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發(fā)布時(shí)間:2021-09-01 14:06 來源:小黑盒 作者:梓川-咲太
永劫無間開局跳點(diǎn)的選擇是運(yùn)營的關(guān)鍵,S1賽季有哪些常用的運(yùn)營技巧?下面給大家分享一個(gè)永劫無間S1賽季運(yùn)營攻略
開局落點(diǎn)和輸贏選擇
開局落點(diǎn)只有兩種:
①跳自己熟悉的高資源區(qū),搜刮裝備依靠個(gè)人水平和配合默契成為高資源區(qū)勝者組;
②開局跳自己熟悉的高資源區(qū)附近的資源較多的野區(qū),搜刮完后,進(jìn)入高資源區(qū),進(jìn)行后手入場(chǎng)切入收割;
而這兩種落點(diǎn)最終都是到資源區(qū)打架,都有輸和贏兩種可能,根據(jù)自身隊(duì)伍的配置和實(shí)力,輸贏可能性變化;那么,分別給出建議。
a.高資源區(qū)勝者組:如果在關(guān)鍵大招都在(沙男、和尚)或者有符的情況下,可以仔細(xì)搜刮完高資源區(qū)再出發(fā)
b.高資源區(qū)敗者組:想穩(wěn)定上分就不要在局勢(shì)明顯失利的情況下浪費(fèi)返魂機(jī)會(huì),選擇開局人少的野區(qū)發(fā)育一手,一般野區(qū)可以做到三藍(lán)甲出征或者兩藍(lán)一紫甚至三紫出征,找到機(jī)會(huì)就開團(tuán)吃掉一隊(duì)升級(jí)裝備,只有這樣才有機(jī)會(huì)吃雞。
當(dāng)然,究極野區(qū)發(fā)育茍分流,也是一種打法,但是從穩(wěn)定上分和吃雞率上來看,我還是推薦選擇前面兩種開局落點(diǎn)。
團(tuán)戰(zhàn)思路和全局戰(zhàn)斗
①開團(tuán):
開團(tuán)只有開團(tuán)型英雄能夠做到穩(wěn)定有效,寧紅夜的踢接大招,沙男的面朝被開者45°左右方向鋪大直接定住對(duì)面被開者,都是很有效的辦法。
②反打:
當(dāng)己方成員被開時(shí),記得及時(shí)溝通,需要開大時(shí)立馬開大,不需要開大時(shí)能省就省,例如沙男對(duì)開和迦南隱身防眩暈。當(dāng)對(duì)面大招結(jié)束后,直接追擊,必要時(shí)開大,也不要省,要盡快解決戰(zhàn)斗,別被勸架的偷了。
③全局戰(zhàn)斗:
有一句話是這么說的,永劫無間一把游戲只要打三次架,即開局一次架,升級(jí)裝備一次架,決賽圈一次架。
雖然比較片面,但是也是不無道理的。原因如下:
1.開局打架是為了獲得比較好的裝備,為中途升級(jí)裝備的架做準(zhǔn)備的
2.除非你已經(jīng)裝備畢業(yè)了,否則如果你想吃雞,中途的升級(jí)裝備的一架是必定要打的
3.當(dāng)決賽圈還剩25人-12人之間時(shí),盡量不要主動(dòng)強(qiáng)開,除非機(jī)會(huì)特別好,因?yàn)榇藭r(shí)各種遠(yuǎn)程亂轟,勸架的隊(duì)伍層出不窮,當(dāng)你們少一個(gè)大招的時(shí)候就會(huì)面臨很被動(dòng)的局面,所以,在這個(gè)人數(shù)的時(shí)候,能勸架就勸架,一定要留好手里的大招。
4.最后決賽圈,依靠自身實(shí)力和團(tuán)隊(duì)配合,吃掉所有隊(duì)伍,就可以吃雞啦!
團(tuán)戰(zhàn)過程中個(gè)人思路
說了這么久的陣容強(qiáng)度、開局思路、全局思路啊,那么具體落實(shí)到一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)中究竟該怎么打才能使團(tuán)戰(zhàn)的勝率變高呢?那么首先要明白,團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)就是集火和拆火。
所謂集火,就是你和隊(duì)友形成2打1或3打1的局面,提前殺掉一人,然后再回頭幫助被群毆的隊(duì)友;而所謂拆火,就是及時(shí)在隊(duì)友被集火的時(shí)候,拆掉對(duì)面的集火,幫助隊(duì)友活下來。而
高靈活性帶來的不容易被集火秒殺和高支援速度,也是為什么頂端局迦南出場(chǎng)率如此之高的原因。
那么,除了迦南以外,要如何能做到不被集火秒殺和高支援速度呢?很簡單,視野。當(dāng)你有了出色的視野時(shí),你可以看到,對(duì)方如何集火隊(duì)友,你又應(yīng)該如何去拆火,視野出色,當(dāng)你1打1有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,對(duì)面肯定會(huì)喊隊(duì)友,此時(shí)你看到對(duì)面支援過來,不被蓄力打到,一個(gè)拖住兩個(gè),也能為隊(duì)友創(chuàng)造集火的機(jī)會(huì)。說了這么多,也很像紙上談兵,那么這里就給大家一個(gè)典型案例的分析:清雨老師審視夜戈的視頻;你將會(huì)看到,夜戈作為國服百強(qiáng)4000分+選手的各種缺點(diǎn),其中包括但不限于如何正確追擊敵人、無腦蓄力的問題、團(tuán)戰(zhàn)大招的使用、舔包打藥時(shí)機(jī)地點(diǎn)的選擇,自身資源的處理、集火拆火方式的選擇等等,對(duì)于三排陷入瓶頸的hxd們可以好好看看,我是從中受益匪淺的。
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