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Apex英雄席爾英雄攻略 角色定位與技能使用技巧

發(fā)布時(shí)間:2021-08-20 11:45 來(lái)源:巴哈姆特  作者:BANWE

 

Apex英雄席爾是第十賽季推出的一個(gè)偵察型英雄,希爾有哪些常用的戰(zhàn)術(shù)技巧?下面給大家分享一個(gè)Apex英雄席爾英雄攻略

1.【角色定位&使用感想】

席爾是新版本的偵查型角色

跟所有的偵查型角色一樣

能利用偵查塔搜出下一個(gè)圈

席爾算是身高比較高而且比較瘦的比較不容易被打中

不過(guò)頭部的Hit Box比較大 玩家比較可以安心

席爾在會(huì)戰(zhàn)中適合擔(dān)當(dāng)前排

是一位利用他的偵查優(yōu)勢(shì)去打擊敵人的角色

席爾的三項(xiàng)技能都能提供追蹤敵人的資訊

算是目前應(yīng)該是最OP的角色

這邊當(dāng)然也覺(jué)得席爾很夸張

不過(guò)個(gè)人因?yàn)橄癄柖a(chǎn)生的這種快節(jié)奏的玩法

其實(shí)是玩的還蠻開(kāi)心的

2.【被動(dòng)】

尋心者

瞄準(zhǔn)的時(shí)候能聽(tīng)見(jiàn)并想像75公尺內(nèi)敵人的心跳

實(shí)際使用上可以看成把敵人的心跳給可視化

透過(guò)被動(dòng)技偵測(cè)周遭威脅

基本上進(jìn)到一棟樓 你只要被動(dòng)開(kāi)下去

就可以知道這棟樓有沒(méi)有藏人了

那這招被動(dòng)有三種觸發(fā)方式

空手按住右鍵可以看被動(dòng)

會(huì)有5%左右的減速懲罰

但是滑鏟時(shí)看被動(dòng)是不會(huì)減速的

Q技能長(zhǎng)按也可以看被動(dòng)

有13%左右的減速懲罰

但是按著Q看被動(dòng)的時(shí)候還可以跑步

最后是拿武器瞄準(zhǔn)時(shí)被動(dòng)也會(huì)顯現(xiàn)

可以讓你在會(huì)戰(zhàn)時(shí)即時(shí)知道敵人的位置

那心跳指示器上會(huì)有外圈跟內(nèi)圈

可以準(zhǔn)確的知道方位

以距離和遮擋物來(lái)說(shuō)的話

當(dāng)敵人在75M外到300M的這個(gè)距離內(nèi)

外圈會(huì)顯示藍(lán)色的點(diǎn)

一開(kāi)始我還以為這是隊(duì)友

那當(dāng)敵人進(jìn)入到準(zhǔn)心范圍內(nèi)時(shí)

內(nèi)圈會(huì)亮起

但如果敵人被障礙物所遮擋

75M到300M這段距離的敵人就將不會(huì)顯示了

而當(dāng)敵人在75M內(nèi)時(shí)

被檢測(cè)到的敵人會(huì)顯示黃色標(biāo)記

目標(biāo)進(jìn)到準(zhǔn)心范圍內(nèi)時(shí)

內(nèi)圈一樣會(huì)亮起

且就算被障礙物遮擋內(nèi)圈也還是會(huì)亮著的

以上是被動(dòng)的介紹

這邊說(shuō)幾個(gè)技能與其他英雄的實(shí)際測(cè)試

首先是隱身在救人的幻象會(huì)被偵測(cè)到

亡靈的大絕以及亡靈狀態(tài)的英雄也會(huì)被偵測(cè)到

而在傳送中的惡靈

和在傳送門(mén)中的英雄則不會(huì)被偵測(cè)到

最后是邦加的煙霧彈

在席爾面前基本算是沒(méi)用的

只要在準(zhǔn)心內(nèi) 我想席爾

還是可以一槍一槍的打到在煙霧中的敵人

3.【Q技能】

注意焦點(diǎn)

席爾可以召喚微型無(wú)人機(jī)

對(duì)前方打出穿墻的延遲爆炸信號(hào)

