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發(fā)布時(shí)間:2021-08-24 10:34 來源:百度貼吧 作者:PlayerWhoever
人類HUMANKIND游牧是游戲中的常用戰(zhàn)爭(zhēng)策略之一,亞琛文明如何打游牧?下面給大家分享一個(gè)人類HUMANKIND亞琛游牧戰(zhàn)術(shù)與技巧
文明選擇是亞琛-匈-蒙古
前期是10t,19人口天胡入的遠(yuǎn)古,繼哈拉帕對(duì)比五測(cè)被削后,亞琛是我個(gè)人認(rèn)為最契合游牧的,主要是掠奪時(shí)+5力是一路燒殺搶掠,很多時(shí)候三隊(duì)一回合就能燒哨站,(雖說是燒城,但千萬不要燒城市還有被合并的哨站,太久,太虧,時(shí)間緊湊,強(qiáng)勢(shì)期不算長)還有+1移動(dòng)速度都是爆發(fā)的關(guān)鍵,反而哈拉帕一個(gè)基本搶不到另一個(gè)是長期收入比亞琛高,但是游牧都合不了哨站,此長期收入還沒收入呢游戲就結(jié)束了??
玩游牧要盡早圈地和打仗,也不一定要打下對(duì)方地盤,為了星星打就好,爭(zhēng)取25t前進(jìn)古典選到匈
這時(shí)候再遣散斥候到哨站全換成弓騎(我這次26t爆了5隊(duì))之后再也不用爆兵了
這時(shí)候一只弓騎就可以下一座4+人口沒有守軍的城,找個(gè)優(yōu)勢(shì)地形站著,ai很可能來全送
ai一送就全是弓騎的食物,游牧越打越多。其中跳板戰(zhàn)術(shù)指的是一隊(duì)帶食物的兵走完移動(dòng)力,另一隊(duì)開戰(zhàn)分食物給這隊(duì)分出+1人口,此人口就可以繼續(xù)前進(jìn)
勾引戰(zhàn)術(shù)更簡(jiǎn)單了。假設(shè)一只殘血還有兩隊(duì)滿血的,兩隊(duì)滿血站優(yōu)勢(shì)地形,殘血勾引對(duì)面一個(gè)一個(gè)來送,保證殘血的受力面只有一邊,另外兩隊(duì)也能給他加到力,這樣50血基本能撐數(shù)個(gè)回合的23力左右兵種。
游牧比較怕弓手,被白打在各種意義上浪費(fèi)不少時(shí)間,特別是馬雅的減速eu,惡心至極
蒙古不是必選的,要是在全消滅后想繼續(xù)玩,那么轉(zhuǎn)高棉也是個(gè)不錯(cuò)的選擇
部落時(shí)期人口一定要多,12t以內(nèi)16+最少,那個(gè)每人口+1科技的天賦也比較重要。坐城主要看食物,還有可擴(kuò)展的食物潛力,一般兩項(xiàng)有20就很胡了。
哨站同理,但是哨站的生產(chǎn)力5,6,7左右。坐下去立馬獲得一回合的生產(chǎn)力,錘到35完工,此時(shí)才開始漲人口,所以那些30食物2生產(chǎn)力的地,千萬別做16回合以后才能用就離譜食物太少的地長期收益也不高,畢竟游牧除了哨站剛造時(shí)用不到生產(chǎn)力。
燒了ai的哨站立馬原地拍能立刻獲得哨站
狂戰(zhàn)信條太重要了,有時(shí)候剛強(qiáng)制對(duì)方投降后打跑兩隊(duì),打死一隊(duì),然后求盟,求視野這兩個(gè)ai大概率拒絕,需求+取消需求一下,戰(zhàn)意直接拉到八十下回合再次開正式戰(zhàn)爭(zhēng)趕盡殺絕
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