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發(fā)布時間:2021-08-31 10:34 來源:百度貼吧 作者:adif50
冠軍之巔是使命召喚18先鋒中的一個新增玩法,冠軍之巔模式怎么玩?下面給大家分享一個使命召喚18先鋒冠軍之巔模式打法心得
先說這個模式,其實和酒館戰(zhàn)旗很像,買賣隨從升本等于升武器買連殺買技能等等。循環(huán)打,然后一般是連續(xù)打三場好像是然后去有統(tǒng)一購買,后面還會有輪空的情況出現(xiàn)。
武器可以在游戲過程中升級,殺死敵人會掉錢和甲片(吃了自動補一格,貌似類似于cw的護甲并不是加血),槍匠系統(tǒng)就是按照吧友說法就是,無腦堆,讓亞古獸變異成了喪尸暴龍獸,人均爆破子彈N配件,比冷戰(zhàn)超人還超人,不虧二戰(zhàn)神仙。
連殺方面V2火箭根本不可能賣出來,除非完全不升級,但是這個跟bo4掠奪模式還不一樣,除非日后可以選擇跑刀,否則我覺得不控分的情況下,很難買出V2火箭。UAV寫著鬼魂移動才失效,目前看起來探測能力還可以,感覺基本上可以探測到,推測對面應該都會買鬼魂的情況下。噴火無賴得燒4個Hit才能死人,硬度未知,但是機動性很高。死亡機器跟cw差不多。
技能方面,都是MW或者一些別的變種,目前看來這個模式?jīng)]有啥太好用的,第一個能看見雷軌跡而且多一個雷的這模式很好用,目前雷溫起來還是很吃香的,面具介于mw和cw中間,但是這代挨打的模糊非常惡心,挨打哎炸直接黑色泥土和血液糊在臉上啥都看不清,技能沒太多體驗。
小地圖還是mw的殘疾小地圖,純惡心人,然后馬蓋普射擊(考進掩體的盲射)只有特定的地方靠墻才能觸發(fā),也是惡心人用的,鎖視角,轉(zhuǎn)動范圍不大,架槍不評價。
再說說畫面的問題,首先之前爆料說沒有ps5版本,但是看起來實際上 是有ps5版本的,本來是這樣的。然后ps5版本只有19g而ps4版本有30g,因為ps5有更先進的壓縮技術,所以根據(jù)畫面表現(xiàn)很明顯是ps4版本的在ps5上運行,我本人是直插鍵鼠4k60幀游玩的,畫面糊成一坨,冷戰(zhàn)ps4和mwps4的水準,肯定不是ps5版本的,貼圖一坨,加載問題也一堆,對于一般游戲,ps5因為先進的壓縮技術會比ps4小,對于你游還是算了吧,你游ps5已經(jīng)230個g了,畢竟有高清貼圖在這。整體畫風就是mw的感覺,體積霧目測還是有,整體會給大家“真實”的感覺,但是打起來舒服很可能還是要依靠濾鏡,這個模式基本上色調(diào)就是圣彼得格勒那個色調(diào),畫面等正式再看,不多評價,反正mw的色調(diào)基本上。并且對槍中中槍中道具泥土血液糊的什么都看不起,開火火光巨大,還有爆破子彈導致打人全看對面的名字底下,命中感覺也非常差,命中的難度比mw上了不止一個檔次,非常難看清人,但是有一點是先鋒的可破壞的木墻體人的id經(jīng)常從縫隙漏出來,這個燈后面優(yōu)化吧,并且這個掩體并不是刻意可以破壞的,武器打基本上只能打成千瘡百孔并不能完全摧毀,沖刺近戰(zhàn)可以完全摧毀,感覺上可能還是有很多不可破壞的門,現(xiàn)在情況就是地圖上多了很多可以破話的障礙物,說實話還不如沒有,穿透力這模式目前能破話和設計的原因,看起來非常強勢,而且武器等級上去了都有破甲彈,但是靠近掩體馬蓋普 架槍 門 戰(zhàn)術沖刺(目測仍然有400ms左右)完全沒機會去沖起來,還不知道死寂是不是perk以及鬼魂真正的運作機制。
