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人類HUMANKIND影響力機制詳解 如何提升影響力

發(fā)布時間:2021-09-01 14:11 來源:bilibili  作者:滄夜未央

 

人類HUMANKIND影響力是前期的重要屬性,如何提升影響力?影響力有什么用?下面一起來看看人類HUMANKIND影響力機制詳解

影響力可以說是前期最重要的屬性之一了,主要應用在頒布市政、拍前哨站、建城、擴地、拉攏中立民族等方面,感覺怎么都不夠花,前期緊巴巴的,后期感覺也是花錢如流水,動輒成千上萬地就花出去了,有效了解機制有利于合理利用影響力。

1.1 影響力來源

影響力來源由三部分組成,區(qū)域、領土與自然奇觀。

其中,自然奇觀最好理解,只要在自然奇觀存在的領土里拍了前哨站就可以獲得+5點影響力,且這5點影響力當回合拍下哨站當回合生效,無需等待哨站建成!后期杯水車薪,前期能頂大用,一個陶器作坊才+4。因此,前期見到就拍吧,真的不虧。

領土實際上指的是市政(開放接納:如果領土信奉國教,則+3影響力)、遠古奧爾梅克傳承屬性(自然和諧:對領土+1影響力)、近代大明傳承屬性(大秘書處:對領土+1影響力)、現(xiàn)代印度傳承屬性(經(jīng)濟大象:對領土+3影響力),注意這個領土只要拍了前哨站就算,無論有沒有吸納入城市范圍,因此,可以考慮在城市周圍適量多拍哨站(拍地還有別的收益,后文提)。

區(qū)域則比較復雜,含多個文明特性、市政和象征性區(qū)域,在此不展開講,主廣場(即市中心)是前期影響力來源的主要區(qū)域,有3點基礎影響力,陶器作坊和劇院、戲院都可以+4影響力(我覺得這里不妥,后期戲院劇院要的錘多多了,還只摳摳搜搜的+4,性價比很低),一開始的市政:自然權利可以+5(必點!),最重要的是人口,1人口+1影響力,在90%以上的安定度時,1人口翻倍,+2影響力,近代日本傳承屬性(將軍權威:城市及哨站+1影響力/人口),暫時還沒測試選了日本一人口是+3還是+4。因此,前期給城市上人口和保證安定度>90%很重要!!!

但是請注意,象征性區(qū)域如果是在未附屬的前哨站里是沒有作用的,如前哨站建好了大明的茶館又分離出去,茶館不會給前哨站提供影響力。

1.2 市政的影響力花費機制

市政花費影響力主要含頒布市政與取消市政兩項。請不要說我上面一句是廢話,適當取消已頒布的市政非常重要,非常重要!且看機制:

取消市政:花費隨時代逐步遞增,每一時代固定。從遠古的35,古典的305到現(xiàn)代的1925影響力/每次(實際由于一些市政和文明特性,大約現(xiàn)代每次取消只需要1300左右)。

頒布市政:花費隨時代及已點過的市政數(shù)遞增。即同樣是頒布的第四個市政,遠古只需花費65影響力,一旦到古典時代就需要花費200影響力。因此盡量在上一個時代把市政點了,不要留到下個時代。同時花費隨已點過的市政快速(注意是快速)增加。如現(xiàn)代已有14個市政,頒布第15個需要12.2k影響力,但取消一個廢物政策(如后期的自然權利:+5影響力)再頒布一個新的合計只要1274+10400=11.7k影響力,同時下一個政策的基礎值還會大大降低。隨著頒布的政策越來越多(共計40個政策),這個效應越明顯。

