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原神2.1香菱武器推薦 漁獲適合香菱嗎

發(fā)布時(shí)間:2021-09-01 13:35 來(lái)源:bilibili  作者:光錐維

 

原神香菱是游戲中的一個(gè)常用近戰(zhàn)輸出角色,2.1版本香菱用什么武器厲害?漁獲適合香菱嗎?下面一起來(lái)看看原神2.1香菱武器推薦

結(jié)論速覽

以下結(jié)論來(lái)自作者本人的逐個(gè)列舉計(jì)算,是通過(guò)詞條最優(yōu)化分配原理和分類(lèi)詳細(xì)討論,使用maltab對(duì)原始傷害計(jì)算公式進(jìn)行作圖得到的曲線(xiàn)圖以及條形圖。橫軸為圣遺物有效主副詞條(充攻精暴)數(shù)目,能夠直接反映同等圣遺物水平下不同武器的傷害期望??v軸為香菱Q技能旋火輪在對(duì)應(yīng)配置下一整套傷害的數(shù)值。

首先是平民水平的輔助配置下,香菱一輪旋火輪Q輸出最高的7種武器(算入精煉為10種):

香菱各武器輸出期望隨圣遺物水平變化曲線(xiàn)圖(平民輔助配置)

香菱各武器輸出期望條形圖(平民輔助配置)

注:上圖中的“平民輔助配置”為1命90級(jí)班尼特,武器90級(jí)天空劍,9級(jí)Q,圣遺物宗室4;0命90級(jí)楓原萬(wàn)葉,武器90級(jí)鐵蜂刺,面板精通900,圣遺物風(fēng)4;以及一個(gè)能保證香菱的反應(yīng)覆蓋率達(dá)到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遺物默認(rèn)攜帶絕緣4件套,并始終保證200左右的元素充能效率。同時(shí)香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火輪為13級(jí)。

結(jié)論如圖,在攜帶平民輔助的隊(duì)伍中,同等圣遺物水平下輸出期望最高的武器是2.1版本的新五星長(zhǎng)柄武器薙(ti四聲)草之稻光(因?yàn)殚L(zhǎng)得像馬尾,所以簡(jiǎn)稱(chēng)馬尾)。

薙草之稻光

無(wú)論是在高精還是在低精情況下,在輔助角色均為平民比較容易達(dá)到的練度時(shí),馬尾都要比吃到半血被動(dòng)時(shí)的同精護(hù)摩要更適合香菱。同時(shí)由于香菱和班尼特的綁定關(guān)系,香菱在實(shí)戰(zhàn)中很難吃到護(hù)摩的半血被動(dòng),因此護(hù)摩的實(shí)際使用效果會(huì)更加不理想。當(dāng)然,馬尾這把武器本身的被動(dòng)效果和香班組合并沒(méi)有非常契合,更多的還是因?yàn)檎剂宋逍俏淦鲾?shù)值模的便利(關(guān)于武器數(shù)值模的概念同樣可以參考我的上一篇專(zhuān)欄:CV12770034)。因此還是不推薦平民玩家為了香菱去強(qiáng)行抽取薙草之稻光這把五星武器。

除了高精的護(hù)摩和馬尾,排在精一薙草之稻光之后的武器就是2.1版本釣魚(yú)活動(dòng)可以免費(fèi)換取到滿(mǎn)精的四星長(zhǎng)柄武器漁獲了(或者直接叫魚(yú)叉)。

漁獲

漁獲這把武器同為充能副詞條,被動(dòng)給了香班組合最需要的元素爆發(fā)增傷和暴擊率,是接近最理想情況的搭配了,輸給馬尾也僅僅是因?yàn)樯倭艘活w星星。精一的被動(dòng)數(shù)值在提升到滿(mǎn)精后會(huì)翻倍:

