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發(fā)布時(shí)間:2021-08-14 14:44 來源:偶像經(jīng)理人吧 作者:zx5580877
偶像經(jīng)理人這款游戲的困難難度該怎么過呢?很多玩家都還沒有通關(guān)困難難度,下面給大家?guī)淼氖桥枷窠?jīng)理人困難難度通關(guān)技巧分享。
偶像經(jīng)理人困難難度通關(guān)技巧分享
經(jīng)營游戲前期總有一個(gè)核心思路,那就是平衡發(fā)展,簡單來說就是保證收入一直大于支出。
所以經(jīng)理人這款游戲,切入點(diǎn)就在于前期如何選擇建筑能獲得最佳收益保證后續(xù)發(fā)展。
困難難度這游戲銀行是不開通的。
借錢只能借不二老哥的錢,而借款數(shù)量有點(diǎn)迷,畢竟困難我只重開了一把,第一把只借到100W,第二把找對思路第一次借錢借了800W,不知道是根據(jù)時(shí)間還是根據(jù)資產(chǎn)。
目前來說,現(xiàn)階段最穩(wěn)的開局方法,就是寫真型。
普通難度不說,隨便借錢撐到演唱會(huì)就行了,而困難限制了借債,沒法直接鋪開局面,那么就要合理利用不二老哥給玩家的福利,第一層樓不要租金。
制作人辦公室,雙辦公室(低級員工)+休息室。
然后5個(gè)偶像,接寫真。不想刷偶像的,就簽12歲蘿莉吧,因?yàn)?2歲最低可愛80。雖然長一歲就瘋狂降低,但是前面幫你接高收入的可愛寫真還是沒問題的。
這樣沒有租金負(fù)擔(dān),員工只有2個(gè)而且底薪,偶像沒名氣工資也少,甚至因?yàn)槭枪ぞ呷丝梢宰远x一直給5000。休息室自帶每天+5體,保證體力回復(fù)。
不管玩多久,你的資金都是正增長。
而這段時(shí)間,也不要浪費(fèi),因?yàn)橹鹘鞘强梢栽谶@段積攢資金的時(shí)間段,升級制作能力的,那就是花錢買500能力點(diǎn),點(diǎn)開一個(gè)媒體技能,然后無限創(chuàng)作廣播,網(wǎng)絡(luò),電視臺(tái)的工作計(jì)劃。
完成后取消,可以鍛煉主角的制作水平。
至于要存多少錢嘛...因?yàn)殚_局500W,置辦上面的永動(dòng)機(jī),大概也要個(gè)200多W。
我自己是存到480W左右覺得錢夠了直接鋪開的。
因?yàn)橛绖?dòng)機(jī)很基礎(chǔ),所以當(dāng)時(shí)鋪開差點(diǎn)暴斃,哪怕在不二老哥那拿了800W都差點(diǎn)沒撐到演唱會(huì)。
(新手不必跟我一樣直接鋪?zhàn)铐敿壍囊惶?,可以按部就班鋪低級員工,先把5首單曲做了能開演唱會(huì)后在鋪。)
當(dāng)時(shí)玩的也不是很細(xì),總的來說鋪開一波就為了演唱會(huì)回血,單曲這東西一鋪開可以直接5首連發(fā),所以循環(huán)起來是最省時(shí)間的。(當(dāng)時(shí)我好像搞了一個(gè)多月來著。)
鋪頂級也有頂級的好處,反正演唱會(huì)直接給7張卡,隨便搞滿熱度。收益也要高些。
對了,偶像接單每天宣傳也不要停,雖然看著7個(gè)就算不二老哥給資源也就7+6,但幾個(gè)月下來粉絲也不少的。
反正我鋪開發(fā)單曲的時(shí)候,廣告粉絲+宣傳粉絲已經(jīng)快1W了。
只要撐到開演唱會(huì),拉滿10W一張門票,哪怕第一次收益必定也是小一千萬,就算每個(gè)月啥都不干就等著開演唱會(huì)都能把支出抵過去。
然后升級宣傳,公演。人氣漲起來,就算初始偶像是一坨屎都有人買單。
對了,需要提一點(diǎn)的是,困難相比普通,除了員工工資上漲一些,沒有銀行,大概可能升級較慢外,最明顯的差別在于偶像出事的頻率比普通高得多。
動(dòng)不動(dòng)就會(huì)出緋聞,然后負(fù)面點(diǎn)累積,影響收益。
而比起普通,困難解雇員工甩鍋只能甩一點(diǎn),更改方針只能消耗一點(diǎn),(大方針就是團(tuán)隊(duì)傳統(tǒng),個(gè)性,平衡,只能改一次。6點(diǎn)消耗。)而且2種方法都有小一百天的冷卻期。
哪怕你選擇直接勸退負(fù)面新聞的偶像,她的緋聞點(diǎn)也只會(huì)少一點(diǎn),剩下的會(huì)變成團(tuán)隊(duì)緋聞點(diǎn)。
看上去不是那么影響大局,但是很惡心強(qiáng)迫癥。
關(guān)于團(tuán)隊(duì)政策方面,那個(gè)選人嚴(yán)格審核,是用多50%的錢換幾率加倍。一般審核,是多25%的錢,負(fù)面特質(zhì)的偶像出現(xiàn)少一些。不加審核,是底價(jià)選秀,其余沒加成。
直接選嚴(yán)格最好。
因?yàn)檫x錯(cuò)了,你想改還得要負(fù)面新聞點(diǎn),沒有你改不了。
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