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發(fā)布時間:2021-08-17 10:36 來源:NGA 作者:formyshrine
原神永凍體系是游戲中的一個經(jīng)典強(qiáng)力套路,2.0版本永凍體系需要哪些角色?永凍流怎么輸出?下面一起來看看原神2.0永凍體系配隊(duì)方案與輸出手法詳解
這幾天版里不是在測試宵宮因?yàn)檫h(yuǎn)程無卡肉受攻速加成收益巨大嘛?
看完以后想起來個事,就是近戰(zhàn)角色的卡肉是可以延長泡影持續(xù)時間的只是因?yàn)檫^去以莫甘溫娜為首的冰泡影陣容是全員遠(yuǎn)程,沒法利用上這一特性就沒太對這一塊進(jìn)行研究
但是現(xiàn)在,神里入隊(duì)了,神里不光能卡肉,她攻擊段數(shù)還很高,卡肉還很長
這就導(dǎo)致莫甘溫神這個天花板陣容,可以讓神里站場來進(jìn)一步延長泡影時間。
在神行莫組合中,13秒的泡影可以被神里卡肉延長至15秒,卡肉了2秒,覆蓋率達(dá)到100%,可惜神里大招是20秒,不然泡影100%覆蓋真的是突破性進(jìn)展
其實(shí)莫娜開完泡影計(jì)時器是從13.1秒開始走的,早就全程了
而對于常規(guī)神里+莫娜的組合,包括作為天花板的莫甘溫神,收益甚至比帶行秋更大
原理就在莫娜本身的續(xù)水方式上,這是兩種手法的精確計(jì)時,計(jì)時器為60幀一秒,也就是實(shí)際結(jié)果是9.5秒和10.5秒左右
莫娜EQ:
莫娜QE:
早在冰泡影開發(fā)現(xiàn)場時我就提過因?yàn)槟菶只有1,4,5段掛水,中間有三秒間隔沒水,導(dǎo)致莫娜QE的冰凍會在第四段掛水前就短暫解除再被上凍,如果是非霸體怪物,在冰凍解除一瞬間泡影就會破裂
這就使莫娜QE看似更長的掛水反而比EQ性能更差勁,屬于典型錯誤手法。
想吃到更長的泡影時間,就需要讓莫娜額外站場續(xù)水,而莫娜站場越久越影響甘雨/神里站場時間,得不償失,不如EQ直接走人。
嘗試染水風(fēng)補(bǔ)水也因?yàn)榱鞒虇栴}不好用,目前也沒有適合甘雨的脫手水輸出角色。
然而,神里的卡肉卻對QE這個錯誤手法產(chǎn)生了質(zhì)變
因?yàn)镼E中間解凍時間很短,莫娜QE后,迅速切神里上去打一套4A,就能利用卡肉成功把冰凍延長至莫娜E第四段的水續(xù)上
導(dǎo)致莫娜QE可以一路順利維持到最后,于是冰泡影持續(xù)時間奇跡般的被續(xù)到了13.5秒:
這個手法適用于所有神里+莫娜組合的陣容,包括招牌的莫甘溫神
莫娜本身因?yàn)楸鶅龈采w率只有10.5/20,50%出頭,并不是很適合神里,而通過這個手法就能將覆蓋率提到13.5/20,足足67.5%?;钌纬隽?秒泡影。
而舊莫甘溫,莫娜10.5/15的覆蓋率也只有70%,已經(jīng)相當(dāng)接近了。
經(jīng)過測試,神里的4A可以優(yōu)化為3A,3A一樣可以滿足卡肉要求,但2A就滿足不了
除3A之外,神里不能再EQ企圖貪一層天目疊層,改為QE,第一時間丟大
溫蒂的手法也從EQ變?yōu)镼E,可以稍微延長一下減抗持續(xù)時間,并且這樣可以讓莫娜吃球,緩解莫娜的充能壓力。 然后充能壓力壓在了溫蒂自己身上
這樣可以使神里大招在最后一刻減抗才到期,會有3段左右傷害吃不到風(fēng)套減抗導(dǎo)致傷害下跌(10%抗怪這3段傷害會下降22.5%,大招總傷損失3.85%),很少,依舊有損失,如果想完全規(guī)避損失,就切溫蒂出場補(bǔ)E
溫蒂補(bǔ)E從循環(huán)上來說是非常合適,無論新舊手法,溫蒂多打一個E提供的產(chǎn)球都可以緩解全隊(duì)充能壓力,減抗增傷是順帶的
不過溫蒂E因?yàn)閺?qiáng)風(fēng)的緣故,在消耗完0.8藏冰以后會再消耗0.2凍元素,使冰凍時間減少0.3秒左右,但無大礙,現(xiàn)在星異持續(xù)時間已經(jīng)長過冰凍,最后幾秒本身就是只有星異沒有冰凍的
于是手法優(yōu)化為這樣
如果甘雨和神里武器差距過大,依舊可以選擇舊手法,或是新手法讓神里打完3A以后溫蒂補(bǔ)抗再切回甘雨站場,這個只是理論上的循環(huán)手法,實(shí)戰(zhàn)時需要神莫甘溫打多輪循環(huán)的場合挺少的,而且像本期12層這種漲落潮機(jī)制,則根本不給玩家打完整循環(huán)的時間,需要切割流程打不完整循環(huán),不需要嚴(yán)格按照循環(huán)出招。
本質(zhì)上還是提供一種利用神里卡肉使莫娜QE從錯誤手法變?yōu)榭捎檬址ǖ耐緩健?
如果有更好的建議,歡迎提出,感謝之前各位大佬的提醒。
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