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Warframe星際戰(zhàn)甲異況近戰(zhàn)流武器配卡攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-08-19 14:49 來(lái)源:bilibili  作者:愛(ài)染大人

 

Warframe異況武器是游戲中強(qiáng)化近戰(zhàn)傷害的關(guān)鍵,異況槍和近戰(zhàn)武器如何配卡?下面給大家分享一個(gè)Warframe星際戰(zhàn)甲異況近戰(zhàn)流武器配卡攻略

今天我們來(lái)挖一挖 葬銘和冰凇 ,兩把和九重天改版一起出現(xiàn)的異況槍。

異況槍,一切目的都是為了增加異況數(shù)量進(jìn)而增加近戰(zhàn)武器傷害上限

當(dāng)達(dá)到10異況時(shí),近戰(zhàn)武器對(duì)目標(biāo)增傷將高達(dá)800%基傷。遠(yuǎn)超狂怒賦能的180%以及壓迫點(diǎn)prime的165%

葬銘的入手方法是 九重天模式中的地球、金星 、土星的虛空風(fēng)暴結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。

冰凇為 守護(hù) 鸚鵡螺 的自帶武器,鸚鵡螺的部件及藍(lán)圖可在海王星比鄰星域的冰礦遺跡中獲得。部件可交易。

先補(bǔ)課:

warfrme中傷害大概分為四種:物理、元素、虛空、真實(shí)。

物理傷害包括了 沖擊、切割、穿刺

元素傷害分屬兩個(gè)大類共計(jì)10種

其中四種基礎(chǔ)元素 毒、電、火、冰

六種復(fù)合元素 病毒 腐蝕 毒氣 磁力 輻射 爆炸

虛空傷害由指揮官的增幅器或者xaku的技能造成,可以去除S佬的適應(yīng)抗性。

真實(shí)傷害由特殊情況造成 例如 處決、和切割DOT??筛鶕?jù)情況無(wú)視護(hù)甲和護(hù)盾。這兩種傷害和基傷mod以及對(duì)應(yīng)詞條mod掛鉤

以上四類傷害中,每種物理和元素傷害都有概率造成和傷害類型有關(guān)聯(lián)的異況,一種對(duì)目標(biāo)的debuff。這個(gè)概率的高低受三個(gè)因素影響:

1.武器觸發(fā)幾率

需要指出的是,無(wú)論是否觸發(fā)異況,武器只要面板上有物理或元素傷害,在攻擊時(shí)就一定能造成面板上有的傷害,哪怕是一把觸發(fā)幾率為0%的物理武器,裝上元素mod以后依然能增加傷害。只是不會(huì)造成異況。純粹為了提升基礎(chǔ)傷害可以放一些prime版mod上去拉抬面板。

2.具體傷害占比

如果一把武器沖擊、穿刺、切割占比各為33.33%且觸發(fā)幾率為100%的話,那么這把武器每次攻擊都必然給目標(biāo)附加其中至少一種的異況,如果沖擊占比高達(dá)90%,那么出現(xiàn)沖擊異況的概率也是90%,在混入元素傷害之后同理。如果武器的觸發(fā)幾率超過(guò)100%,則會(huì)造成多重觸發(fā),即200%觸發(fā)幾率的武器可以穩(wěn)定觸發(fā)至少兩次,每次觸發(fā)具體是什么異況,依據(jù)占比來(lái)決定。

3.強(qiáng)制機(jī)制

近戰(zhàn)武器架勢(shì)帶的強(qiáng)制觸發(fā)、武器機(jī)制帶的強(qiáng)制觸發(fā)、戰(zhàn)甲技能帶的強(qiáng)制觸發(fā)都會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)異況,且這個(gè)異況并不會(huì)擠占其它隨機(jī)異況的出現(xiàn)概率。

同理,目標(biāo)如果有免疫某種異況的設(shè)定的話,無(wú)論觸發(fā)幾率多高是否有強(qiáng)制觸發(fā),我們都無(wú)法造成對(duì)應(yīng)異況。

下面借wiki大佬的講解說(shuō)一下關(guān)于武器元素mod配置相關(guān)

補(bǔ)課完畢 下面開(kāi)始介紹今天的主角 葬銘

葬銘 副手武器 一共有兩種射擊模式,蓄力和快速射擊。

輕擊左鍵快速射擊 造成范圍性傷害,觸發(fā)幾率極高,被范圍攻擊波及到的目標(biāo)會(huì)受到葬銘本體攜帶的強(qiáng)制異況-爆炸觸發(fā),同時(shí)還會(huì)受到一個(gè)隱藏觸發(fā):強(qiáng)制異況-冰觸發(fā)。同時(shí)受觸發(fā)幾率影響根據(jù)元素配卡造成隨機(jī)元素異況觸發(fā),但是這個(gè)觸發(fā)幾率極高。

