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發(fā)布時(shí)間:2021-09-06 09:02 來(lái)源:百度貼吧 作者:k7abcdef
開(kāi)拓者正義之怒奧法后繼者是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力職業(yè),元素狂潮神話能力好用嗎?下面給大家分享一個(gè)開(kāi)拓者正義之怒奧法后繼者元素狂潮build
正義之怒中的元素狂潮這個(gè)神話能力如果將來(lái)不被砍的話,會(huì)非??膳?,受reddit上的一個(gè)帖子的啟發(fā),這里分享一下這個(gè)通過(guò)巨靈變身和堆疊天生攻擊次數(shù)來(lái)濫用元素狂潮的build。主要思路是單持鶴拳來(lái)獲得穩(wěn)定的生存能力,一開(kāi)始AC甚至超過(guò)主T席拉,同時(shí)具備中等數(shù)值的輸出,順利過(guò)渡前期。在獲得元素狂潮后輸出暴增,有了空間斬后可以穩(wěn)定的命中一切敵人,學(xué)會(huì)巨靈變身后就徹底碾壓了。
先介紹一下相關(guān)的職業(yè):
主要職業(yè):
奧法后繼者路線:這個(gè)不用多介紹了,提供主武器各種附魔,空間斬可以提供接觸攻擊。奧法血脈可以獲得核心法術(shù)巨靈變身(如果不使用奧法血脈的話則魔戰(zhàn)士19級(jí)才能獲得巨靈變身,完全無(wú)法接受)。任意龍的血脈可以提供AC,并提供龍脈術(shù)士前置。
術(shù)士-奧法騎士路線:不用奧法后繼者的話就只能選術(shù)士然后轉(zhuǎn)奧法騎士,好處是如果走巫妖道途的話可以合書(shū),輕松將輪級(jí)buff轉(zhuǎn)為24小時(shí)。最大的損失是沒(méi)空間斬,少了接觸攻擊感覺(jué)弱了好多,并不推薦。
次要職業(yè)(用來(lái)少量等級(jí)兼職):
麟甲之拳:這個(gè)真的是被用濫了,不過(guò)沒(méi)辦法,確實(shí)強(qiáng),還是得用。魅力加成AC,如果使用武僧武器則攻擊次數(shù)+1。
先知:狼顎-自然秘示域-自然低語(yǔ),獲得一次天生攻擊,并使用魅力代替敏捷獲得AC加成。
受詛巫師:狼顎-凍皮,獲得一次天生攻擊,兩點(diǎn)天防,額外魔寵。注意該天生攻擊和先知的狼顎不疊加,所以只能和先知二選一。
龍脈術(shù)士(進(jìn)階職業(yè)):這個(gè)需要兼職兩級(jí)才能獲得天生攻擊+1,另外在2級(jí)會(huì)合并魔戰(zhàn)/術(shù)士法術(shù)書(shū)。1級(jí)獲得天防+1,2級(jí)提供一個(gè)額外血脈專(zhuān)長(zhǎng),力量+2。4級(jí)獲得天防+1,力量+2
種族:唯一指定狐人。獲得一次天生攻擊,并且有種族專(zhuān)長(zhǎng)狐人猛撲。
道途:
御衡者:個(gè)人最喜歡的道途,B格高,后期各種免疫外加自動(dòng)20骰先攻,法術(shù)書(shū)提供的法術(shù)和奧法后繼者/術(shù)士互補(bǔ),獨(dú)有的各種敕令法術(shù)十分強(qiáng)力。戰(zhàn)斗中CL提高,方便隊(duì)友將輪級(jí)buff轉(zhuǎn)化為24小時(shí)。
巫妖:其實(shí)是最適合這個(gè)玩法的道途,不過(guò)我個(gè)人從來(lái)沒(méi)考慮過(guò)邪惡劇情。
惡魔:不管后面選什么道途,前兩級(jí)神話等級(jí)都要選惡魔,因?yàn)榭梢灶~外獲得一次天生攻擊。
愛(ài)塔:狐人的種族特有猛撲天賦配合神話沖鋒+愛(ài)塔驚世神力,弱些的敵人沖鋒過(guò)去就消失了。
其他道途:理論上任何道途都可以玩,看個(gè)人喜好了。
具體build:
敏捷版
15奧法后繼者/1受詛巫師/2龍脈術(shù)士/1鱗拳
開(kāi)卡敏魅版狐人,屬性點(diǎn)繼續(xù)堆敏捷魅力,其他隨意就好了
別的不提,先來(lái)看看這個(gè)build獲得的雜七雜八的額外AC:
受詛巫師凍皮+2,如果佩戴凍皮戒指額外+2,魔寵+1,奧法后繼者任意龍血脈在13級(jí)魔戰(zhàn)等級(jí)時(shí)+4,龍脈術(shù)士+1,先不算鱗拳的魅力加成,光其他的額外AC加起來(lái)就有2+2+1+4+1=10點(diǎn)。配合大法師護(hù)甲、鶴拳一套,15級(jí)龍血脈的翅膀,實(shí)際AC高到令人發(fā)指。這個(gè)build的AC相比其他主流build絕對(duì)只高不低。至于輸出,基于元素狂潮的build,怎么可能缺輸出?
