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發(fā)布時(shí)間:2021-08-24 15:07 來源:humankind吧 作者:trcsk
人類HUMANKIND中怎么在前期用一個(gè)部落單挑猛犸?新手玩家可能還不清楚,下面給大家分享一下人類中的進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧,希望可以幫助到各位玩家。
人類HUMANKIND進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧分享
Q:為啥有的大佬(比如在下)一個(gè)部落民就敢單挑猛犸,我三個(gè)人一起上都能被干死2個(gè)?
A:那是你沒有掌握高效率的戰(zhàn)斗姿(技)勢(巧)
由于HUMANKIND的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿襲了無盡傳奇,以獨(dú)特的地勢機(jī)制為主導(dǎo),以小編隊(duì)作戰(zhàn)為方式,模擬了所有的戰(zhàn)斗場景。這與CIV的棋盤策略戰(zhàn)斗差異極大。
以我的游玩經(jīng)驗(yàn)來說,本游戲最核心的戰(zhàn)斗技巧說白了就3條:
1.永遠(yuǎn)確保自己占領(lǐng)高地,永遠(yuǎn)防止對(duì)手占領(lǐng)高地
2.永遠(yuǎn)不要站在河流單元格,永遠(yuǎn)誘使對(duì)手站在河流單元格
3.有時(shí)候,打防守反擊和誘敵深入是無損贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵
本游戲每回合的一場戰(zhàn)斗又分為3個(gè)回合,而且倆單位的最終戰(zhàn)斗力(不是紙面,而是實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)計(jì)算用的最終值)哪怕只差一點(diǎn),預(yù)期的傷害值都能差很多(這點(diǎn)是學(xué)隔壁CIV的)所以別看你的部落民才10點(diǎn)戰(zhàn)斗力,但是他可以無腦快速戰(zhàn)斗打贏鹿,因?yàn)槁箲?zhàn)斗力只有8;戰(zhàn)斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,還會(huì)主動(dòng)打你;而戰(zhàn)斗力13的猛犸爺爺,則是無數(shù)萌新的殺手。
但是對(duì)我來說,我10戰(zhàn)斗力的部落民單挑干死13戰(zhàn)斗力的猛犸,那就是家常便飯。用的要領(lǐng)也就是上面提到的3點(diǎn)。
在一場戰(zhàn)斗開始之前,有一個(gè)戰(zhàn)略布局非常非常重要(也是很多CIV轉(zhuǎn)戰(zhàn)過來的玩家極其不適應(yīng)的地方)——預(yù)設(shè)戰(zhàn)場的選擇。要知道,狩獵我們是進(jìn)攻方,我們掌握著選擇什么樣的戰(zhàn)場的主動(dòng)權(quán),你自己不知道利用,那你豈不是玩了個(gè)寂寞。
怎么觀察預(yù)設(shè)戰(zhàn)場范圍我前面教過了,接下來說一下如何選擇戰(zhàn)場,由于地圖是正六邊形的網(wǎng)格狀,每一個(gè)單位的鄰接單元格有6個(gè),理論上,每次戰(zhàn)斗最多有6種預(yù)設(shè)戰(zhàn)場我們可以選擇。但是實(shí)際上由于游戲中錯(cuò)綜復(fù)雜的地形,一般只有4~5個(gè)是實(shí)際可能的選項(xiàng)(其它的方向要么是山要么是懸崖要么是海),但你一回合有限的行動(dòng)力最終實(shí)際能選擇的有效進(jìn)攻方向一般也就2~3個(gè)。所以這2~3個(gè)該選哪個(gè)就無比關(guān)鍵了。
我的建議是繼續(xù)看那3條真理,結(jié)論也應(yīng)該呼之欲出了——盡量挑你能夠高打低,你這邊沒有河對(duì)面有河的,然后多誘敵深入打防守反擊。
