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原神2.0宵宮與胡桃對比分析

發(fā)布時間:2021-08-11 10:39 來源:米游社  作者:星星都電燈

 

原神宵宮是2.0版本推出的一個主力輸出角色,宵宮和胡桃哪個好用?下面一起來看看原神2.0宵宮與胡桃對比分析

1. 角色概述

首先讓我們先上一個綜合評價。從整體上來說,霄宮是一個非常能體現(xiàn)當(dāng)下版本潮流的速切型C位。不同于上個時代的需要大量站場時間打出持續(xù)輸出的主C和僅利用脫手技能提供掛元素,增傷與補充輸出但持續(xù)輸出能力不足的輔助或者是所謂的副C。

宵宮,可謂是一個在站場爆發(fā)時擁有不輸出胡桃一般的強度,同時真空期又能在后臺提供元素附著,狀態(tài)加持,與補充輸出的速切型C位。并且圍繞宵宮的隊伍搭配非常多種多樣,你可以選擇可卷可不卷的行秋,也可以考慮配合雷系打出超載,甚至簡單粗暴的給出純火陣容。這些我都會在后面講到。當(dāng)然雖然這些特點看起來非常美妙,但不容忽視的,就是他依然極其缺乏AOE能力。

看到這里,肯定很多小伙伴會質(zhì)疑我對于霄宮強度的描述是否有些夸大其詞了。畢竟在傳說任務(wù)中,那個穿宗室套不帶火傷杯,副詞條也很拉胯的霄宮,從體感上來說傷害令人十分不滿意。請不要著急下定論,接下來我會帶著大家全面的解析一下他的爆發(fā)輸出強度。

在此之前,要講清楚的是,用家喻戶曉的單體輸出王牌胡桃來做模擬對比,僅僅只是為了能夠更簡單直接的去分析宵宮的強度,大家只需要做到深入理解宵宮自身獨特機制下所帶來的爆發(fā)能達(dá)到什么樣子即可,二者的部分機制相近,但又有著完全不同的功能和定位,所以兩個角色上的全面強度對比是沒有意義的行為,更不存在誰碾壓誰的引戰(zhàn)型結(jié)論。而從制作公司對角色設(shè)計的角度來說,也更是在竭力避免重復(fù)度與強度碾壓的有傷游戲發(fā)展的局面。

2.E技能強度解析

那么言歸正傳,讓我們首先來分析他E技能所帶來的站場爆發(fā)能力。

E技能煙硝庭火舞使用后會使宵宮的普通攻擊變成火元素攻擊,同時會大幅提升傷害。在此期間,機制上是完全不鼓勵宵宮打蓄力的。9級時持續(xù)10秒,冷卻為18秒,也就是說有8秒的真空期。如之前在角色概述中所說,8秒的真空期對于4人組成速切隊伍的輪轉(zhuǎn),等于完全沒有真空期,甚至可能還有富余。

經(jīng)過我對霄宮傳說任務(wù)中傷害嚴(yán)格的實測與計算,這個9級E技能所謂的158.8%普通攻擊傷害,為**乘區(qū)。意思很簡單,就是正常普通攻擊傷害的1.588倍。這一點給予了宵宮非常強力的爆發(fā)能力。

在強度的分析中我加入了宵宮的實測以及對應(yīng)的紙面計算,

簡單的總結(jié)就是,單人單怪火系爆發(fā),0命宵宮的輸出是重?fù)袅骱业?.3倍左右。

而在配合上行秋打蒸發(fā)的情況下,通過實測,宵宮普攻的第一段前半箭,第三段,第五段都可以觸發(fā)火蒸發(fā)反應(yīng)。

胡桃為全程觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。在不計算雪梅香的情況下,宵宮還要高一些。如果加入了血梅香,二者應(yīng)該相近。考慮到宵宮的輸出更加穩(wěn)定,遠(yuǎn)程環(huán)境更好,使用起來會更舒服一些。

雖然從E技能的單體爆發(fā)上來說,宵宮與胡桃的相似。但是我非常擔(dān)憂的一點是宵宮開E后的爆發(fā)是純單體怪物輸出,而胡桃的重?fù)魰幸欢ǖ姆秶鷤?。所以在爆發(fā)期間,即使不算大招,胡桃一次打幾個近身怪物也不成問題,但宵宮只能一個一個的打。

另外二者的大招定位也截然不同,胡桃的大招進一步加強了爆發(fā)和AOE能力,而宵宮的大招更側(cè)重于下場后的功能性特點。

由于實測逐幀分析與計算比較復(fù)雜和枯燥,不需要的小伙伴可以直接跳過。

不過個人認(rèn)為是相當(dāng)?shù)木蕠?yán)謹(jǐn)且有理有據(jù),有興趣的小伙伴可以一起研究一下。

OK,讓我們來進行還算嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膹姸确治觥?

