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發(fā)布時間:2021-08-31 10:09 來源:百度貼吧 作者:昔時丶明月在
人類HUMANKIND地形是游戲中部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的關(guān)鍵影響因素,有哪些利用地形的戰(zhàn)斗技巧?下面一起來看看人類HUMANKIND地形利用方法
戰(zhàn)斗之前你需要了解有哪些因素影響了你的戰(zhàn)斗力,我以這張圖為例
此圖中蒙古游騎從高地往下射,雙方各自帶了對應(yīng)條目:
高地攻擊+4
友方相鄰每單位+1
世界事件+1
敵方防御工事(城墻)+6
單元格有建筑+4
熟練度每星+1
嚴(yán)重傷害每33%-1
沒有出現(xiàn)的條目有過河中-3
當(dāng)回合僅移動未攻擊的防御中+2,只要不攻擊移動與否不影響防御。
此外還有很難遇到但需要記得的,
后方攻擊+4,不同于文明的夾擊,人類要求前后都有近戰(zhàn)單位,僅近戰(zhàn)單位才能觸發(fā)+4的背襲
中毒/壓制,機(jī)槍出來后或者遠(yuǎn)古特色單位給的中毒,使移動-2范圍-1戰(zhàn)斗力-8
具體換算公式比較復(fù)雜,但換算后基本1點(diǎn)力等于3-4點(diǎn)傷害。你看圖中此形式,蒙古射過去是15-18的傷害,隨機(jī)有可能不死。
就需要活用相鄰,湊上來一個后直接穩(wěn)定秒掉。
其他條目的話 雖然不一定碰的上 還是說一下 重騎沖鋒3力(強(qiáng)力沖鋒不知道)周的戰(zhàn)車安定加成(挺高的 最高可能是6點(diǎn)?)迦太基戰(zhàn)象的碾壓 它比你力高時額外加4力(比初始力還是當(dāng)前力不清楚)我記得希泰(赫梯)戰(zhàn)車也是有壓制的
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