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發(fā)布時間:2021-08-21 14:08 來源:bilibili 作者:過風(fēng)無影
人類HUMANKIND奧爾梅克是游戲中遠(yuǎn)古時期的一個可選文明,奧爾梅克強度如何?奧爾梅克有哪些特色玩法?下面一起來看看人類HUMANKIND奧爾梅克文明評測
奧爾梅克 審美文化(完成影響力時代星任務(wù)獲得額外分?jǐn)?shù),可花費金錢轉(zhuǎn)變本土文化并獲取影響力,與其他文化的文化親和度為最大值)
中美洲文明,巨石頭像很有名。
整體:T1
五測大削了其LT,不過仍然挺強力的,可以在擴張的同時快速二城,五測遠(yuǎn)古時代果然是越早二城越強,不過被削后確實強度減了,另外EQ嘛,這個時代產(chǎn)影響力的除了埃及EQ就這個了,別挑了,EU啊,雖然面板不錯,但弓手被大削,前期也出不了太多(很可能直接就不出了),作用挺局限的。
LT:NATURAL HARMONY(自然和諧)
一領(lǐng)域(行省)+1影響力產(chǎn)出
評級:T1
哨站也算,反正擴張的范圍越大影響力產(chǎn)出越高,其實挺不錯的,關(guān)鍵五測太缺影響力了,因此這種自始至終能產(chǎn)影響力的LT果然得T1。
EQ:OLMEC HEAD (奧爾梅克巨石頭像)
+2影響力產(chǎn)出,+3糧,每相鄰1個農(nóng)業(yè)區(qū)+1影響力產(chǎn)出,+1農(nóng)業(yè)槽,開發(fā)周邊地塊糧食產(chǎn)出
評級:T2
EQ強度還是欠缺的,鄰接加成太少了,前期就當(dāng)個產(chǎn)影響力的農(nóng)業(yè)區(qū)起手,后面再補些工業(yè)區(qū)或者農(nóng)業(yè)區(qū)提供鄰接加成。
EU:JAVELIN THROWERS (標(biāo)槍投手) 弓手(遠(yuǎn)程單位,被近戰(zhàn)單位攻擊時-8力) 伏擊者 (于復(fù)雜地形中+4力)
力/移/距 20/4/3
評級:T2
雖然也是第一排科技,但挺難受的,畢竟種田類文化的話遠(yuǎn)古時代出單位嚴(yán)重拖節(jié)奏,因此基本就是那么回事了,不過可以在后續(xù)時代考慮出一些。
最后再次聲明本文皆為五測內(nèi)容展示,正式版肯定會有所出入,請以正式版為主。
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