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發(fā)布時間:2021-08-21 14:08 來源:bilibili 作者:過風無影
人類HUMANKIND埃及是游戲中遠古時期的一個可選文明,埃及強度如何?埃及有哪些特色玩法?下面一起來看看人類HUMANKIND埃及文明評測
埃及 工業(yè)文化(完成工業(yè)時代星任務獲取額外分數(shù),可將城市除糧食外其他產出全部轉變成工業(yè)產出,建成城區(qū)即刻+10穩(wěn)定)
整體:T1
整體還是挺強的,工業(yè)文化每建成一個城區(qū)即刻+10穩(wěn)定度(不是實際的穩(wěn)定度產出),埃及可以利用這個能力迅速發(fā)展,畢竟可以不顧及穩(wěn)定度了,只是另一方面在產能不是很高的情況下,基建就比較難以出了,同時工業(yè)方向基本就是大城流(看后續(xù)工業(yè)文化EQ),單城發(fā)育其實相當艱難,雖然城區(qū)出的快,而且工業(yè)可能是出奇觀最快的了,但弊端也比較明顯,發(fā)展速度不是很快,遠古雖然埃及比較好拿,但古典的瑪雅就得各種運籌來快速沖時代了。嘛,就是除了錘子外啥都缺,還挺艱難的。
LT:GRAND PLANNERS(宏偉規(guī)劃)
有工業(yè)產出的地區(qū)+1錘,城區(qū)建造成本減10%
評級:T1
LT與哈拉帕類似,都是即插即用型的,不過可惜的是對哨站作用甚微(就是加速哨站建成,不過哨站在放下的一瞬間就開始增長人口了),可以在前期提供不少產出,之后再配合上瑪雅LT,工業(yè)方向前期產出就相當充裕了。
EQ:EGYPTIAN PYRAMID(埃及金字塔)
+1影響力產出,+3錘,每相鄰一個工業(yè)區(qū)+3錘,+1工業(yè)槽,開發(fā)周圍地塊的工業(yè)產出
評級:T1
EQ本身產出并不咋地,就是與工業(yè)區(qū)的鄰接加成相當高,當然由于造價問題,埃及一般起手就是工業(yè)區(qū),出幾個工業(yè)區(qū)后再補上,雖然挺強的,可惜的就是建造優(yōu)先級不高。
EU:MARKABATA(埃及戰(zhàn)車) 弓手(近戰(zhàn)脆弱,受到近戰(zhàn)單位進攻時-8力)、射擊移動(在攻擊后仍可繼續(xù)移動)、騎兵(會觸發(fā)反騎兵)
力/移/距 24/6/3
評級:T2
騎射其實一直比較強的,不過現(xiàn)在弓手被削的厲害,就有些慘了,而且科技太靠后,同時工業(yè)方向的發(fā)展前期極缺科研,非常難出,強度就相當有限了。