每輪攻擊構(gòu)成:主手5次(基礎(chǔ)算3次,兩儀回風(fēng)1次,加速術(shù)1次),天生攻擊4次(狐人、狼顎、龍脈、惡魔)。
武器其實(shí)不一定非得武僧武器,選個(gè)自己喜歡的就好,并不關(guān)鍵。說(shuō)實(shí)話后面成型以后,武器本身傷害即便是0又如何?只要有元素狂潮,一樣是秒天秒地。我個(gè)人用的是雙截棍。
特質(zhì):武器嫻熟,鶴拳套,粉碎防御+角魔猛擊系列,狐人猛撲,超魔延時(shí),包抄,剩下的隨便點(diǎn)就好了。
神話能力:元素狂潮、神話武器嫻熟、第二血脈(奧法)、大法師護(hù)甲、神話沖鋒、持久法術(shù)套、充裕施法套
兩個(gè)魔寵分別選野兔和蜥蜴,堆先攻和AC。前期作為一個(gè)敏T,先攻絕對(duì)不能低。
成長(zhǎng)路線:前三級(jí) 奧法后繼者受詛巫師鱗拳各一級(jí),順序隨意,這個(gè)時(shí)候滿buff基本所有的敵人不重?fù)舻脑挾己茈y命中你,所以安心當(dāng)個(gè)有輸出的坦克就好了。說(shuō)實(shí)話這個(gè)時(shí)候相比輸出標(biāo)桿雙手戰(zhàn)士那肯定是有差距的,不過(guò)鑒于你的AC甚至比塔盾戰(zhàn)還高,就不要計(jì)較了。后面基本就是先出魔戰(zhàn)的武器元素附魔,進(jìn)階兩級(jí)龍脈(可以無(wú)視前置獲得猛力攻擊專(zhuān)長(zhǎng)),神話等級(jí)早出元素狂潮和第二奧術(shù)血脈,繼續(xù)升級(jí)魔戰(zhàn)等級(jí),第一個(gè)奧術(shù)新知選識(shí)破命門(mén)。之后點(diǎn)出第二個(gè)奧術(shù)新知選擇巨靈變身就徹底成型了。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:由于是單持,所以盡情使用法術(shù)戰(zhàn)斗/法術(shù)打擊就好,戰(zhàn)斗中補(bǔ)充buff也完全不損失輸出。
由于我使用這個(gè)build的新檔才剛出序章,所以后面的路線只是腦補(bǔ),有想法的朋友可以一起討論一下。之前一遍玩的時(shí)候用的是心靈操念使,感覺(jué)學(xué)會(huì)筑墻之前被LANN全方位吊打,實(shí)在沒(méi)有存在感,新開(kāi)的檔只想玩?zhèn)€輕松點(diǎn)的路線,就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)build。
力量版(這個(gè)是我之前在reddit上看的原版):
13奧法后繼者/1先知/4龍脈術(shù)士/1鱗拳
盡管是力量版,開(kāi)卡依然只能選敏魅狐人,屬性點(diǎn)把敏捷拉到最低,堆力量和魅力。
前面提過(guò)的,1級(jí)先知點(diǎn)狼顎-自然-自然低語(yǔ),然后敏捷就無(wú)關(guān)AC了,猛堆力魅即可。
前三級(jí)奧法后繼者+鱗拳+先知,初期就差不多比較好過(guò)了。
既然是力量版,那么開(kāi)局選個(gè)重?fù)敉{范圍大的武器點(diǎn)個(gè)順劈斬直接莽就對(duì)了。AC當(dāng)然比不過(guò)敏捷版不過(guò)也算是夠用。
特質(zhì):同敏捷版,把武器嫻熟換成順劈斬套。
神話能力:除了不需要神話武器嫻熟以外,其他隨意。
個(gè)人猜測(cè)力量版初期甚至比敏捷版過(guò)的更輕松,畢竟有順劈斬的話輸出應(yīng)該要高一些。
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