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發(fā)布時(shí)間:2021-08-18 08:19 來源:小黑盒 作者:翼騎的正義
HUMANKIND人類中匈奴部落是古典時(shí)代中的一個(gè)文明,那么古典時(shí)代該怎么玩呢?下面一起來看看HUMANKIND人類古典時(shí)代流程介紹吧。
HUMANKIND人類古典時(shí)代流程介紹
很快時(shí)間進(jìn)入到了古典時(shí)代,我們選擇匈奴部落又可以游玩部落時(shí)代了,這里需要知道的這一個(gè)階段的前哨站無法附屬到城市了,匈奴文明的特性讓其對(duì)騎兵單位+2攻擊力,同時(shí)匈奴特色兵種游牧民和新石器時(shí)期一樣通過獲得糧食增加部隊(duì)數(shù)目,但是維護(hù)費(fèi)達(dá)到高昂的8金,玩家一定要合理平衡好收支情況,影響力如果是持續(xù)負(fù)數(shù)將變?yōu)榉欠ǖ蹏?,金錢負(fù)債將會(huì)使安穩(wěn)度大幅度下滑。
匈奴部隊(duì)可以消耗四個(gè)成員的數(shù)量就地建造前哨站,但是相應(yīng)的部隊(duì)就會(huì)消失,非常不推薦用高品質(zhì)升級(jí)后的劫掠部隊(duì)修建前哨站,建議通過主城生產(chǎn)的正規(guī)部隊(duì)花費(fèi)影響力修建前哨。
而前哨一般來說人口上限是4點(diǎn),那么非常具有特色玩法的是待到該地區(qū)人口滿員后花費(fèi)少數(shù)的影響力和4個(gè)人口一回合中就地組建滿編劫掠隊(duì)。在摧毀敵方軍隊(duì)后可以獲得糧食和金錢進(jìn)行自動(dòng)補(bǔ)給,完全能做到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的狀態(tài)。
既然選擇匈奴那遭遇戰(zhàn)的可能性就一定比亞述多得多,游戲是允許自動(dòng)戰(zhàn)斗和手動(dòng)戰(zhàn)斗的,自動(dòng)戰(zhàn)斗和文明六也非常相似直接右鍵交火(如果是對(duì)自己微操?zèng)]有信心的玩家我還是建議自動(dòng)戰(zhàn)斗)。
那么這里就不得不提游戲的特色亮點(diǎn)——戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,達(dá)到戰(zhàn)爭意愿點(diǎn)數(shù)后即可宣戰(zhàn),攻擊敵方部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),原來的滿編單位就被打散成單一個(gè)體,戰(zhàn)斗的范圍由此也變得相對(duì)遼闊,在這一階段中需要進(jìn)行部署位置,采用的思路為:占高不占低,弓箭跨河消耗,森林相鄰可見。只要不是遇敵就撤退,戰(zhàn)斗總會(huì)要讓某一方全軍覆沒,或者平局的情況下雙方都同歸于盡。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后還是采用的奪旗思路,分為回合制戰(zhàn)斗,進(jìn)攻的勝利條件是占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn),戰(zhàn)斗最好不要一味正面對(duì)抗,在戰(zhàn)斗開始前可以安排部隊(duì)進(jìn)行繞后包夾,實(shí)現(xiàn)單一回合最大傷害化。
即便手動(dòng)部署軍隊(duì)依然可以進(jìn)行在此視角下的自定義戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗總共的輪次會(huì)出現(xiàn)在上方提示,回合結(jié)束內(nèi)拿下旗幟就可以獲得勝利,具體戰(zhàn)斗的思路還是老一套,遠(yuǎn)程消耗近戰(zhàn)收工,城市攻堅(jiān)戰(zhàn)中如果沒有單獨(dú)駐守部隊(duì)僅靠自動(dòng)的民兵防守的話進(jìn)攻會(huì)非常輕松。
戰(zhàn)斗結(jié)束后結(jié)算進(jìn)行結(jié)算,只要沒有單位損耗問題就不大,受傷部隊(duì)在己方的領(lǐng)地里都能快速回血至滿狀態(tài),看看我們10點(diǎn)食物的戰(zhàn)利品,想起了什么嗎?沒錯(cuò)食物的獲取可以自動(dòng)生成新的單位,但是如果已經(jīng)成滿編狀態(tài)的情況下就無法額外生成單位。所以這里推薦將4人滿編分割成兩隊(duì)半編,移動(dòng)時(shí)相互貼近保證戰(zhàn)斗中快速支援,同時(shí)空出格子預(yù)留給新的單位。
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