為了直觀的理解0命宵宮的爆發(fā)能力,我們引入的0命胡桃開E后的重?fù)艚犹S的方式來進行比較。

原神游戲的傷害主要由以下幾個乘區(qū)構(gòu)成

傷害=攻擊力*倍率*增傷*防御*抗性*暴擊爆傷期望(不考慮反應(yīng))

攻擊力乘區(qū)指的是你的角色面板攻擊力。胡桃的E技能對于這個乘區(qū)進行了加強。

倍率乘區(qū)主要只的是你角色的技能倍率。宵宮的E技能可以算作是對這個乘區(qū)進行了加強。

增傷乘區(qū)主要只的是你的各種元素傷害,與其他的增傷效果和手段。比如宵宮追憶4件套,阿莫斯的武器特效,莫娜的大招等等。

防御乘區(qū)主要指的是敵人的防御百分比,一般都小于1。

抗性乘區(qū)主要指敵人的抗性,一般也都小于1。

暴擊爆傷期望乘區(qū)指的是你面板上暴擊與暴傷所帶來的傷害加成。

宵宮和胡桃從技能與角色成長屬性上來說,在防御乘區(qū),抗性乘區(qū),暴擊爆傷乘區(qū)可以視為一致。

那么我們僅需要比較的就只有倍率乘區(qū),攻擊乘區(qū)和增傷乘區(qū)。

讓我們先從倍率開始。

作為弓箭型角色,宵宮的普通攻擊是幾乎不存在卡肉問題的。他的一整套普通攻擊通過不標(biāo)準(zhǔn)的卡幀 計算耗時為2點63秒。

在幾乎無卡肉和完美操作的情況下,胡桃的一次重?fù)艉臅r為1.2秒。也就是說,在宵宮進行一整套普通攻擊的時間里,胡桃可以打出2.2次重?fù)簟?

這是一個純屬理論上的計算,因為實戰(zhàn)中宵宮不可能保持不閃避的全速普通攻擊,胡桃也不可能不考慮卡肉,閃避,體力消耗等等問題,但僅管如此參考意義也是比較大的。

那么,在二者都為6級普攻的情況下,以宵宮整套普攻為時間單位,

宵宮倍率為

49*2+94+122.2+63.8*2+145.6=587.4%

胡桃的倍率為:

(64.5+186.9)*2=553.08%

可以看出還是十分的接近的,接下來還會有很多有趣的巧合。

在霄宮9級E技能的狀態(tài)下,

霄宮的倍率直接提升為,587.4%*1.588=932.8%

在增傷方面,我們將二者都假定位專武和還算畢業(yè)的套裝。這里大家不用擔(dān)心自己是否有專武的問題。因為我們是再做強度的類比,不論是胡桃和霄宮都有不錯的四星武器可以適用。這并不影響到角色本身的強度定位。

霄宮佩戴飛雷弓,絕大多數(shù)情況下可以滿特效觸發(fā),再配合追憶4件套的特效,以及經(jīng)過實測在大部分時間可以保持的被動天賦1所帶來的6次傷害加成和火傷杯。

那么他的增傷為:

專武40+被動12+杯子46.6+套裝50=148.6%

胡桃佩戴護摩之杖與魔女4,配合半血天賦下的增傷為:

半血被動33%+杯子46.6+魔女22.5=102.1%

這里宵宮優(yōu)于胡桃,但是沒關(guān)系,我們再帶入胡桃E技能來算攻擊乘區(qū)。

這里我引入了一個水友的胡桃來舉例,

可以看到面板上血量,暴擊,爆傷都還算不錯,雖然暴擊與爆傷比例比較失調(diào),但已經(jīng)是相當(dāng)可以的面板了。

那么在這種情況下,

9級E技能的胡桃,半血以上攻擊力為3667,半血以下攻擊力為4027,這里我們?nèi)∑骄?847。

而一個具有不錯追憶4件套佩戴飛雷弓的霄宮,他的攻擊力要在2400點以上。這里我們就算作2400點。

結(jié)合以上三個乘區(qū)的各項數(shù)值,讓我們分別相乘看一下系數(shù)總和:

