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發(fā)布時(shí)間:2021-08-18 14:01 來源:巴哈姆特 作者:只想活在二次元
神佑釋放守護(hù)者是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力防御職業(yè),守護(hù)者有哪些常用的打法?守護(hù)者如何加技能點(diǎn)?下面一起來看看神佑釋放守護(hù)者主流打法匯總
守護(hù)者-普遍大家都當(dāng)作他是坦克輸出就是偏低,然而事實(shí)并不是這樣,守護(hù)輸出完全取決于你的神佑等級,神佑等級練高是完全不同的
裝備推薦目前先以一套萬用配置為基準(zhǔn),每個(gè)流派會再推薦一些可以優(yōu)先首選的屬性
目前大環(huán)境都是追求輸出所以能有攻擊屬性的裝都是首選
武器-攻擊
防具-優(yōu)先攻擊 其次血防 再來技能+1 ,玩爆擊的優(yōu)先攻擊 其次爆率/爆傷
當(dāng)然也可以犧牲血量選擇暴怒之吼+1的裝備2件,然后把暴怒點(diǎn)到8達(dá)成10級效果也是不錯的
另外就是強(qiáng)烈推薦能入手"低語之神蛇戒指"俗稱吸血戒就趕緊入手,此物品基本上就是近戰(zhàn)職業(yè)的畢業(yè)戒指,有沒有此戒指直接影響你游戲體驗(yàn)副本操作空間,由于每個(gè)伺服器物價(jià)不同所以沒辦法給推薦的入手價(jià)格,但是我可以很肯定的跟你說此裝備入手優(yōu)先度大于全部裝備,寧可先全身只穿B裝湊分?jǐn)?shù)也要存錢先搞到此戒指
流派介紹:
勇者-爆發(fā)流
優(yōu)點(diǎn):守護(hù)中最強(qiáng)爆發(fā),瞬間輸出極強(qiáng)PVP表現(xiàn)極佳,PVE也有不差的表現(xiàn)
由于現(xiàn)在副本大多都需要高傷害斷招(BOSS讀條要靠傷害打斷)所以勇者優(yōu)勢算是4流派中最明顯的
缺點(diǎn):技能冷卻空窗期時(shí)輸出低下,由于沒有被動增加連段(平A)的傷害,所以勇者流連段相較于其他流派非常的低,突破雖然傷害不差但是有操作性問題,不熟悉的常常會亂沖亂撞輸出不穩(wěn)定
此流派裝備推薦屬性:攻擊/爆率>血量>其他,勇者因?yàn)樯裼拥?招那個(gè)防御是直接加在面板上(技能說明有誤) 所以血量收益高于防御
狼-流血流
優(yōu)點(diǎn):此流派幾乎沒有甚么需要注意的技能循環(huán),基本上你技能CD好就按隨便打也都可以,輸出就是靠連招+持續(xù)流血,咆嘯技能延長流血時(shí)間很簡單的玩法
缺點(diǎn):此流派由于流血貌似不吃神幼等級提升增加傷害也不是很吃面板傷害,所以整體傷害不高也沒爆發(fā),基本上只能慢慢累積傷害,PVE表現(xiàn)較差越后期越有無力感,但是在PVP表現(xiàn)卻是很意外的挺不錯,由于怪物血量都很高所以流血傷害感覺不高,但是在打玩家時(shí)流血傷害其實(shí)非常的不錯持續(xù)的輸出可以讓別人不知不覺就殘血了,所以我把此流派歸類在偏向PVP的選擇。
此流派裝備推薦屬性:由于主要看連招跟流血打傷害,所以攻速/攻擊>爆率>血/防>其他
雄獅-咆嘯流
優(yōu)點(diǎn):這流派主要是以長時(shí)間維持BUFF加成為特點(diǎn)(最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)工具人),咆嘯的附加傷害并不高但是群怪也還算可以,主要輸出在連段的第三段 咆嘯>進(jìn)擊斬>圓月斬,因?yàn)樯裼泳毟吆髮@連段的后續(xù)3招有加成
缺點(diǎn):輸出偏低,咆嘯的輸出就算你神佑點(diǎn)滿也只有你面板200%,并不會因?yàn)榧寄茳c(diǎn)高就提高傷害,所以整體傷害還略低于流血流
此流派裝備首選:咆嘯系技能+1>攻擊/攻速>防御/血量>其他
因?yàn)榕貒[主要是BUFF優(yōu)勢,所以技能越高效果越高當(dāng)然越好,然后這流派因?yàn)槿汗謨?yōu)勢但是被動沒有+防+血所以建議堆點(diǎn)血防會比較有保障,主要輸出因?yàn)橐彩强窟B段所以攻速也是不錯的
新月-反擊流
優(yōu)點(diǎn):這流派是利用反擊刷新斬系技能,然后再使用斬系技能刷新反擊的無限回圈玩法,而且此流派神佑被動增加斬系傷害也有增加連招傷害,所以整體傷害都是很穩(wěn)定的中高水平,如果能穩(wěn)定打循環(huán)長時(shí)間戰(zhàn)斗來看此流派是4個(gè)流派中算是最高輸出
缺點(diǎn):此流派非常非常依賴神佑等級,神佑等級沒練高基本上這流派是完全沒辦法玩的,因?yàn)槟愕募寄蹸D不足沒辦法循環(huán)無限技能回圈,再來就是此流派很吃對象,如果是打本BOSS很好動又沒辦法穩(wěn)穩(wěn)拉住一直打你的話,由于反擊不好施展會導(dǎo)致技能循環(huán)容易斷檔
此流派裝備首選:攻擊>反擊/圓月斬技能+1>防御>血量>其他
由于被動剛好跟勇者相反是加血量所以選防御來平衡坦度,輸出選擇也是以攻擊為主
裝備方面不是絕對,只是個(gè)人比較建議的配法來達(dá)到發(fā)揮該神佑流派優(yōu)勢以及平衡弱勢的配置
再來說說仇恨的問題,相信最多人最常看到一堆人抱怨仇恨拉不住的問題,這游戲有個(gè)特點(diǎn)..近戰(zhàn)玩得越順手越會繞背就越?jīng)]仇恨,因?yàn)樽罡叱鸷奘且贐OSS的面向里,只要脫離面向就很容易清除仇恨,但是玩近戰(zhàn)正常都會一直閃BOSS的招,所以才會出現(xiàn)這游戲常常BOSS永遠(yuǎn)都是追著遠(yuǎn)程跑,依照這特性來看守護(hù)最時(shí)候當(dāng)坦克的流派是新月,正面反擊盡量不繞背來維持仇恨才能有效拉住BOSS。
另外等級30之后 透過支線 新的力量,可以獲取職業(yè)專屬被動并開啟職業(yè)等級,職業(yè)等級20之后可開啟增加仇恨的被動,點(diǎn)滿該被動配合聯(lián)盟防衛(wèi)隊(duì)天賦增加仇恨后才會比較穩(wěn)
所以不要在抱怨為什么守護(hù)永遠(yuǎn)拉不住怪,因?yàn)楹芏嗳藟焊恢酪谕醯拿嫦虿拍艹掷m(xù)維持仇恨,正常動作游戲玩近戰(zhàn)都會繞背在打得,沒有人會一直在正面吃招
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