!

對(duì)游戲、文明、地圖的平衡性調(diào)整。

問題、崩潰修復(fù)若干!

在加載游戲前,請(qǐng)務(wù)必看一看下文的更新細(xì)節(jié),親自確認(rèn)一下新內(nèi)容!

——帝國(guó)時(shí)代團(tuán)隊(duì)

下載更新:

微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本51737

Steam: steam庫(kù) → 下載 → 如果沒有自動(dòng)下載,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本51737

如果你們無(wú)法啟動(dòng)游戲,請(qǐng)先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國(guó)時(shí)代加入了白名單。

以上; 開啟游戲吧!

請(qǐng)注意,自定義的模組可能會(huì)和最新版本沖突。如果你們更新后無(wú)法啟動(dòng)游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。

穩(wěn)定性與性能

修復(fù)了特定狀況下,使用編隊(duì)功能時(shí)會(huì)造成游戲崩潰的問題。

修復(fù)了在對(duì)戰(zhàn)房房主關(guān)閉房間時(shí)其他玩家發(fā)消息會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問題。

修復(fù)了在單機(jī)游戲中打開菜單的狀態(tài)下,如果收到游戲內(nèi)的邀請(qǐng)會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問題。

修復(fù)了場(chǎng)景游戲中單位變形成另一個(gè)單位時(shí)發(fā)生的崩潰問題。

修復(fù)了存在于若干隨機(jī)地圖腳本中的游戲開局幾秒出現(xiàn)的性能問題。

修復(fù)了在加入啟用數(shù)據(jù)模組的玩家的房間時(shí)特定條件下發(fā)生的軟鎖問題。

修復(fù)了在點(diǎn)開投降對(duì)話框時(shí)對(duì)局結(jié)束造成的軟鎖問題。

修復(fù)了在匹配排位賽時(shí)掉線在特定狀況下會(huì)發(fā)生的崩潰/硬鎖問題。

音頻

修復(fù)了除了樹林之外的地形音效都無(wú)法播放的問題?,F(xiàn)在地形音效類型包括:沙漠、迷霧、雪、叢林、湖、海、樹林、平原。

在大逃殺模式中,當(dāng)毒圈接近玩家時(shí)游戲會(huì)播放一個(gè)特殊音樂。

微調(diào)了大規(guī)模戰(zhàn)斗中部分近戰(zhàn)音效。

界面

戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)界面的時(shí)間圖現(xiàn)在正確地以團(tuán)隊(duì)歸類(之前是按玩家編號(hào))。

有副投擲物的單位的攻擊動(dòng)畫中現(xiàn)在會(huì)顯示副投擲物的數(shù)量。

修復(fù)了在多人對(duì)戰(zhàn)房中啟用“隱藏文明”選項(xiàng)時(shí)其他玩家仍然可以通過換顏色看到對(duì)應(yīng)顏色玩家選用的文明的問題。

Steam玩家不再需要先登錄Xbox Live賬號(hào)才能創(chuàng)建/編輯戰(zhàn)隊(duì)了。

修復(fù)了部分窗口在玩家按ESC鍵時(shí)無(wú)法退出的問題,比如文明選擇窗口。

當(dāng)一個(gè)擁有過期數(shù)據(jù)模組的玩家創(chuàng)建一個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)房時(shí),現(xiàn)在會(huì)顯示正確的錯(cuò)誤信息。

對(duì)局相關(guān)

如果禁用了默認(rèn)進(jìn)攻狀態(tài)選項(xiàng),則第一次十字軍東征生成的薩金特衛(wèi)兵不會(huì)默認(rèn)使用進(jìn)攻狀態(tài)。

現(xiàn)在所有玩家都可以使用“going above and beyond”作弊碼了(譯注:可疊加科技256次的作弊碼)。

戰(zhàn)役

使用新DLC文明(波蘭和波希米亞)調(diào)整了部分戰(zhàn)役中的AI文明,以更加準(zhǔn)確地體現(xiàn)史實(shí):成吉思汗5、巴巴羅薩1和2、伊瓦依洛5。

根據(jù)社區(qū)反饋,提高了兵臨巴菲烏斯和黑斯廷斯戰(zhàn)役的合作模式難度,尤其是困難模式下的難度。

文明平衡性

常規(guī)

(精銳)草原突騎:攻擊間隔2.3→2.0秒。

火槍手:生命值35→40。

子彈:投射速度5.5→7.5。

緬甸

象橋:護(hù)甲加成效果+1/+1→+1/+2。

拜占庭

修復(fù)了城堡時(shí)代的瞭望塔和帝王時(shí)代的攻城器廠的生命值低于設(shè)計(jì)值的問題。

城鎮(zhèn)巡邏免費(fèi)且瞬間升級(jí)。

中國(guó)