因?yàn)槭腔顒?dòng)贈(zèng)送武器,所以是白送滿(mǎn)精(不出意外還有活動(dòng)1.5倍升級(jí)經(jīng)驗(yàn)),在入手以及精煉的門(mén)檻上已經(jīng)超越了其他四星長(zhǎng)槍了。而輸出能力計(jì)算的結(jié)果也是符合我的預(yù)期,在所有四星長(zhǎng)槍中支棱了出來(lái),甚至強(qiáng)過(guò)了部分五星武器。比如滿(mǎn)血精一護(hù)摩、滿(mǎn)精薄荷和兩層被動(dòng)的精一鳥(niǎo)槍 (經(jīng)測(cè)試,香菱在裝備鳥(niǎo)槍時(shí)直接對(duì)目標(biāo)開(kāi)Q能吃到兩層被動(dòng),先A一套疊滿(mǎn)被動(dòng)再Q(mào)的打法會(huì)比較大的影響流程和浪費(fèi)buff)。因此現(xiàn)在還在給香菱用低精的其他四星武器的玩家們可以不用猶豫,直接換取2.1版本釣魚(yú)活動(dòng)贈(zèng)送的滿(mǎn)精漁獲作為香菱的畢業(yè)武器使用。除了顏值配色不搭的問(wèn)題以外,魚(yú)叉這把武器對(duì)于香菱來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直渾身上下都是優(yōu)點(diǎn)。需要注意的是,絕緣4香菱裝備漁獲(或者上面的馬尾)時(shí),只需要額外的3-5個(gè)元素充能效率副詞條即可達(dá)到200左右的充能,因此馬尾/魚(yú)叉香菱使用精通沙是最優(yōu)選擇。如果你實(shí)在缺礦不想換武器,或者沙漏位置只有充能沙副詞條不錯(cuò),也可以順次選擇決斗之槍和匣里滅辰等四星長(zhǎng)槍進(jìn)行使用。只要滿(mǎn)足香菱擁有180+的充能、50-100以上的雙暴、200+的精通就是比較健康的面板了。

接下來(lái)是頂級(jí)水平的輔助配置下,香菱一輪旋火輪Q輸出最高的7種武器(算入精煉為10種):

香菱各武器輸出期望隨圣遺物水平變化曲線(xiàn)圖(頂級(jí)輔助配置)

香菱各武器輸出期望條形圖(頂級(jí)輔助配置)

注:上圖中的“頂級(jí)輔助配置”為6命90級(jí)班尼特,武器90級(jí)霧切/風(fēng)鷹,13級(jí)Q,圣遺物宗室4;2命90級(jí)楓原萬(wàn)葉,武器90級(jí)精五蒼古,面板精通1152,圣遺物風(fēng)4;以及一個(gè)能保證香菱的反應(yīng)覆蓋率達(dá)到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遺物默認(rèn)攜帶絕緣4件套,并始終保證200左右的元素充能效率。同時(shí)香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火輪為13級(jí)。

