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夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS導(dǎo)具使用指南

發(fā)布時(shí)間:2021-08-25 11:06 來(lái)源:巴哈姆特  作者:vup2k7bp6g

 

夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS導(dǎo)具是游戲中的常用武器,各形態(tài)的導(dǎo)具怎么用?下面給大家分享一個(gè)夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS導(dǎo)具使用指南

PSO2-NGS的導(dǎo)具與PSO2的導(dǎo)具不同

它無(wú)法像PSO2的導(dǎo)具一樣,投擲后在定點(diǎn)施放術(shù)能

而是改變術(shù)能的攻擊模式來(lái)進(jìn)行攻擊

先來(lái)看一下它的普攻射程(如圖)

射程距離非常的遠(yuǎn)(甚至可以在某些王的攻擊范圍外輸出)(長(zhǎng)杖射程也相同)

另外FO職業(yè)類(lèi)的武器

沒(méi)有因不適當(dāng)距離造成傷害減少的規(guī)則

所以不管遠(yuǎn)近傷害都照常計(jì)算

攻擊模式

導(dǎo)具有大多數(shù)時(shí)間都在使用模式輸出

也可使用原本的術(shù)能來(lái)打傷害/效果(像似用炎爆打范圍或炎柱讓裝甲獸翻車(chē))

注意 : 術(shù)能套用模式下的攻擊都會(huì)依照模式面板的傷害去計(jì)算而不是術(shù)能面板本身的傷害

(PP消耗也一樣)

單發(fā)模式(下圖)(最常使用于血厚小怪or打王)

1. 單使用武器技能會(huì)以直線(xiàn)射擊的形式攻擊 (類(lèi)似導(dǎo)具/長(zhǎng)杖普攻,比普攻傷害高)

2. 使任何屬性的術(shù)能以單發(fā)/體直線(xiàn)射出的形式攻擊 (依然會(huì)保留屬性效果)

3.仰 / 俯角無(wú)法超過(guò)45度 (2021/8/04改版后有修正角度問(wèn)題,具體修成幾度還不確定,似乎可以超過(guò)45度角)

(2021/08/04 公式発動(dòng)時(shí)の攻撃と、タリス展開(kāi)中のテクニックによる攻撃の上下方向の発射角度を上方修正。)

范圍模式

這模式有兩種型態(tài) 齊射型態(tài)and全方位型態(tài)

齊射型態(tài)(下圖)(常不常使用,因人而異)

有些人可能會(huì)疑惑為甚么說(shuō)是齊射,明明就很像三方位橫插香射擊

*模式使用方法:在還未完全變成范圍前使用普攻或術(shù)能攻擊

1.單使用武器技能會(huì)以近距離扇狀的形式攻擊

2.使任何屬性的術(shù)能以直線(xiàn)齊射的形式攻擊 (下圖) (依然會(huì)保留屬性效果)

3.仰 / 俯角無(wú)法超過(guò)45度 (2021/8/04改版后有修正角度問(wèn)題,具體修成幾度還不確定,似乎可以超過(guò)45度角)

全方位型態(tài)(下圖)(PSE爆發(fā)時(shí)使用)

看似六個(gè)方向?qū)Ь?實(shí)則全方位攻擊(實(shí)際上是六個(gè)扇狀合起來(lái)得圓形范圍,總之范圍攻擊就對(duì)啦!)

1.單使用武器技能會(huì)以近距離范圍的形式攻擊 (每次攻擊都會(huì)從齊射型態(tài)開(kāi)始才轉(zhuǎn)變成范圍型態(tài))

2.使任何屬性的術(shù)能以近距離范圍的形式攻擊 (下圖) (依然會(huì)保留屬性效果)

3.無(wú)仰 / 俯角都是平行范圍傷害

每次射擊的屬性值累積值 略遜于非蓄力術(shù)能,為蓄力術(shù)能的2/5

至于范圍是否有套用這個(gè)原則我并不清楚,在日版wiki中只寫(xiě)在單發(fā)模式中,但我想也是有套用的

2021/08/04 官方網(wǎng)站調(diào)整項(xiàng)目:

タリスの調(diào)整

タリスの通常攻撃において、上下方向の発射角度を上方修正します。

タリスのステップアタックにおいて、上下方向の発射角度を上方修正します。

タリスのステップカウンターにおいて、上下方向の発射角度を上方修正します。

タリスのフォトンアーツにおいて、以下の調(diào)整を行います。

導(dǎo)具回復(fù)PP的方式

除了

普攻 沖刺普攻(有貫穿效果,擊中多目標(biāo)可回復(fù)大量PP)

副職業(yè)(GU天賦 / Fi天賦 擊倒PP回復(fù)上升) FO本身的耗血回PP 自然回復(fù)PP

利用其他武器的武器動(dòng)作(融合武器)

以外,還有下列兩種方式

1.武器動(dòng)作

導(dǎo)具的武器動(dòng)作不是位移或格擋,而是定點(diǎn)浮游炮鋼彈?(下圖)

1.它會(huì)出現(xiàn)在人物正上方,定點(diǎn)且自動(dòng)鎖定范圍內(nèi)的目標(biāo)(單體,射程與普攻差不多遠(yuǎn))

2.傷害極低但可回復(fù)PP(在施放/蓄力術(shù)能或?qū)Ь吣J酵局幸矔?huì)回復(fù))

3.它也有復(fù)數(shù)攻擊型態(tài)但是要點(diǎn)天賦樹(shù)上的

備注:若要變成單體請(qǐng)按方向鍵+武器動(dòng)作,頭上的導(dǎo)具圖示會(huì)從三張變成一張

當(dāng)未定位/無(wú)目標(biāo)時(shí),會(huì)持續(xù)朝人物面朝方向射擊(這設(shè)計(jì)有點(diǎn)意義不明

感謝Psychaox的補(bǔ)充說(shuō)明 :

1. 武器動(dòng)作加不加方向鍵差別在于單體或多體,3張牌(多體)的每1發(fā)的傷害是1張牌(單體)的1半,但多體一次可以最多打3名敵人

2. 發(fā)動(dòng)武器動(dòng)作有極短時(shí)間有無(wú)敵判定,不是格檔所以持續(xù)性攻擊躲不了,而且無(wú)敵判定時(shí)間短于動(dòng)作時(shí)間,又不能靠再次使用武器動(dòng)作或墊步取消動(dòng)作動(dòng)畫(huà),建議不要用武器動(dòng)作躲招

再額外補(bǔ)充 :

使用復(fù)數(shù)攻擊型態(tài)時(shí),鎖定單體目標(biāo)中如有多個(gè)部位,不會(huì)射擊鎖定的部位,而是隨機(jī)選擇一個(gè)部位來(lái)攻擊

單體型態(tài)則是只會(huì)射擊鎖定部位

2.天賦技能

發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)在角色周?chē)霈F(xiàn)5張導(dǎo)具向目標(biāo)發(fā)射 (動(dòng)作中有無(wú)敵)

需要累積條滿(mǎn)條后才能發(fā)動(dòng)(類(lèi)似GU/RA的霰彈槍特殊攻擊)

(發(fā)射后不會(huì)追蹤,在發(fā)射前請(qǐng)三思 以免打空,五張全中的話(huà)可以一次性回復(fù)100PP)

另外天賦樹(shù)上的最后一個(gè)導(dǎo)具技能

這個(gè)是用來(lái)消除攻擊模式的天賦(可有可無(wú),隨個(gè)人高興)

長(zhǎng)按武器動(dòng)作即可消除或者也可以換武器(導(dǎo)具或其他武器都行)