我的部落民之所以能單挑猛犸,是因?yàn)槲医?jīng)常巧妙利用地形去高打低(高打低直接+4戰(zhàn)斗力,你的部落民直接從10變14,超過13的猛犸),要盡量選擇部署環(huán)節(jié)能夠站在高地位置的戰(zhàn)場,開局占領(lǐng)高地,然后第一回合站在高地上面防守,等著對(duì)面來打你,第二回合直接主動(dòng)高打低,如果地形足夠完美的話,你這邊的高地就1條上來的通道,那你站著不動(dòng)就行。如果不是,可能需要適當(dāng)走位去卡住對(duì)方爬上來的通道。
如果想要和我一樣高效率一回合用10戰(zhàn)斗力的部落民干死13戰(zhàn)斗力的猛犸,需要在戰(zhàn)斗的3回合里,第一回合占領(lǐng)高地打防守反擊,然后后面兩回合都主動(dòng)攻擊,這樣傷害才勉強(qiáng)夠100,最后自己殘血。
如果沒有高地,有河流也可以利用。我經(jīng)常在一格平地周圍4~5格河流的地方站著不動(dòng),和占高地差不多,只不過高地加成是+4,河流雖然沒有加成,但是給對(duì)面-3;所以你自己千萬別站到河里面去,那樣你打別人-3,別人打你你-3等于別人+3
因?yàn)槊歪镞@種獵物一般會(huì)扎堆,好幾只聚集在一塊,所以當(dāng)你利用地形干死一只后,你就有2個(gè)人了,單挑你怕干不過,2打1再利用一下地形,那這戰(zhàn)斗基本沒有難度可言。就算是平地?zé)o河,2打1也有概率無損(需要S/L)。
講到這里發(fā)現(xiàn)自己在上一部分忘了說移動(dòng)力的問題了。本游戲和CIV6在移動(dòng)力方面有個(gè)極大的區(qū)別——CIV6你必須移動(dòng)力足夠才能走到另一格,本游戲不需要,哪怕你只剩下一點(diǎn)移動(dòng)力,你還是可以上山、可以過河、可以進(jìn)樹林。
開局的森林地形是消耗2點(diǎn)移動(dòng)力,無論何時(shí),過河都會(huì)消耗全部移動(dòng)力。所以一般都是沿河走,不離開河,千萬別滿移動(dòng)力過河。這種常識(shí)多玩一玩就熟悉了。
前面提到了打獵的收獲會(huì)被附近己方單位平分的問題,這是需要格外注意的。別一不小心好不容易干死了一只猛犸發(fā)現(xiàn)人口沒漲,那可就虧大了。
單挑猛犸這時(shí),也就一開始幾回合被迫的,我一般10回合左右都是好幾隊(duì)滿編或者2~3人一組的狩獵隊(duì)伍,直接自動(dòng),只要無損就行了。畢竟每次都要手動(dòng)太累了。
這里再順便說一個(gè)地圖ZOC的技巧和有個(gè)撤退這個(gè)選項(xiàng)如何使用。
地圖ZOC目前有個(gè)小小的BUG——你只要和非和平單位相鄰(就是只要對(duì)方頭上不是和平的那個(gè)圖標(biāo)的),你和對(duì)方該回合都要吃到ZOC的移動(dòng)力懲罰——無論你們的移動(dòng)力多少,都只能走一格。(基本上只有騎兵單位能夠免疫ZOC)
由于游戲有地勢差,所以這時(shí)候有個(gè)小技巧了,我可以站在懸崖上面,通過ZOC來卡位,惡心敵人。他隔著個(gè)懸崖打不到我,但是卻要吃我的ZOC懲罰只能一格一格爬。這是我經(jīng)常在初期劫掠鄰居的定居點(diǎn)時(shí)候使用的技巧。大部隊(duì)那邊劫掠他的定居點(diǎn)(因?yàn)榻俾铀ㄙM(fèi)回合數(shù)和該部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力掛鉤,人越多越厲害劫掠越快),分一個(gè)人這邊卡敵人主力走位。不得不說要多風(fēng)騷有多風(fēng)騷。
打不過的時(shí)候,大不了撤退,雖然會(huì)造成下回合移動(dòng)力減半的懲罰,但是主力在附近,隨時(shí)支援就行。
游戲戰(zhàn)斗相關(guān)的小技巧基本這些。
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