如果不僅被范圍攻擊波及到,甚至還被彈道直接命中,則還會(huì)受到一個(gè)強(qiáng)制異況-沖擊觸發(fā)

同時(shí)受觸發(fā)幾率影響根據(jù)元素配卡造成隨機(jī)元素異況觸發(fā)和隨機(jī)物理異況觸發(fā),但是這個(gè)觸發(fā)幾率極高。

蓄力射擊同時(shí)受觸發(fā)幾率影響根據(jù)元素配卡造成隨機(jī)元素異況觸發(fā)和隨機(jī)物理異況觸發(fā)。

注意了!按照原本設(shè)定 這武器自帶范圍冰觸發(fā),所以如若我們裸加一張毒上去,可以配出病毒,但是!因?yàn)檫@個(gè)冰并不在面板上,所以我們可以先放兩張別的元素配出第一復(fù)合元素,再放一個(gè)非冰單元素,這個(gè)單元素不會(huì)和冰合并成新復(fù)合元素。

利用這張冰單獨(dú)的設(shè)定可以做出葬銘七異況的配法:

葬銘本體直接命中目標(biāo)概率附加切割、穿刺等兩種物理異況,給目標(biāo)強(qiáng)制附加沖擊物理異況。同時(shí)給目標(biāo)和周圍其他目標(biāo)范圍性高概率附加我們配出的第一復(fù)合元素以及單獨(dú)元素,并強(qiáng)制附加武器自帶的爆炸異況和冰觸發(fā)。

截止這里一共 物理3+自配復(fù)合元素1+自配單獨(dú)元素1+強(qiáng)制爆炸1+強(qiáng)制冰1=7異況

同時(shí)近戰(zhàn)武器自配一個(gè)病毒或者腐蝕,這里推薦病毒1異況。當(dāng)然了近戰(zhàn)武器同時(shí)也可以補(bǔ)物理3異況。

再在此基礎(chǔ)上,將守護(hù)武器 冰凇 考慮進(jìn)來(lái),配出雙復(fù)合元素2。

統(tǒng)計(jì)一遍 葬銘7異況+冰松2異況+近戰(zhàn)1異況=10異況

重新捋一遍思路

原則上為了提高異況出現(xiàn)頻率除了近戰(zhàn)武器我們一律使用金元素、高攻速、高多重、高范圍,然后盡量提升觸發(fā)時(shí)間,這樣讓高異況層數(shù)長(zhǎng)時(shí)間維持。同時(shí),主要與次要武器一定攜帶 熟練賦能,可以增加15秒近戰(zhàn)連擊時(shí)間。變相提高 [創(chuàng)口潰爛] 的持續(xù)時(shí)間,讓近戰(zhàn)武器保持高觸發(fā)幾率。其次要避免武器之間出現(xiàn)重復(fù)元素。經(jīng)過(guò)不斷嘗試得出以下一種配法

葬銘:按順序 火電毒 配出

輻射 毒 冰 爆炸 沖擊 穿刺 切割 共計(jì)7

冰松:按順序 電冰毒火 配出

磁力 毒氣 共計(jì)2

近戰(zhàn)武器 紫卡洗冰 帶毒P 配出

病毒 共計(jì)1 同時(shí)可以補(bǔ)葬銘漏掉的物理異況。

至此,10異況就作業(yè)完畢。8倍基傷增傷,把近戰(zhàn)武器換成心智之歿能砍到tau星系去。

當(dāng)然了,如果你想做只更極限的倉(cāng)鼠,將全部異況 十三異況打滿也不是不行。

可以把戰(zhàn)甲考慮進(jìn)來(lái),選用毒媽Saryn,1技能給目標(biāo)掛孢子附加腐蝕,3技能擊破孢子將腐蝕擴(kuò)散到周圍,4技能造成范圍病毒傷害。同時(shí)把主要武器也考量進(jìn)來(lái),選用舍杜,配卡觸發(fā)拉滿。直接命中目標(biāo)給目標(biāo)掛火,再攻擊目標(biāo)周圍地板給目標(biāo)掛電。

至此,1040%基傷增傷 十三異況也打滿了。毒媽配卡在這種情況下走范圍+持續(xù),我們的目標(biāo)是在異況增傷下做砍王,技能傷害只是工具人罷了。

這里介紹另一張?zhí)焐鸀槎緥尪慕鼞?zhàn)mod 效果自行感受

你還可以再進(jìn)一步 吃一個(gè)大嘴14級(jí)給的技能 異況永駐!

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