霄宮=2400*932.8%*248.6%=55654.6

胡桃=3847*553.1%*202.1%=43002.3

暴擊爆傷二者各有所長,期望方面不需要考慮。防御抗性二者技能都沒有增益,也不需要考慮。

也就是說,在單人輸出情況下,以宵宮一整套普攻為時間單位,二者同為6級普攻,9級E技能,同為0命,胡桃使用重?fù)籼S手法,

宵宮是胡桃輸出的=1.3倍

當(dāng)然這里并沒有算雪梅香的傷害,不過對我們的強度理解影響并不大。

看到這里,下定論為時過早。因為胡桃在實戰(zhàn)中有一個非常重要的輸出技巧,就是配合行秋打出重?fù)舻恼舭l(fā)反應(yīng)。這對胡桃的整體傷害提升非常高。

那么就來看一下宵宮打蒸發(fā)的情況。

我的實戰(zhàn)演示中又配合了冰系,這是為了后面配隊所準(zhǔn)備的但是并不影響我們對于增幅反應(yīng)次數(shù)的判斷。

可以看到,在演示中,宵宮的第一段前半箭,第三段和第五段,都觸發(fā)了火系的增幅反應(yīng)。

在6級是,這三箭的倍率占比為

(49+122.2+145.6)/587.4=54%

也就是說,在都為無精通情況下,宵宮打蒸發(fā)提升傷害1.27倍。胡桃打蒸發(fā)提升傷害我們算作1.5倍。

由此可以算出,宵宮在理論上配合蒸發(fā)的情況下依然可以比胡桃多出1.27*1.3/1.5接近10%的傷害,但如果算上雪梅香,二者的差距基本上就不大了。

3.大招機制拆解

說實話,在實測之前,我一直非常不看好宵宮的大招。AOE能力極弱,倍率很低,掛火頻率也不高。

但在實測之后,我認(rèn)為她的火附著以及傷害可觀。

對于大招的分析,我個人覺得可深入開發(fā)的地方非常多,這里僅起到拋磚引玉,希望各位同學(xué)在未來能夠開發(fā)出更多的玩法和作用。

大招鎏金云間草,使用后造成火傷并為其中一名敵人附著火種?;鸱N在受到各種攻擊后其中不包括武器特效等,會引發(fā)一次爆炸傷害,每兩秒一次。

同時,被動天賦2給予宵宮開大后為隊友增加攻擊力的能力。

在我的測試中發(fā)現(xiàn),大招的這次火附著強度非常的高。

個人分析這是因為在大招發(fā)起時會附著一次強火,同時在其他角色造成攻擊時又立刻的再次附著了爆炸傷害的火元素。

他表現(xiàn)出來的實際效果是,在宵宮放大后,行秋可以穩(wěn)定的觸發(fā)E技能二踢腳的雙蒸發(fā)。重云可以穩(wěn)定觸發(fā)大招的3次融化,不過因為測試的重云大招只有3段,無法確定能否觸發(fā)4次融化。

而使用了貓娘來模擬甘雨的蓄力箭時,可以看到每次都可以觸發(fā)冰融化。但是這一點我并無法確定,畢竟貓娘的融化只有一段。唯一能確定的就是大招開啟和第一次觸發(fā)爆炸又兩次火附著所以至少能觸發(fā)甘雨的兩次二段蓄力雙融化。

同時可以看到,后續(xù)的爆炸中,如果火附著為后手,在運用得當(dāng)?shù)那闆r下,宵宮的大招也可以達(dá)到十幾二十幾萬的輸出。

最后,由于大招起手爆炸火傷,種子爆炸火傷與普攻火傷都有著各自**的元素附著CD,所以當(dāng)我們配合皇女和北斗的雙雷時,可以明顯看到超載頻率的增加。這一點也同樣適合于再加入行秋的超載,感電,蒸發(fā)多元素反應(yīng)隊伍。這個組合等于將霄宮的后臺脫手大招轉(zhuǎn)移到了宵宮開E后的前臺站場,比較適合整個隊伍除了宵宮以外沒有其他站場輸出型角色的隊伍。

因此,對于大招的利用,相信在未來會開發(fā)出許多對實戰(zhàn)幫助很大的玩法。

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