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發(fā)布時間:2021-08-26 10:52 來源:NGA 作者:wtxrichard
戴森球計劃萬糖產(chǎn)線是游戲終局的目標(biāo)之一,藍(lán)圖版本如何建造萬糖產(chǎn)線?下面給大家分享一個戴森球計劃藍(lán)圖版本萬糖產(chǎn)線設(shè)計攻略
藍(lán)圖版本之前手鋪到1800就afk 當(dāng)時鋪位面鋪自閉了 又不愿意用mod
有官方藍(lán)圖后幾經(jīng)周折終于今晚達(dá)成萬糖產(chǎn)線 穩(wěn)定運行了3個多小時 查缺補漏了一些上游后算是本版本正式畢業(yè)
平平無奇隨機種子 無限資源檔 單極磁石75G 剛剛關(guān)游戲前游戲時間158小時 礦物科技等級112 星際運輸船速度科技等級22
簡單聊一些無限資源檔下的有用心得 目測大致適用到1.5萬糖內(nèi)的產(chǎn)線 超過1.5萬糖不敢妄言
1. 達(dá)成萬糖并不需過于追求種子質(zhì)量
種子篩選主要有如下幾個目的,而這些目的對于達(dá)成萬糖產(chǎn)線這一目標(biāo)而言,基本沒有多少增益,原因如下:
1)珍奇資源盡量觸手可得,縮短前期發(fā)育時間?
除非為了沖速通記錄,在熟悉游戲的情況下從前期到解鎖白糖的時間基本控制在20小時以內(nèi),老手甚至可以10小時以內(nèi)。對于鋪萬糖目標(biāo)動輒上百小時的長期規(guī)劃,前期10小時能節(jié)省的時間寥寥
2)大后期重要資源(主要是單極磁石)儲量、位置合理,保證產(chǎn)線潛力?
在無限資源檔下,單極磁石的產(chǎn)能理論上限=可擺放礦機數(shù)量*1800。對于萬糖而言,單極磁石需求在110k左右/分鐘,也就是最少61臺礦機。一般的普通種單極磁石全宇宙差不多有6片礦,擺下70+臺礦機是很正常的。另一方面,單極磁石可以用銅礦替代,雖然產(chǎn)線復(fù)雜、耗電量高,但在藍(lán)圖版本下劣勢并沒有此前那么明顯。
3)多星、潮汐鎖定等特性,提高產(chǎn)線效率?
這一點在超過萬糖后會逐漸放大,但在萬糖附近其實并不需要考慮。星系的特性可以幫助我們更好地做產(chǎn)線分工,從而節(jié)約電量、翹曲器,進而減少產(chǎn)線的資源需求。但在萬糖內(nèi)差別并不明顯(見后文數(shù)據(jù))
4)O星數(shù)量,沖擊最高總發(fā)電量上銀河系榜
對萬糖而言,300GW左右的發(fā)電量就足夠覆蓋需求。
綜上所述,你既可以找大佬選好的種子,也可以隨便搖一個種子就開干。壇子里都有一倍資源萬糖的大佬,無限資源檔更不必?fù)?dān)心
2. 產(chǎn)線設(shè)計
每個人設(shè)計產(chǎn)線的出發(fā)點不同,有人是做黑盒向,有人是做模塊化發(fā)展。我更偏向于后者,方便擴產(chǎn)和計算
模塊化萬糖產(chǎn)線的設(shè)計主要有如下思路
1)盡量提高單次運輸?shù)挠行Мa(chǎn)物數(shù)量。多合一的產(chǎn)物,盡量合成后再運出;一合多的產(chǎn)物,盡量先運出后再合成。舉例:
單極磁石生產(chǎn)粒子容器,把銅運到黑洞合成后再運出,會比把單極磁石運到銅星合成效率高10倍;
銅、鐵、石頭的生產(chǎn)比例為1:1,在當(dāng)?shù)匾睙捲龠\出和先運出到冶煉星再冶煉的效率沒有差別(但后者理論上消耗更多翹曲,因為經(jīng)過冶煉星中轉(zhuǎn))
硅、鈦、石墨的生產(chǎn)比例為2:1,因此在當(dāng)?shù)匾睙捲龠\出效率更高
可燃冰分解氫+石墨烯的比例為2:3,因此在冰巨星采集后直接運到石墨烯的需求點再分解(一般為卡晶線/奇異物質(zhì)線)會比先運到分解線分解后再分別運氫+石墨烯效率更高
2)產(chǎn)線的相互重疊利用可以解決擁堵問題(主要是賭氫)。舉例:
紫糖的塑料產(chǎn)線會產(chǎn)出副產(chǎn)品氫氣,同時也需要生產(chǎn)石墨??梢越Y(jié)合紅糖產(chǎn)線解決堵氫問題