進(jìn)而干擾對(duì)手并看到對(duì)手的一舉一動(dòng)

被動(dòng)的范圍基本上

就是Q技能可以打到的范圍

長(zhǎng)度有大概足足70-75M

還能持續(xù)爆露敵人8秒鐘

而且這招可以穿墻

你要躲還是啥的都很難

只要席爾在Q瞄準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)心圈變成黃色的

而敵人沒(méi)有在快速移動(dòng)或者特別會(huì)閃

基本上是必中的

而且Q可以長(zhǎng)按 給你一堆時(shí)間瞄準(zhǔn)

雖然說(shuō)攻擊時(shí)有0.5秒左右的攻擊延遲

對(duì)手還是可以看到攻擊軌跡的

所以還是有機(jī)會(huì)可以被躲開(kāi)

但是真的有一定難度啦

這招我稍微跟你們講一下它的功用好了

1.攻擊長(zhǎng)度有75M左右

2.技能持續(xù)時(shí)間8秒

3.能穿墻

4.1秒左右的致盲

5.位置被看到

6.血量護(hù)甲被看到

7.敵方全隊(duì)資訊共享

8.造成10.傷害

9.中斷補(bǔ)血/拉電

10.中斷拉人(復(fù)活)ps.生命線除外

11.令敵人1秒左右無(wú)法使用技能

總結(jié)一下 細(xì)分的話 這技能應(yīng)該有11項(xiàng)功能

你他X是跑錯(cuò)游戲嗎:)

一樣 這技能與其他英雄的實(shí)際測(cè)試

可以中斷機(jī)器人的Q

瓦爾基里的飛 暗碼士的飛機(jī)

辛烷的Q 蘿笆的手環(huán)

惡靈的Q 惡靈的大招

還有尋血犬開(kāi)大也可以被打斷

不過(guò)大招被打到的話能量不會(huì)消耗就是了

那這招目前這招是沒(méi)有任何方式可以阻擋的

胖子的大護(hù)盾 蕾帕特的盾

還有華森的攔截塔都沒(méi)法擋住

不過(guò)值得一提的是

Q到幻象分身的時(shí)候

分身會(huì)跟本尊顯現(xiàn)一樣血量

然后生命線的復(fù)活并不會(huì)被打斷

阿總有一些是還沒(méi)提到的也歡迎大家在底下留言補(bǔ)充

4.【Z大招】

盛大展演

這招應(yīng)該是目前席爾比較平衡的技能了

只是CD太短

加上玩家還不知道怎么面對(duì)這招

所以大家才會(huì)覺(jué)得席爾大招過(guò)于OP

個(gè)人是覺(jué)得還行啦

這招是席爾可以丟出一個(gè)無(wú)人機(jī)

可以創(chuàng)造一個(gè)跟被動(dòng)距離差不多大小的陣

也就是75M左右

以顯示出敵方正在快速移動(dòng)或開(kāi)火的敵人位置

阿釋放的一瞬間會(huì)短暫顯示陣內(nèi)所有敵人的位置

而且只要我們?cè)陉噧?nèi)

有多少敵人也在陣內(nèi)也會(huì)顯示給我們

那這個(gè)大招也是資訊全隊(duì)共享的

這個(gè)大招CD90秒 持續(xù)30秒

丟出去的裝置血量為135

以上就是這個(gè)大招的全部資訊了

目前除了CD太短之外

個(gè)人是覺(jué)得沒(méi)有到過(guò)于OP

畢竟只要你不發(fā)出動(dòng)靜

那敵人還是看不到你的

不過(guò)需要注意的是

大招是能被破壞的

所以大招丟的位置

盡量不要太顯眼或是找個(gè)掩體再丟

一樣 說(shuō)一下這技能與其他英雄的實(shí)際測(cè)試

席爾的大招只能看有在移動(dòng)的敵人的位置

撿東西 拉電 補(bǔ)血都是不會(huì)被偵測(cè)到的

蹲下慢慢走也不會(huì)被定位

那這個(gè)蹲下也包括

蹲下走得比較快的亡靈

只要蹲下他也是不會(huì)被探測(cè)到的

空中也不會(huì)偵測(cè)

