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發(fā)布時(shí)間:2021-08-11 15:05 來(lái)源:NGA 作者:vincent9cats
永劫無(wú)間這款游戲中有很多身法技巧,玩家運(yùn)用得當(dāng)可以大幅提升自身的技術(shù),下面給大家?guī)?lái)的是永劫無(wú)間閃振技巧及快速振刀使用教程,一起來(lái)看吧。
永劫無(wú)間閃振技巧及快速振刀使用教程
人物在奔跑狀態(tài)下,shift無(wú)論長(zhǎng)按、短按都會(huì)觸發(fā)無(wú)敵幀閃避。
人物在被攻擊狀態(tài)下,由于出現(xiàn)硬直,人物會(huì)保持或進(jìn)入走路狀態(tài),此時(shí)短按shift觸發(fā)無(wú)敵幀閃避,閃避結(jié)束后仍然保持走路狀態(tài);長(zhǎng)按shift則會(huì)進(jìn)入跑步狀態(tài),不觸發(fā)無(wú)敵幀閃避。
(只有一種例外情況,人物的運(yùn)動(dòng)方向與面朝方向相反,長(zhǎng)按shift則會(huì)觸發(fā)無(wú)敵幀閃避,在閃避結(jié)束時(shí)同時(shí)進(jìn)入跑步狀態(tài)。)
人物在倒地狀態(tài)下,長(zhǎng)按和短按shift效果相同,都是翻滾起身,翻滾方向與起身朝向,同被擊倒前朝向一致;按住方向同樣可以翻滾起身,翻滾方向同按住方向一致,起身朝向同被擊倒前朝向一致。
(按住方向的起身和shift的起身,優(yōu)先級(jí)上是方向鍵要高,就是說(shuō)當(dāng)人物處于倒地,按住方向同時(shí)按住shift起身,以按住方向的起身為準(zhǔn)。)
短按shift會(huì)立即進(jìn)入閃避狀態(tài),但是無(wú)法改變?nèi)宋镒呗坊蚺懿降臓顟B(tài),同時(shí)還有一個(gè)短暫的后搖。
長(zhǎng)按shift相比短按shift,少一個(gè)后搖,進(jìn)而可以秒接振刀或平A,同時(shí)保持在奔跑狀態(tài)中,可以進(jìn)行右鍵蓄力滑步,但是如果人物移動(dòng)方向與面朝方向相同,則無(wú)法觸發(fā)無(wú)敵幀閃避。
技巧在于,當(dāng)人物處于被攻擊狀態(tài)中,要隨時(shí)查看自身的面朝方向和周?chē)匦?,反方向的長(zhǎng)按shift優(yōu)先級(jí)最高,但是如果無(wú)法實(shí)施,左右方向的長(zhǎng)按shift閃避之前,人物需要進(jìn)行搖擺動(dòng)作,先利用方向鍵將人物朝向調(diào)為需要閃身的反方向,再進(jìn)行正方向的長(zhǎng)按shift。
簡(jiǎn)短地說(shuō)就是閃避也是有后搖的,而長(zhǎng)按shift可以取消這個(gè)后搖,就是不同的武器目前閃避效果不一樣:
闊刀在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個(gè)方向,長(zhǎng)按shift均無(wú)無(wú)敵幀,短按shift均有無(wú)敵幀。
長(zhǎng)劍在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個(gè)方向,短按shift均有無(wú)敵幀;長(zhǎng)按shift只有前和右方向才有無(wú)敵幀。
太刀在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個(gè)方向,長(zhǎng)按/短按shift均有無(wú)敵幀。
槍在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個(gè)方向,長(zhǎng)按/短按shift均有無(wú)敵幀。
匕首在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個(gè)方向,長(zhǎng)按/短按shift均有無(wú)敵幀。
非常震驚!非常震驚!非常震驚!既然制作組已經(jīng)開(kāi)始慢慢統(tǒng)一各武器滑步距離、跳a傷害,這部分絕對(duì)是當(dāng)初設(shè)計(jì)的遺漏,制作組顯然目前還沒(méi)有意識(shí)到。
閃振在當(dāng)前版本是非常好用的一個(gè)博弈手段,在我個(gè)人的測(cè)試中,AB代表兩位玩家均手持太刀,當(dāng)A玩家以普a->普a->右鍵蓄力,之后一段蓄就予以釋放,此時(shí)B玩家在A玩家第二下普a之后反擊普a,此時(shí)如果想轉(zhuǎn)振刀,無(wú)論是c振還是跳振,都非常難振出來(lái),尤其是當(dāng)A玩家一段蓄的時(shí)間把控非常好的情況下,而B(niǎo)玩家如果選擇長(zhǎng)按shift后閃振,就可以在對(duì)方放出一段蓄的同時(shí),利用無(wú)敵幀躲過(guò)一段蓄的第一下傷害,在接下來(lái)的劍氣中振到A玩家。
(1注:有些玩家被這種情況振刀時(shí),發(fā)現(xiàn)對(duì)手身上沒(méi)有亮出紅光直接金色振刀,此時(shí)會(huì)判斷為對(duì)手用了外掛,但實(shí)際上是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因造成,在振刀的這方是有紅光的,而被振刀的這方看不到。另闊刀的平a較慢,很難在平a之后轉(zhuǎn)振刀成功。
2注:閃振在右閃和左閃中同樣可以在側(cè)身振刀,振刀的判定角度非常廣,不過(guò)對(duì)手有時(shí)可能會(huì)稍有偏離就無(wú)法振到了。)
特殊情況為匕首在平a后長(zhǎng)按shift過(guò)程中,會(huì)進(jìn)入金色霸體,此時(shí)是無(wú)法按出振刀的,匕首想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)操作,需要利用c來(lái)打斷shift來(lái)實(shí)現(xiàn),那么這就引入了接下來(lái)的技巧:
當(dāng)處于進(jìn)攻狀態(tài)中,長(zhǎng)按shift可被c打斷,短按shift無(wú)法用c中斷。
注:非常奇怪的是,匕首和闊刀在長(zhǎng)按shift后接c按快捷振刀是可以的,而其他武器則會(huì)出現(xiàn)升龍或者蹲下平a的狀況。
c之后不僅可以接振刀,當(dāng)然也可以接升龍。
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