再說下武器方面,首先確實可以10個配件,所有武器都有爆破子彈的變種,確實是有aoe人均變S6(bo4的二連發(fā)戰(zhàn)術步槍有個模組叫爆破改造)而且會增加對槍敵我雙方的索敵難度。然后還是那句話,這槍匠就是喪尸暴龍獸,聽說98k還有p06三連發(fā)模式。mg42 激光槍0后座的aoe爆破單還尼瑪250發(fā),感覺能打過mg42的只有bar,但是這倆好像又不在一組里面,槍匠很可能又是復制粘貼,頂多在子彈上下紋章,問題是下了紋章打成的效果無非就是爆破 龍息,或者達成大口徑的效果,其實也就看著好看罷了。體驗了傳奇滿配98k mp40 湯姆遜 mg42 噴子。噴子改滿了準心 會超級擴大,而且一槍直接上天,不知道為何,這個模式整體上也沒噴子發(fā)揮空間,98k我沒看見我有三連發(fā)不知道為啥,mg42無敵,stg44這種遠程武器都是中期最好的武器,微沖方面mp40射程比湯姆遜體感近很多,這個模式整體微沖也不好發(fā)揮。
這模式導致步槍機槍狙架槍優(yōu)勢無限巨大,不沖耗掉時間等大家吧命內(nèi)卷完了就可以了,目前看來不沖沒任何缺點,收益無限高,整體環(huán)境還是要看b測正常模式,這個模式缺少隨機性也沒有讓人緊張的爆點,想翻盤也很難還有致命的輪空問題,我們11條命看倆2命的互卷,真是笑死了,反正這模式估計就是大錘不好意思學mw只放出槍匠,就做了個自走棋一樣的,以為自己很幽默
再說說地圖和聲音方面,地圖之前說過了,超級多的可破壞掩體,可能是為了模式設計的,正式還得看b測多人地圖的如何,還得看穿透力如何,殘疾小地圖我是不想多噴的。16時候已經(jīng)噴過一年了。
腳步聲目前完全聽不清,場地非常嘈雜,最騷的是你全場聽到的最大聲音****是隔壁的交火和爆炸的聲音!屬實有點爆笑如雷了,命中音效也不行,槍聲我沒什么感覺,感覺還說得過去。
然后說說大家最關心的手感gunplay還有人物動作
先說好說的,動作一塌糊涂,之前我放得換單彈簧手不多說,這代目前沒有看見有臥射握把這種東西,這次開鏡無論趴下還是站起來都會打斷,而且完全沒有動畫,比冷戰(zhàn)還要突兀的直接動畫消失,不知道后續(xù)會不會改好,冷戰(zhàn)起碼趴下還能臥下地呢,滑鏟也是非常殘疾的原地滑動,當然不排除是不能改fov80fov的問題導致的。
動作這塊你這二戰(zhàn)啥都沒做好,你對得起吹牙科擦了一年屁股的努力嗎。等b測看看吧,這個還能有的改,別說啥mw換皮了,這是侮辱mw
手感方面,整體gunplay很像cw的,跟mw的整體以后坐力骨架向上的錯位,更接近冷戰(zhàn)那種前部分固定后半部分扭動的那種后座,viewkick設置里還有個什么抖動比例不太清楚是什么,武器晃動屬于可以接受那種,看起來估計多數(shù)人覺得會比冷戰(zhàn)稍微舒服點,而且實用性也高于mw的kick但是他現(xiàn)在這非常差的辨識度和對槍體驗,就看后面能不能蓋好了,目前這半成品的來看,感覺和冷戰(zhàn)a測真是半斤八兩,加上命中提示音差感覺也差,基本上不太行,當然也可能因為這是ps4版本的問題也有可能(雖然是ps5但是這個就是ps4版本的,只不過是ps5壓縮過的版本)然后魔幻的模型不說啥,喪尸暴龍獸