結(jié)論如圖,在攜帶頂級(jí)輔助的隊(duì)伍中,同等圣遺物水平下輸出期望最高的武器是吃到半血被動(dòng)的滿(mǎn)精護(hù)摩。因?yàn)?命萬(wàn)葉提供的200精通補(bǔ)足了暴傷武器帶充能沙后的精通短板,又配合班尼特六命補(bǔ)足了加傷區(qū)數(shù)值,所以補(bǔ)上了短板的護(hù)摩依然非常強(qiáng)。但還是那個(gè)問(wèn)題,香菱沒(méi)有高效壓血的手段,在班尼特Q里很難吃到護(hù)摩半血的效果。一旦吃不到,滿(mǎn)精護(hù)摩的輸出就會(huì)下跌到精一半血護(hù)摩的水平。但即便如此,護(hù)摩和馬尾依然牢牢占據(jù)了前兩名的位置。前面在平民輔助配置的結(jié)論中提到的馬尾被動(dòng)與香班組合并不契合的問(wèn)題被放大了,馬尾被動(dòng)只能提供大攻擊,但香班組合最不缺攻擊力。因此在輔助配置到位后,馬尾就從榜首掉下來(lái)了。這就導(dǎo)致對(duì)于輔助配置接近頂級(jí)水平的玩家來(lái)說(shuō),香菱依然沒(méi)有一把最契合的滿(mǎn)精五星武器。如果魚(yú)叉的被動(dòng)能夠換給馬尾那將絕殺,可惜換不得。四星槍中滿(mǎn)精單人被動(dòng)的月卡槍也憑借著和護(hù)摩類(lèi)似的原因支棱了出來(lái),和滿(mǎn)精魚(yú)叉的曲線(xiàn)非常接近。最后要點(diǎn)名批評(píng)一下雪山薄荷,拿著滿(mǎn)精的數(shù)據(jù)才能被一把四星長(zhǎng)槍兜住底,只能說(shuō)同時(shí)踩了香班最不需要的高白和平A附帶特效兩個(gè)坑的下場(chǎng)就是這么慘。至于匣里滅辰,是吃了頂配輔助的條件下精通和加傷的稀釋都比較嚴(yán)重的虧。畢竟四星武器的數(shù)值模有限,更何況跟它競(jìng)爭(zhēng)的7把槍都是佼佼者。在2.0版本之前,高精匣里實(shí)際上是平民香菱的畢業(yè)武器。特別是對(duì)于0氪和小月卡黨來(lái)說(shuō),沒(méi)有月卡槍的情況下,高精匣里是香菱的首選。當(dāng)然,2.1版本后0氪黨們就可以換取滿(mǎn)精魚(yú)叉使用了,高精匣里滅辰可以作為胡桃的平民畢業(yè)武器繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

總結(jié)一下,2.1版本的各個(gè)新武器實(shí)裝后,對(duì)于平民香菱玩家來(lái)說(shuō),推薦采取滿(mǎn)精漁獲+精通沙的搭配,然后是滿(mǎn)精決斗+充能沙或滿(mǎn)精匣里+充能沙的搭配。對(duì)武器池有想法的旅行者可以考慮定軌薙草之稻光進(jìn)行抽取,進(jìn)行薙草之稻光+精通沙的搭配,但相較四星武器的提升幅度一般,不必強(qiáng)抽。擁有護(hù)摩之杖的玩家如果沒(méi)有更好的角色使用,也可以進(jìn)行護(hù)摩之杖+充能沙的搭配,但容易浪費(fèi)武器被動(dòng),不是很推薦。對(duì)于氪金水平較高的玩家來(lái)說(shuō),推薦采取滿(mǎn)精薙草之稻光+精通沙的搭配。擁有滿(mǎn)精護(hù)摩的玩家也可以進(jìn)行滿(mǎn)精護(hù)摩之杖+充能沙的搭配,雖然容易浪費(fèi)被動(dòng),但總傷害依然能排到前三的水平。如果是缺乏香菱命座的玩家,也可以在雷神池up時(shí)撈一撈香菱的命之座,其關(guān)鍵命座為3和4命。

值得注意的是該池同時(shí)up砂糖,砂糖對(duì)香菱這種反應(yīng)C的增幅效果在數(shù)值上會(huì)比0命萬(wàn)葉更強(qiáng),例如萬(wàn)達(dá)隊(duì)的前身公子雙火隊(duì)中,風(fēng)4輔助的位置就是由砂糖擔(dān)任的。因此對(duì)沒(méi)有抽取萬(wàn)葉的玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)角色池也有較高的抽取價(jià)值。以上就是原神2.1新版本香菱的武器選擇以及卡池抽取建議,僅供參考。

配隊(duì)分析與數(shù)據(jù)計(jì)算

本部分內(nèi)容的目的在于從分析香菱的技能機(jī)制入手,指出香菱常見(jiàn)隊(duì)伍的配隊(duì)原理,并由此建立參考價(jià)值盡可能高的角色詞條分配方案,在該方案的基礎(chǔ)上再討論武器的選擇問(wèn)題。

