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魔獸爭霸III:冰封王座——極寒幽魂

發(fā)布時間:2012-03-19 11:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
寒霜之足
冰霜漩渦
寒霜之足
冰霜漩渦
寒霜之足
冰晶爆轟
寒霜之足
冰霜漩渦
冰霜漩渦
寒冰之觸
冰晶爆轟
寒冰之觸
寒冰之觸
寒冰之觸
黃點(diǎn)
冰晶爆轟
黃點(diǎn)
黃點(diǎn)
黃點(diǎn)

  前期主要是靠隊(duì)友的暈眩或者減速來配合冰魂的寒霜之足造成長時間的限制來擊殺敵方英雄,自己和隊(duì)友的等級上去了,E的作用就越來越明顯,大招也是神技,有大升大。

  推薦出裝

  出門裝

  線上相當(dāng)強(qiáng)勢,盡量爭取中單,靈活應(yīng)用寒霜壓制。

  中期核心裝

  冰魂中期的兇悍配合大量基本裝的經(jīng)濟(jì)投入,完全可以成為支撐比賽的關(guān)鍵點(diǎn)。也可以根據(jù)形勢調(diào)整為3選2加先鋒,寒霜-吹風(fēng)-冰晶的連攜技請大家自行體會。

  后期神裝

  盡量偏肉系一點(diǎn),提高生存能力是非常重要的。BKB、死靈書等針對性較強(qiáng),根據(jù)對方陣容可以選擇調(diào)整。冰魂后期打錢能力相對出色,補(bǔ)盾、長笛、祭品等輔助裝也可以考慮,但不推薦。

  技能介紹

寒霜之足

  寒霜之足快捷鍵:C

  極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人在4秒內(nèi)沒有遠(yuǎn)離咒印740距離以上,將持續(xù)受到傷害,并在傷害結(jié)束后被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物品。

  施法距離:700

  施法間隔:15/13/11/9秒

  魔法消耗:150點(diǎn)

  持續(xù)時間:12秒

  等級 1 - 每秒造成37.5點(diǎn)的傷害,冰封持續(xù)1.25秒。

  等級 2 - 每秒造成50點(diǎn)的傷害,冰封持續(xù)2秒。

  等級 3 - 每秒造成62.5點(diǎn)的傷害,冰封持續(xù)2.75秒。

  等級 4 - 每秒造成75點(diǎn)的傷害,冰封持續(xù)3.5秒。

冰霜漩渦

  冰霜漩渦快捷鍵:E

  將遠(yuǎn)古的冰霜能量聚集于指定區(qū)域,創(chuàng)造一個275范圍固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被卷入敵方單位的移動速度和魔法抗性。

  施法距離:1500

  魔法消耗:80/90/100/110點(diǎn)

  施法間隔:6

  持續(xù)時間:12秒

  等級 1 - 移動速度減少18%,魔法抗性降低10%。

  等級 2 - 移動速度減少22%,魔法抗性降低15%。

  等級 3 - 移動速度減少26%,魔法抗性降低20%。

  等級 4 - 移動速度減少30%,魔法抗性降低25%。

寒冰之觸

  寒冰之觸快捷鍵:G

  放一陣寒風(fēng)吹過目標(biāo)區(qū)域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方單位會附加魔法傷害(最多持續(xù)40秒);受到影響的友方英雄攻擊速度被削弱,攻擊速度降低15。

  施法距離:800

  施法間隔;50/46/42/38秒

  魔法消耗:140點(diǎn)

  作用范圍:450

  等級 1 - 在接下來2次攻擊中,附加40點(diǎn)魔法傷害;減少15%友方英雄攻擊速度。

  等級 2 - 在接下來3次攻擊中,附加50點(diǎn)魔法傷害;減少15%友方英雄攻擊速度。

  等級 3 - 在接下來4次攻擊中,附加60點(diǎn)魔法傷害;減少15%友方英雄攻擊速度。

  等級 4 - 在接下來5次攻擊中,附加70點(diǎn)魔法傷害;減少15%友方英雄攻擊速度。

冰晶爆轟

  冰晶爆轟快捷鍵:T

  極寒幽魂會朝目標(biāo)方向釋放出一個移動速度1500的魔法陣,以指示冰雹打擊的路線,再次按下技能鍵后確定冰雹具體位置。2秒后,冰雹轟炸該打擊地點(diǎn),冰凍一定范圍內(nèi)的敵方單位,造成一定的傷害并施加霜寒詛咒。如果該敵方單位生命值低于某百分比,會直接裂成碎片而死亡。

  施法間隔:45秒

  魔法消耗:100/125/150點(diǎn)

  等級 1 - 造成250點(diǎn)初始傷害,10點(diǎn)/秒的后續(xù)傷害,持續(xù)7秒;如果敵方單位生命值低于10%,直接死亡。

  等級 2 - 造成350點(diǎn)初始傷害,15點(diǎn)/秒的后續(xù)傷害,持續(xù)8秒;如果敵方單位生命值低于11%,直接死亡。

  等級 3 - 造成450點(diǎn)初始傷害,20點(diǎn)/秒的后續(xù)傷害,持續(xù)9秒;如果敵方單位生命值低于12%,直接死亡。

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