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發(fā)布時(shí)間:2021-08-20 13:41 來(lái)源:小黑盒 作者:九葉
黑神話悟空在今天發(fā)了12分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,那么從中我們可以看出哪些有關(guān)動(dòng)作系統(tǒng)的信息呢?下面一起來(lái)看看具體的分析吧。
黑神話悟空12分鐘演示動(dòng)作系統(tǒng)分析
一,UI與技能系統(tǒng)
從這次的實(shí)機(jī)演示來(lái)看,對(duì)比去年的視頻,可以發(fā)現(xiàn)游戲的UI發(fā)生了一些變化。
首先是左下角的技能槽,從去年的四個(gè)技能位變成了三個(gè),去年曾展示過(guò)的72變、金剛不壞、定身咒和救命毫毛,在今年的演示視頻中被替換成了避魔圈(類似西游記中悟空給唐僧畫(huà)的圈,用來(lái)防止妖怪進(jìn)入,視頻中可以看到怪物碰到會(huì)受到反震力而眩暈)、替身閃避(閃避的同時(shí)放出一個(gè)假身)和一個(gè)未知技能,這里個(gè)人猜測(cè)游戲中隨著劇情的推進(jìn)和技能樹(shù)的學(xué)習(xí),玩家可以不斷學(xué)習(xí)一些技能,同時(shí)可以對(duì)技能進(jìn)行自行裝配更換(但替身閃避這個(gè)技能可能無(wú)法更換,具體原因我們放到后面再聊)
20年實(shí)機(jī)演示
今年實(shí)機(jī)演示
同時(shí)通過(guò)演示過(guò)程,我們可以看到和去年一樣,游戲仍然是有HP(白色)、MP(藍(lán)色)和體力值(黃色)三個(gè)槽位,HP與MP的消耗方式大家都明白,在此不做贅述,而對(duì)于體力條,目前在視頻中發(fā)現(xiàn)的有兩種較為明顯的消耗方式,一個(gè)是翻滾閃避,一個(gè)是蓄力重?fù)?蓄力之后當(dāng)頭一棒),且體力條在一段時(shí)間不使用后會(huì)隨著時(shí)間回復(fù)。
此外,可以發(fā)現(xiàn)左下角新增了一個(gè)葫蘆樣式的標(biāo)識(shí)(以下簡(jiǎn)稱葫蘆槽),在新的實(shí)機(jī)演示中,石猴使用過(guò)葫蘆葫蘆進(jìn)行了回血,且在回血后,可以看到葫蘆槽的降低,因此個(gè)人推測(cè)這個(gè)系統(tǒng)類似于只狼中的葫蘆恢復(fù)功能,但目前尚且未知葫蘆使用過(guò)后的補(bǔ)充方式。
石猴用葫蘆進(jìn)行回復(fù)
二,架勢(shì)系統(tǒng)
我們可以看到,游戲的右下角存在著一個(gè)架勢(shì)標(biāo)識(shí),相比去年,今年對(duì)該部分做了更詳盡的展示,在實(shí)機(jī)演示中,目前可以看到的架勢(shì)有三種,分別是突進(jìn),轉(zhuǎn)棒和普通(名字自己取的,不好聽(tīng)但大家明白是什么就行),突進(jìn)在游戲中有兩次打斗中用到,一次是對(duì)付猴怪喚醒的小兵,一次是和猴怪本身的戰(zhàn)斗(就那個(gè)千年殺),轉(zhuǎn)棒則在對(duì)付白龍的時(shí)候用到過(guò),而大多數(shù)時(shí)候都是采用的普通架勢(shì)。
千年殺!
旋轉(zhuǎn)棍棒
三,替身閃避與強(qiáng)化重?fù)?/strong>
有意思的是,這次的重?fù)粝到y(tǒng)有了一些新花樣,除去傳統(tǒng)的消耗體力的蓄力重?fù)?,還增加了另一種重?fù)舴绞剑曳Q之為強(qiáng)化重?fù)?。首先我們可以看到游戲的右下角今年新增了三個(gè)六邊形方塊,在存在實(shí)心金色的方塊時(shí),石猴可以使用一種不消耗體力槽、改為消耗金色方塊的重?fù)?,且消耗是一次性的,也就是說(shuō),消耗的方塊越多,重?fù)舻耐υ酱?,我們也可以看到隨著消耗方塊數(shù)量的多少,棍子的顏色會(huì)產(chǎn)生不同。
消耗三個(gè)金方塊的棍棒效果
更有意思的是,這種重?fù)粲兄恢挂环N的使用方式。在視頻中我們可以發(fā)現(xiàn),石猴一共用過(guò)兩種不同的重?fù)?,一種是普通架勢(shì)下的凌天一棍,另一種是突進(jìn)駕駛下的超級(jí)千年殺(霧),因此我猜測(cè)這種強(qiáng)化的重?fù)艨梢越Y(jié)合其自身架勢(shì)使用。不過(guò)對(duì)于轉(zhuǎn)棍架勢(shì)的強(qiáng)化使用,我并沒(méi)有在視頻中發(fā)現(xiàn),這里小小的期待一下。
那么金方塊本身又是怎么獲得呢?這里就涉及到前文提到的替身閃避了。我通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn),石猴每次發(fā)動(dòng)替身閃避且閃避成功時(shí),都會(huì)獲得一個(gè)金方塊,而消耗體力的翻滾閃避則并不會(huì)獲得金方塊,這里我將其理解為游戲中另外一個(gè)固定的系統(tǒng),這也是為什么我在前文中認(rèn)為替身閃避這一技能不可進(jìn)行替換了。
這里注意左側(cè)最下方的技能閃爍和右側(cè)金方塊的閃爍
四,敵人AI和其他細(xì)節(jié)(補(bǔ)充)
除去石猴的動(dòng)作系統(tǒng),在視頻中我們還可以發(fā)現(xiàn)敵人具有比較高的AI智力,在去年的視頻中對(duì)戰(zhàn)靈虛子的那一段,石猴曾經(jīng)釋放出吹毛成兵(即救命毫毛),在那時(shí)靈虛子直接移動(dòng)到較遠(yuǎn)的位置,一聲狼吼破掉了石猴的小猴兵。而在今年的演示中,出現(xiàn)了更有意思,也更讓我確信敵人有一定AI智慧的一幕,即猴怪在被我們占據(jù)上風(fēng)時(shí),假裝求饒,又突然反手殺我么一套這種做法,這一段當(dāng)時(shí)極大的震撼了我,也讓我對(duì)游戲的敵人AI有了更高的期待。
靈虛子的狼吼
假裝求饒
此外我們還可以發(fā)現(xiàn)游戲中的技能攻擊是可以與環(huán)境產(chǎn)生交互的效果的,無(wú)論是猴怪的劍氣產(chǎn)生的對(duì)雪地的影響,還是白龍的雷暴對(duì)冰面的破壞效果,都讓人感到游戲細(xì)節(jié)的強(qiáng)大。
注意右側(cè)猴怪劍氣留下的雪痕
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