首先考慮,香菱這個(gè)角色的輸出是集中在Q技能旋火輪上面的。旋火輪會(huì)在第二段揮槍傷害打出后出現(xiàn),同時(shí)像拍照一樣鎖住此時(shí)的角色面板。經(jīng)測(cè)試,站立不動(dòng)時(shí)4命香菱的旋火輪在消失前會(huì)攻擊敵人12次,每一次都獨(dú)立計(jì)算火元素附著。13級(jí)Q打擊12次是12*238%=2856%的總倍率。

E技能鍋巴因?yàn)楣舴秶涂偙堵识歼h(yuǎn)不及Q,所以大多數(shù)時(shí)候還是用來(lái)補(bǔ)傷害和充能。經(jīng)測(cè)試,香菱的E技能鍋巴每噴一口火,在命中敵人時(shí)都會(huì)提供一個(gè)火元素微粒,一共4個(gè)。但鍋巴的冷卻時(shí)間不僅長(zhǎng)達(dá)12s,還有噴不到人的可能,所以香菱非常需要一名可以給她高效充能的輔助角色。

由于香菱同時(shí)具有EQ雙快照鎖面板的機(jī)制,班尼特就毫無(wú)懸念地成了既能給香菱提供充能,又能給香菱大幅提高攻擊面板的最佳輔助。香菱只需要在班尼特的Q技能里釋放元素爆發(fā),旋火輪就可以帶著吃了高額加攻后的面板持續(xù)生效14s,且不受班尼特大招的持續(xù)時(shí)間和范圍限制;班尼特只要進(jìn)行幾次短E再切香菱吃球,香菱就能快速充滿(mǎn)Q技能元素爆發(fā)。因此在絕大多數(shù)攜帶香菱的隊(duì)伍中,香班這種典型的1+1>2的雙人組合都是核心。

滿(mǎn)足了香菱基本的輸出循環(huán)需求后,接下來(lái)就要考慮反應(yīng)區(qū)的問(wèn)題了?;餋打反應(yīng)有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),增幅反應(yīng)只發(fā)生在水火冰三種元素之間,由于這三種元素間存在一個(gè)階梯式的元素反應(yīng)強(qiáng)弱關(guān)系(水>火>冰),水沒(méi)有比它強(qiáng)一階的元素附著,因此只能和火進(jìn)行2.0系數(shù)的蒸發(fā)反應(yīng)。而2.0系數(shù)的反應(yīng)是難以持久進(jìn)行的,因?yàn)?.0系數(shù)的反應(yīng)(水打火&火打冰)都是強(qiáng)階元素打弱階元素,一次反應(yīng)后弱階元素就會(huì)消失殆盡,接下來(lái)目標(biāo)身上就很快只會(huì)掛上強(qiáng)階元素,變成弱階元素打強(qiáng)階元素的1.5系數(shù)的反應(yīng)(火打水&冰打火)。因此能夠在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)穩(wěn)定進(jìn)行的增幅反應(yīng)幾乎只能是連續(xù)的1.5系數(shù)反應(yīng)。這就是為什么水火反應(yīng)往往是水在給火打工,而冰火反應(yīng)也會(huì)變成火給冰打工。因此給香菱選擇提供元素反應(yīng)的隊(duì)友時(shí),首先考慮的就是高頻掛水角色。水C里行秋和公子都是很好的選擇,前者主要對(duì)單但是能脫手,后者需要站場(chǎng)但是對(duì)群效果很好。