也就是瓦爾的飛還有辛烷的跳墊

只要在空中

敵人就看不到你的移動(dòng)軌跡

還有幻象的分身在大絕中也會(huì)有腳印

所以幻象對(duì)于席爾來(lái)說(shuō)還是一個(gè)The騙阿

最后是基本上所有角色放技能

也是不會(huì)被偵測(cè)到的

但狗子的Q就會(huì)被偵測(cè)到(??? 針對(duì)吧

5.【打法&應(yīng)對(duì)方式】

剛剛在角色定位有說(shuō)過(guò)

席爾更適合在前排 利用偵查優(yōu)勢(shì)去輸出

所以席爾也比較適合近距離的槍

像是最近剛被NERF的EVA-8

雖然說(shuō)被NERF了但是還是挺實(shí)用的

還有最近選擇率大幅上升的Lstar

現(xiàn)在多了彈匣的裝置

而且之前會(huì)被閃瞎的機(jī)制

現(xiàn)在也已經(jīng)不復(fù)存在了

所以這邊也推薦大家

主推這兩把 其他還是看玩家們自己選擇

那席爾的玩法其實(shí)在剛剛介紹技能的時(shí)候

有大致上說(shuō)過(guò)這些技能的用處以及使用場(chǎng)合了

這邊基本上推薦會(huì)戰(zhàn)前要推過(guò)去的時(shí)候

或是你已經(jīng)用被動(dòng)看到敵方要來(lái)了

你就可以開(kāi)大了

讓隊(duì)友也可以看到敵方的資訊

讓會(huì)戰(zhàn)取得一個(gè)很好的先手權(quán)

而Q呢

是打?qū)Ψ窖隗w的好幫手

可以透過(guò)Q進(jìn)而判斷該集火的對(duì)象

推薦兩種使用時(shí)機(jī)

一種是剛開(kāi)始 如果你沒(méi)開(kāi)大

不確定敵人位置的時(shí)候可以Q一下

但如果你已經(jīng)開(kāi)大了

我更推薦Q在會(huì)戰(zhàn)中歇息補(bǔ)狀態(tài)的時(shí)候

一Q下去 只要打中了

敵人補(bǔ)狀態(tài)瞬間中斷

殘血的他們一瞬間都會(huì)驚慌失措

或是很淦

這時(shí)候推過(guò)去 就是最好的選擇啦

接著是應(yīng)對(duì)方式

就像剛剛的打法一樣

我們面對(duì)席爾時(shí)也會(huì)拉補(bǔ)品的時(shí)候被Q到

本來(lái)就很殘了還被中斷

再拉基本來(lái)不及

所以殘血的時(shí)候被Q到 位置還爆露了

沒(méi)時(shí)間補(bǔ)了 沒(méi)時(shí)間想了

他們正要推過(guò)來(lái)了 只能跑

但竟然都?xì)堁?要跑掉也有一定的難度了

這邊推薦就是冷靜的去思考

評(píng)斷一下戰(zhàn)場(chǎng)的下一步該怎么走

最大限度的利用角色優(yōu)勢(shì)去獲勝

當(dāng)然 做出正確的判斷才是最重要的

這邊也推薦幾個(gè)比較能面對(duì)席爾的角色

第一個(gè)當(dāng)然是幻象

有分身的他除了隱形會(huì)被發(fā)現(xiàn)之外

其他的技能對(duì)于偵查王席爾來(lái)說(shuō)都是有用的

接著是亡靈 蹲下在席爾的大招下不會(huì)被發(fā)現(xiàn)

而蹲下可以加速的他

在會(huì)戰(zhàn)中會(huì)有比較大的表現(xiàn)機(jī)會(huì)

最后生命線也是不錯(cuò)的

所有的拉人在席爾的Q下都會(huì)被中斷

只有生命線是例外

阿當(dāng)然惡靈和瓦爾在面對(duì)席爾時(shí)

也有一定程度上的優(yōu)勢(shì)就是了

那面對(duì)席爾最劣勢(shì)的

當(dāng)然還是狗狗就是了#

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