團(tuán)隊(duì)加成:農(nóng)田+45食物→+10%食物。

庫(kù)曼

靶場(chǎng)、馬廄:-100木材成本。

立陶宛

波蘭翼騎兵取代了翼騎兵升級(jí)。

不再擁有鼓風(fēng)爐。

(精銳)皇家騎士:基礎(chǔ)攻擊力12/14→13/16。

馬里

文明特色加成替換:采金科技免費(fèi)(譯注:一級(jí)采金)→金礦產(chǎn)量+30%。

西西里

新增文明特色加成:開局+100石頭。

團(tuán)隊(duì)加成替換:改為第一艘運(yùn)輸船免費(fèi)且瞬間完成訓(xùn)練。

金冠替換,鎖子甲:提供騎士+1/+2防御。

隨機(jī)地圖

地圖的秋季風(fēng)格變種現(xiàn)在有50%概率包含新DLC帶來的樺樹。

上坡:不可建造的巖石地形現(xiàn)在只會(huì)生成在斜坡上。這讓玩家能夠更容易地判斷什么地方可以建造什么地方不可以。

上坡:修復(fù)了玩家初始城鎮(zhèn)中心附近有時(shí)不會(huì)生成樹林的問題。

亞馬遜隧道:讓玩家初始基地有更多的空間且看上去更自然。

阿拉伯半島:每個(gè)玩家現(xiàn)在有三片靠地圖邊緣方向的樹林。

阿拉伯半島:初始樹林生成得更遠(yuǎn)了。

阿拉伯半島:初始基地正面更加開闊,更加易攻難守。

阿拉伯半島:山丘現(xiàn)在可以離城鎮(zhèn)中心更近了。

阿拉伯半島:第三堆金礦現(xiàn)在離玩家更遠(yuǎn)了。

阿拉伯半島:額外的金礦、石礦和圣物現(xiàn)在按玩家數(shù)生成,更加平衡了。

阿拉伯半島:玩家基地的分布點(diǎn)的隨機(jī)幅度略微增加了。

阿拉伯半島:移除了懸崖和綠洲。

競(jìng)技場(chǎng):優(yōu)化了帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式下的伐木場(chǎng)位置。

酷寒之湖:微量美工調(diào)整。

低地:修復(fù)了海拔生成的罕見問題。

市場(chǎng):微量美工調(diào)整。

遷移:現(xiàn)在圣物可以在所有地圖大小下正確生成。

北方群島:樹林離玩家的城鎮(zhèn)中心更遠(yuǎn)了。

我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注玩家對(duì)于官方隨機(jī)地圖腳本的反饋。本次更新中,我們對(duì)阿拉伯半島做了很大的調(diào)整,我們會(huì)關(guān)注其成效并決定是否進(jìn)一步調(diào)整。

隨機(jī)地圖腳本:增加了新函數(shù)create_actor_area x y id radius,用于在不創(chuàng)建物體的情況下繪制actor area。

對(duì)戰(zhàn)房與匹配

當(dāng)禁用鎖定隊(duì)伍選項(xiàng)時(shí)(排位賽是始終啟用的),非AI玩家的外交選項(xiàng)不再會(huì)變得無(wú)法選擇。

修復(fù)了使用過期數(shù)據(jù)模組加入對(duì)戰(zhàn)房時(shí)會(huì)在下載完后被踢出房間,且如果打開了文明選擇窗口則不會(huì)關(guān)閉的問題。

修復(fù)了自定義場(chǎng)景房的房主在其他玩家加入前無(wú)法改變玩家顏色的問題。

AI

優(yōu)化了AI玩家的戰(zhàn)略決策能力,包括了戰(zhàn)略的選擇。

AI玩家現(xiàn)在如果還在研究關(guān)鍵軍事科技,則更傾向于避免卷入戰(zhàn)斗。

提高了AI在不犧牲經(jīng)濟(jì)的情況下快速升級(jí)時(shí)代的能力。這對(duì)部分文明有非常顯著的效果。

優(yōu)化了在不同地圖上的性能,比如非洲林中空地。

修復(fù)了游牧類型地圖中AI黑暗時(shí)代資源采集人數(shù)計(jì)算的問題。

修復(fù)了AI在需要釋放船塢駐扎單位時(shí)很少釋放的問題。

AI現(xiàn)在會(huì)使用薩金特衛(wèi)兵建造城樓而不只是用村民。

極限難度:優(yōu)化了民兵快攻;增加了斥候快攻并且會(huì)持續(xù)優(yōu)化;提高了遇到槍兵時(shí)撤回騎兵的可能性;修復(fù)了不會(huì)獵殺山羊的問題;通過在必要時(shí)強(qiáng)制駐扎來提高村民被野生動(dòng)物或者敵人攻擊時(shí)的存活率。

修復(fù)了庫(kù)曼在死亡競(jìng)賽和無(wú)限資源模式下不會(huì)升級(jí)到城堡時(shí)代的問題。

優(yōu)化了無(wú)限資源模式下的AI。

在條約仍然有效時(shí),AI在轉(zhuǎn)變陣營(yíng)失敗時(shí)不會(huì)再發(fā)出背叛的嘲弄信息。

尋路:在使用移動(dòng)攻擊指令時(shí),如果視野內(nèi)有敵人,則單位不會(huì)優(yōu)先組成陣型而會(huì)優(yōu)先攻擊。

腳本:在使用position-target,position-focus或position-enemy時(shí)現(xiàn)在會(huì)檢測(cè)墻類物體。

腳本:修復(fù)了up-chat-data-to-player和up-chat-data-to-player-using-id有時(shí)會(huì)給錯(cuò)誤的玩家發(fā)送信息的問題。

本地化

增加了波蘭語(yǔ)支持!