可燃冰分解石墨烯的副產(chǎn)品氫氣,可以通過重氫對撞消耗,同時產(chǎn)出的重氫可以用于奇異物質(zhì)的生產(chǎn)
3)就地冶煉 vs 集中冶煉,從效率看就地冶煉理論效率最高,但產(chǎn)線擴張潛力低,維護困難;集中冶煉會消耗更多翹曲作為中轉(zhuǎn),但維護方便、擴張容易。在萬糖規(guī)模下,采取同星系集中冶煉是最佳選擇,既可以不消耗翹曲,也保留集中冶煉的優(yōu)點
4)產(chǎn)線的星球分布總體而言是兩兩星球間的距離越短越好,這樣可以降低星球間單位時間飛行的運輸船數(shù)量,從而降低電量需求和翹曲使用量。但在萬糖規(guī)模下,不必過于拘泥星球布局,因為對實際產(chǎn)能的影響并不明顯(見后數(shù)據(jù)討論)
3. 科技
后期主要升級的科技是礦物等級科技和星際運輸船科技。前者用于提高產(chǎn)量,后者用于縮短等效星球間距離,從而更加省電、省翹曲。
有人會問:O星發(fā)電量這么大,為什么還要考慮省電的問題?其實這個問題的核心在于戴森球的發(fā)電量絕大多數(shù)并不是用于負(fù)載使用,而是轉(zhuǎn)換為光子。在相同發(fā)電量下,負(fù)載越大,生產(chǎn)的光子越少,從而生產(chǎn)的白糖越少。當(dāng)然你可以繼續(xù)多掛10個小時機來解決這個問題。
對不同種子而言,所需的礦物科技等級也不同,但總的來看,60級以上是必須的,越高越好。
對于我的這個種子,75G的單極磁石在112級礦物等級下每分鐘產(chǎn)能是94k左右,也就是等價于9400白糖。因此我額外搭建了1800綠馬達(dá)產(chǎn)線用于補充。在60級左右的礦物科技下,單極磁石產(chǎn)能大概在65k附近,此時如果采用綠馬達(dá)則需要5400規(guī)模
4. 發(fā)電
后期發(fā)電主流是黑棒 vs 蓄電池。前者是先采集光子再分解成反物質(zhì)+氫,然后添加材料合成黑棒。后者是直接用戴森球發(fā)電并給蓄電池充電,再用星際運輸船運到用電處。
二者的對比,從各個方面都有很多帖子說過了,這里不多贅述。但總的來看,對于初試萬糖的人而言,黑棒線路會更簡單直接。蓄電池線路需要對種子質(zhì)量有一定要求(有潮汐鎖定/全包星),并且上手更難(額外設(shè)計充電/放電產(chǎn)線),當(dāng)然也有一些獨特優(yōu)勢(智能調(diào)載、產(chǎn)線隔離等)。
5. 經(jīng)驗數(shù)據(jù)
一些簡單的經(jīng)驗數(shù)據(jù)用于估算參考:
10000糖規(guī)模下,翹曲的消耗在1200-1300/每分鐘,等效綠糖消耗為150-160/每分鐘,等效產(chǎn)線負(fù)擔(dān)為1.5%-2%。因此可以通過星球分布節(jié)省翹曲,但節(jié)省的幅度有限;
10000糖規(guī)模下,黑棒的消耗在450-550/每分鐘,等效光子消耗為3000-3500/每分鐘。因此達(dá)成萬糖所需的光子數(shù)量為13k-14k/每分鐘,換算的戴森球發(fā)電量為約250-300GW;
引力透鏡增強后,用引力透鏡提高光子產(chǎn)量性價比很高,每10000糖大概消耗100-150引力透鏡,等效產(chǎn)線負(fù)擔(dān)為1-1.5%。
加總所有產(chǎn)線負(fù)擔(dān)后,粒子容器的需求為10.3k左右,換算單極磁石需要每分鐘103k。
最后吐槽一下,其實120小時左右時產(chǎn)線就已經(jīng)搭好了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一邊是科技等級不夠只有約60級礦物等級,一邊是戴森球電量不夠只有100GW,后面40小時基本就是掛機+零星補產(chǎn)能。
當(dāng)然我這個檔前80小時1800糖是沒藍(lán)圖手鋪的,花的時間有點多。在藍(lán)圖版本,如果規(guī)劃得當(dāng)在前中期多打戴森球的話,理論萬糖時間應(yīng)該可以在100小時左右達(dá)成。
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