最后是增傷輔助的選擇。當(dāng)香班和公子組成公子雙火時(shí),剩下的位置最佳選擇就是風(fēng)4輔助萬(wàn)葉/砂糖。萬(wàn)葉0命就有增傷,同時(shí)聚怪能力優(yōu)秀,也容易打出雙擴(kuò)散減抗;砂糖0命也可以靠?jī)蓚€(gè)固有天賦提供大量精通(全隊(duì)200-300),6命時(shí)還有染色元素增傷。萬(wàn)葉2命質(zhì)變,Q也能提供區(qū)域內(nèi)的大量精通加成(200)。這兩名角色組成的典型隊(duì)伍就是公子雙火隊(duì)以及派生出的萬(wàn)達(dá)隊(duì)。當(dāng)香班和行秋組成四星國(guó)家隊(duì)時(shí),第四個(gè)位置流傳最廣的版本是帶重云,因?yàn)橹卦频拿撌直侥Э梢院托星锏膾焖斐蓛鼋Y(jié)讓香菱打出連續(xù)的2.0融化,這也是連續(xù)2.0系數(shù)增幅反應(yīng)成功實(shí)用化的一個(gè)例證。但實(shí)際上重云和砂糖萬(wàn)葉的作用異曲同工,自身輸出并不高,主要是能輔助隊(duì)伍里的火C。因此四星國(guó)家隊(duì)并不需要局限自身,重云完全可以也換成砂糖萬(wàn)葉甚至溫迪,增強(qiáng)聚怪對(duì)群能力以及對(duì)高火/水抗敵人的輸出。

綜合來(lái)看,香菱是一個(gè)很吃隊(duì)伍的火C。但配隊(duì)一旦到位了,帶來(lái)的輸出也是頂尖的。現(xiàn)在我們以公子雙火隊(duì)為例,討論香菱的最優(yōu)詞條分配。在公子雙火隊(duì)中,香菱的反應(yīng)覆蓋率在75%左右。即Q技能大約有1/4的時(shí)間是打了無(wú)反應(yīng)的直傷,這部分集中在開(kāi)頭,是給公子掛火打一個(gè)開(kāi)場(chǎng)E+近戰(zhàn)Q的2.0系數(shù)蒸發(fā)的爆發(fā)。后半部分就是公子近戰(zhàn)掛水,讓香菱的旋火輪Q能夠一直打在怪物身上的水上打出連續(xù)的1.5倍蒸發(fā)?,F(xiàn)在我們假設(shè)隊(duì)伍中的輔助配置是頂級(jí)配置,即6命90級(jí)班尼特,武器攜帶90級(jí)的674白值單手劍(霧切/風(fēng)鷹),13級(jí)Q,圣遺物攜帶宗室4。該配置下的班尼特開(kāi)Q后能夠?yàn)樵趫?chǎng)角色提供1203點(diǎn)固定攻擊、20%百分比攻擊以及15%的火元素傷害加成。然后是2命90級(jí)楓原萬(wàn)葉,武器攜帶90級(jí)精五蒼古自由之誓,面板精通理論最高值達(dá)到1152,圣遺物攜帶風(fēng)4。該配置下的萬(wàn)葉在開(kāi)Q后面板精通會(huì)達(dá)到1352,觸發(fā)擴(kuò)散后會(huì)提供54.08%的對(duì)應(yīng)元素傷害加成;同時(shí)滿(mǎn)精的蒼古會(huì)提供40%百分比攻擊,Q技能內(nèi)的在場(chǎng)角色會(huì)獲得200點(diǎn)元素精通。香菱配置為90級(jí)4命13級(jí)Q,圣遺物攜帶絕緣4件套,并始終保證200左右的元素充能效率。由于香菱Q技能自身鎖不到六命效果的15%火傷,因此4命與6命差別不大。