模組

增加了濺射傷害等級(jí)(Blast Attack Level)屬性中的標(biāo)志位,以控制濺射類型:4-后勤學(xué)類(5固定傷害);8-戰(zhàn)象類(50%單位傷害);16-象兵類(25%單位傷害);32-列克提克傳統(tǒng)類(33%單位傷害);64-隨距離降低(僅對(duì)近戰(zhàn)生效);

增加了啟用智能投射物(Enable Smart Projectiles)屬性中的標(biāo)志位:2-擊中非主目標(biāo)時(shí)造成100%傷害(默認(rèn)是50%)。

場(chǎng)景編輯器

增加了DLC所包含的地形“森林,樺樹”和“濕地,淺灘”。

改變物體文明名字(Change Object Civilization Name)現(xiàn)在能與設(shè)置區(qū)域(Set Area)協(xié)同生效。

如果場(chǎng)景來源于游戲存檔,現(xiàn)在場(chǎng)景中被禁用的物體可以重新被啟用。

修復(fù)了使用觸發(fā)器讓除哥特外的其他文明研發(fā)哥特銀冠時(shí)仍然無(wú)法用兵營(yíng)訓(xùn)練近衛(wèi)軍的問題。

進(jìn)行中

調(diào)查中

Alt+F4與逃避隊(duì)列:我們意識(shí)到了這點(diǎn)并很快會(huì)給出解決辦法。我們會(huì)在解決方案出來后繼續(xù)關(guān)注后續(xù)的發(fā)展,以保證使用該方法逃避對(duì)戰(zhàn)隊(duì)列的玩家不會(huì)濫用這個(gè)系統(tǒng)。在解決方案出來后,我們希望能得到你們的反饋,因此請(qǐng)務(wù)必讓我們知道其成效。隨著我們離更新更近,我們會(huì)公布更多信息。

崩潰與死機(jī):我們非常努力地解決了玩家通過客服和PUP報(bào)告的一些崩潰和死機(jī)問題。期間,我們意識(shí)到玩家報(bào)告的問題很多都很難追蹤,不過日志文件和與我們客服團(tuán)隊(duì)的交流著實(shí)非常有幫助。這個(gè)傾向于直接與玩家溝通的方式讓我們能夠在短時(shí)間內(nèi)給游戲帶來很大的穩(wěn)定性提升,而我們也非常樂意這個(gè)過程繼續(xù)下去。以下是一些你們可以幫助我們團(tuán)隊(duì)加快作業(yè)的方案:

游戲崩潰日志,類似于AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp,可以在C:Users用戶名GamesAge of Empires 2 DElogs找到。

這個(gè)日志文件名記錄了平臺(tái)、版本、日期,對(duì)應(yīng)每一次崩潰。即便你的游戲早上崩潰了你之后又玩了,你也仍然可以通過文件名追溯那次崩潰。

在提交客服請(qǐng)求時(shí)請(qǐng)附上這個(gè)文件,如果有必要我們還會(huì)額外聯(lián)系你們問詢?cè)敿?xì)信息。

你們可以通過https://support.ageofempires.com/hc/來聯(lián)系我們的客服。如果你們是Steam用戶,還可以通過PUP來確認(rèn)你的問題是否已經(jīng)被解決。

在同時(shí)使用波蘭語(yǔ)和serif字體時(shí)會(huì)出現(xiàn)字符顯示錯(cuò)誤的問題。

雅德維加戰(zhàn)役第一關(guān)開場(chǎng)白缺失意大利語(yǔ)音的問題。

在歷史檔案中,越南和維京的檔案重復(fù)出現(xiàn)的問題。

波蘭和波希米亞文明的名字在波蘭語(yǔ)中未被翻譯的問題。

科技樹頁(yè)的波蘭文明描述在選擇拉丁美洲西班牙語(yǔ)時(shí)缺失翻譯的問題。

其他請(qǐng)見:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360049490811

開放更新預(yù)覽項(xiàng)目(PUPP)

PUP開放時(shí)間可以在Steam論壇上找到(注意:需要登錄Steam賬號(hào))。我們誠(chéng)摯邀請(qǐng)你們參與進(jìn)來,與我們共同提升游戲體驗(yàn)。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