額外補(bǔ)充 : 當(dāng)模式還存在時(shí),切換導(dǎo)具武器馬上進(jìn)行普攻/術(shù)能攻擊,模式不會(huì)消失

輸出手法懶人包(只單純用導(dǎo)具) : 放定點(diǎn)浮游炮 開(kāi)啟單發(fā)/范圍模式 找到適當(dāng)輸出位置 開(kāi)始往小怪/王的弱點(diǎn)死里射 沒(méi)魔 普攻/沖刺普攻/耗血回PP或特殊技能 王倒/異常 天賦技能 :術(shù)能+PP UP

導(dǎo)具的優(yōu)缺點(diǎn) :

優(yōu)點(diǎn) :1.術(shù)能在模式下攻速快 [比普攻(1秒/發(fā))/不蓄力(1.2秒/發(fā))還快(個(gè)人體感0.7~1秒/發(fā))]

2.能夠變換術(shù)能的攻擊型態(tài)(輸出手法變化多端)

3.最遠(yuǎn)處距離穩(wěn)定輸出(比起需要躲招/調(diào)整位置的武器來(lái)說(shuō),導(dǎo)具是武器當(dāng)中最穩(wěn)定的)

缺點(diǎn) : 1.生存能力不佳(因武器動(dòng)作無(wú)格擋,建議融合其他武器來(lái)增加保命手段)

2.除了BP及特殊技能,無(wú)其他爆發(fā)手段

3.模式下無(wú)法自然回復(fù)PP

最后對(duì)于導(dǎo)具是否要點(diǎn)冰與雷的紋章天賦

個(gè)人不推薦 (雖然點(diǎn)下去了,以后可能會(huì)換掉)

因?yàn)閷?dǎo)具在使用模式時(shí)無(wú)法觸發(fā)紋章疊層

比起切換模式用紋章不蓄力術(shù)能累積冰7次/累積雷10下最后爆炸性傷害(目測(cè)爆炸傷害比蓄力高三倍)

不如用單發(fā)模式站樁快速打傷害還不用切換模式

[這是懶人打法,若想要更高輸出請(qǐng)使用紋章,不過(guò)比起用導(dǎo)具使用紋章

不如用長(zhǎng)杖(長(zhǎng)杖有紋章相關(guān)天賦)]

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2021/7/28 增加我對(duì)導(dǎo)具傷害量的評(píng)論

對(duì)于有人說(shuō)導(dǎo)具傷害量低到需要用其他東西來(lái)輔助這點(diǎn),我并不認(rèn)同這樣的說(shuō)法

這樣的說(shuō)法只把""傷害""這個(gè)因素考慮進(jìn)去而已

每把武器都有自身的優(yōu)劣勢(shì)

如果要認(rèn)真比較每把武器

不能單單只是看傷害而去斷定每把武器的好與壞

我認(rèn)為除了傷害以外 也必須考量以下的因素 :

放招的時(shí)間

進(jìn)入合適攻擊范圍的時(shí)間(進(jìn)戰(zhàn)武器)

格檔反擊的時(shí)間(具有格檔的武器)

躲避的時(shí)間

調(diào)控正常傷害距離的時(shí)間(某些武器會(huì)因距離過(guò)近或過(guò)遠(yuǎn)造成比原先輸出更低的傷害)

調(diào)控攻擊高度的時(shí)間

找出適當(dāng)輸出位置的時(shí)間

各種武器的淺在能力

職業(yè)的天賦技能及武器技能

考量這些因素后

再來(lái)斷定導(dǎo)具是否是輸出低到不能獨(dú)立運(yùn)作的武器比較妥當(dāng)

最后希望大家都能找到自己所喜愛(ài)的武器

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2021/7/30 新增Alster所做的導(dǎo)具使用紋章與否的測(cè)試

TE/FO 20/20,只用冰屬無(wú)蓄力+冰紋章。武器是強(qiáng)滿(mǎn)280的瞬擊導(dǎo)具(爆率印L.3),防具沒(méi)絕望只有藍(lán)黃綠貼布各一

同職業(yè)與裝備條件,只用導(dǎo)具冰屬單發(fā)模式的結(jié)果

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