圣遺物方面,最理想情況是1-5號(hào)位每個(gè)位置都是初始四詞條+4,強(qiáng)化5次有效詞條+5,且均為最大值。由于對(duì)香菱來(lái)說(shuō)充能、攻擊、精通、暴擊暴傷均為有效詞條,所以5個(gè)位置的圣遺物最優(yōu)情況下會(huì)被充精攻暴占滿(mǎn),不會(huì)有小攻擊出現(xiàn)。每件圣遺物副詞條+9,5件共計(jì)+45。圣遺物4號(hào)位空之杯默認(rèn)為火傷杯,3、5號(hào)位沙漏和頭的主詞條是精通、攻擊、充能、雙暴中的兩種,因此3、5號(hào)位的主詞條也計(jì)入有效詞條中。羽毛位因?yàn)槭?11固定攻擊,所以和班尼特提供的固定攻擊一同計(jì)算,311+1203=1514。3、4、5號(hào)位圣遺物主詞條是+8最大值的副詞條,因此圣遺物主副詞條的理論最高值為45+8+8=61條。通過(guò)詞條最優(yōu)分配計(jì)算原理(依然參考CV12770034),角色面板數(shù)值分配時(shí),所有屬性的詞條都可以通過(guò)一張表來(lái)進(jìn)行互化:

現(xiàn)在我們把所有屬性數(shù)值化為以暴傷詞條(一條暴傷詞條最大值為7.8%,實(shí)際數(shù)值為0.0777)為標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)值,方便計(jì)算。首先是攻擊區(qū),香菱攻擊白值225,轉(zhuǎn)化后為225/300=0.75;宗室4、雙火共鳴和精5蒼古共計(jì)提供了85%的百分比攻擊,轉(zhuǎn)化后為0.85*4/3=1.1333;然后是雙暴區(qū),香菱自身突破并非雙暴,因此保持初始雙暴5-50,轉(zhuǎn)化后為0.05*2+0.5=0.6;接下來(lái)是加傷區(qū),絕緣4在200充能時(shí)提供50%的Q技能增傷,火傷杯提供46.6%的加傷,萬(wàn)葉固有天賦提供54.08%的加傷,班尼特6命提供15%的加傷,共計(jì)165.68%的額外加傷,轉(zhuǎn)化后為1.6568*4/3=2.209;最后是精通區(qū),香菱突破自帶96點(diǎn)元素精通,萬(wàn)葉2命提供200點(diǎn)元素精通,共計(jì)296點(diǎn)精通,轉(zhuǎn)化后為296/300=0.9867。這部分總計(jì)的數(shù)值模為0.75+1.1333+0.6+2.209+0.9867=5.679,折合詞條5.679/0.0777=73.09條。上面計(jì)算的圣遺物的理論最高數(shù)值模為61條詞條,也就是61*0.0777=4.7397。最后是武器部分,裝備四星武器時(shí),獲得的數(shù)值模為2.25,折合詞條2.25/0.0777=28.96條;裝備五星武器時(shí),獲得的數(shù)值模為2.69,折合詞條2.69/0.0777=34.62條。我們以五星武器為標(biāo)準(zhǔn),計(jì)算得到不計(jì)武器被動(dòng)時(shí),香菱能獲得的最理想總數(shù)值模為5.679+4.7397+2.69=13.1087,折合詞條168.71條?,F(xiàn)在,我們將這169條左右的詞條,以最優(yōu)分配方式分給香菱的攻擊區(qū)、暴擊區(qū)、加傷區(qū)以及精通區(qū)。理想情況下的數(shù)據(jù)是:

1004攻擊白值,151.1%額外百分比攻擊,折合面板攻擊2521;237%暴擊傷害,100%暴擊率,152.75%加傷,399元素精通,折合反應(yīng)加傷61.5%。

但現(xiàn)在遇到的第一個(gè)問(wèn)題就是,圣遺物3號(hào)位羽毛和班尼特合計(jì)提供了1514點(diǎn)固定攻擊,這部分攻擊力會(huì)大大影響攻擊區(qū)實(shí)際需要投入的詞條。因此我們將這一因素加入考慮,重新進(jìn)行分配,得到的理想情況下數(shù)據(jù)是:

400攻擊白值,0%額外百分比攻擊,1514點(diǎn)固定攻擊,折合面板攻擊1914;371%暴擊傷害,100%暴擊率,253.25 %加傷,801元素精通,折合反應(yīng)加傷101%。