1.3 拍前哨站的影響力花費機制

未建第一座城前第一個前哨站固定花費為5影響力,第二個前哨站固定花費為20影響力,第三個前哨站固定花費為60影響力(后續(xù)未測試)。建城后后續(xù)哨站花費隨距城市距離及已拍下過的前哨站遞增,靠近城市邊界的哨站享受最低花費,第一個哨站在城市外圍一環(huán)10、二環(huán)60、三環(huán)110、四環(huán)160(遞增50),之后每多拍個哨站比上一次+10影響力花費。注意重點市政(習慣法:-50%前哨站花費),前期一定要點!因此,游牧時代最好把前兩個甚至第三個哨站拍下,且盡量隔遠點分散拍,便于轉(zhuǎn)化為二分、三分并圈地,同時盡量不要沿海拍城,這樣會導致相鄰可拍哨站的地塊減少,影響后續(xù)的人口轉(zhuǎn)移小tip(見2.3)。

1.4 建城的影響力花費機制

花費僅隨已擁有的城市數(shù)量遞增,1城免費,2城160 ,3城510,4城1060, 5城1810,6城2760,7城3910,8城6810……

可以看出遞增數(shù)目極快,基本4城及以上古典時代(指波斯)都很難攢影響力轉(zhuǎn)化哨站建城了,但是后期到第四時代(科技:三桅帆船)可以花485生產(chǎn)力造一個可以鋪一整套城市基建自帶3人口的開拓者,這個生產(chǎn)力玩過的朋友都知道有多低,隨便一個高棉城市1t都能產(chǎn)出來,因此到后期用影響力轉(zhuǎn)化哨站再建城純屬腦子有坑。

1.5 擴地的影響力花費機制

每個城市擴的第一塊地花費影響力固定,為30影響力。后續(xù)擴的第二塊地花費,與當前附屬于城市的領土數(shù)(就是那個擴張主義者星星的指標)成正比,且快速(注意是快速)增加。第三塊地更貴得離譜……

現(xiàn)在騷操作來了:

這把天胡,27t進波斯,35t在對岸撿了個空城

已知當前我35t,擁有4座城,每座城擴了一塊附屬地。我的首都孟斐斯想擴第二塊和第三塊地,分別需要230+530=760影響力。

但如果我將其他三座城的附屬地先分離,擴完地再加回去,共計只需要80+230+30*3=400影響力……真尼瑪離譜(就算只擴第二塊地這個操作也是賺的)。由此還引發(fā)了我對另外一個騷操作的思考(見2.3)

1.6前哨站買設施的影響力花費機制

在前哨站里,可以用影響力購買奢侈工藝區(qū)、戰(zhàn)略資源建設區(qū)和港口等區(qū)域,比例為1影響力=3錘,猜想這個設計是為了讓遠處拍下來的前哨站可以直接利用奢侈和戰(zhàn)略資源。但離譜的事情出現(xiàn)了:所有奢侈因為都是在游牧時代就出現(xiàn)了,工藝區(qū)固定為90錘,戰(zhàn)略資源同理出現(xiàn)在不同時代中,但港口等其他區(qū)域計算是按一個地區(qū)的區(qū)域數(shù)累加而升高所需錘數(shù)的(基礎為90錘,)如現(xiàn)在我有一個附屬了前哨站城市的建設了49個區(qū)域,在前哨站里建設第50個區(qū)域:港口,需要2500錘,但我如果把前哨站分出去,用影響力買,由于港口是前哨站里第一個區(qū)域,仍然只要90錘=30影響力就能建成。森林和澳大利亞的UB露天礦場(僅需61影響力)同理。

一個最后一個時代的UB只要61影響力……

1.7 結(jié)論(及如何利用這個機制做一些騷操作)

1)早期隔遠了分別拍2~3個哨站

2)將不用的斥候解散加進城市增加影響力產(chǎn)出

3)各城市最好附屬且僅附屬一個前哨站,用先解散再附屬的方式可以省大量影響力

4)政策不要拖到下個時代再點,沒用的政策千萬別花影響力去點,前期點過了但之后沒啥用的政策盡早取消

5)港口、戰(zhàn)略資源和一些UB可以用先解散再附屬的方式用影響力買,或者建了前哨站就馬上用影響力買,這個玩意是可以算進建造主義者星星的。

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