從理想數(shù)值的變化可以看到班尼特對(duì)整體角色數(shù)值分配的影響之巨。實(shí)際上攻擊區(qū)在加入了固定攻擊項(xiàng)后,后面其他所有乘區(qū)就是在看攻擊區(qū)里白值與總百分比攻擊之積這項(xiàng)和固定攻擊這兩項(xiàng)之間的博弈。如果固定攻擊項(xiàng)數(shù)值足夠大,那么就不必浪費(fèi)詞條在攻擊力白值和百分比攻擊項(xiàng)上面。接下來(lái)的問(wèn)題是,香菱并不能達(dá)到100%的反應(yīng)覆蓋率。我們的例子是公子雙火隊(duì),香菱的反應(yīng)覆蓋率在75%左右,此時(shí)精通還需要堆砌到如此高的數(shù)值嗎?再者,雖然從數(shù)值計(jì)算的角度,暴擊率達(dá)到100%時(shí)最高,但實(shí)際游戲中玩家打出的暴擊率是可以通過(guò)凹來(lái)達(dá)到更高水平的。例如對(duì)于80%的面板暴擊率,我們依然有相當(dāng)?shù)母怕试谝欢〞r(shí)間內(nèi)打出100%的實(shí)際暴擊率。因此我們完全可以省下這20%的暴擊詞條,去兌換40%的暴傷乃至其他詞條。在這兩項(xiàng)因素影響下,我們需要計(jì)算新的理想情況數(shù)據(jù):

400攻擊白值,0%額外百分比攻擊,1514點(diǎn)固定攻擊,折合面板攻擊1914;407%暴擊傷害,80%暴擊率,280.25 %加傷,705元素精通,折合反應(yīng)加傷92.9%。

可以看到,省出的暴擊率與精通詞條讓其他詞條的理想數(shù)值進(jìn)一步增加了。但我們也要進(jìn)一步考慮實(shí)際情況,因?yàn)檫@些詞條并不是完全任人擺布的。例如由雙火共鳴、宗室4和蒼古被動(dòng)帶來(lái)的85%額外百分比攻擊是無(wú)法被轉(zhuǎn)化的,由絕緣4件套、火傷杯和萬(wàn)班提供的165.68%加傷也無(wú)法再提高了。因此到了這一步,就是分段曲線(xiàn)作圖的開(kāi)始。我們已經(jīng)有了一個(gè)理想情況的參照,即達(dá)到這個(gè)配比前,某項(xiàng)屬性一直都是出于溢出/缺失的狀態(tài),這樣增加或削減詞條時(shí)我們就有了一個(gè)分配的優(yōu)先級(jí)順序,同時(shí)在選擇尚未納入計(jì)算的武器被動(dòng)效果時(shí),我們也可以知道加傷和雙暴對(duì)香菱來(lái)說(shuō)是最佳的屬性。這就是為什么我在前文說(shuō)明了馬尾的被動(dòng)只能提供大攻擊所以并不契合香菱,而魚(yú)叉被動(dòng)提供的加傷和暴擊能夠支棱起來(lái)。

本文開(kāi)頭給出的幾張曲線(xiàn)/條形圖就是在預(yù)設(shè)了理想情況下的詞條分配狀態(tài)后,從實(shí)際情況出發(fā)一步步進(jìn)行更改得到的。在輔助和武器選擇都確定了之后,剩下的變量就只有圣遺物水平了。因此我們可以通過(guò)上面介紹的原理,一步步作出同等圣遺物有效主副詞條數(shù)的情況下,不同武器的最終傷害期望曲線(xiàn)圖??偟膩?lái)說(shuō),香菱需要一把低白值高副詞條屬性的長(zhǎng)柄武器,武器副詞條為雙暴/元素充能效率/元素精通為最佳;被動(dòng)效果優(yōu)先選擇傷害加成類(lèi),其次選擇雙暴類(lèi);同時(shí)最好為非攻擊疊層式觸發(fā),適配出場(chǎng)即生效類(lèi)被動(dòng)以及短持續(xù)時(shí)間類(lèi)被動(dòng)。

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