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國(guó)王的恩賜2熊騎無(wú)限反擊流戰(zhàn)術(shù)分享

發(fā)布時(shí)間:2021-09-06 10:47 來(lái)源:3DM論壇  作者:千山老徐

 

國(guó)王的恩賜2無(wú)限反擊流是游戲中的一個(gè)經(jīng)典流派,熊騎無(wú)限反擊流如何選擇天賦加點(diǎn)和法術(shù)?下面一起來(lái)看看國(guó)王的恩賜2熊騎無(wú)限反擊流戰(zhàn)術(shù)

前言:

戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)層面,《國(guó)王的恩賜》2代和1代之間,套路差別不大,仔細(xì)品味,其實(shí)只隔著一個(gè)"嘲諷"的距離。

目前主流的"嘲諷流"太無(wú)賴(lài),是對(duì)玩家單方面有優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)法,對(duì)敵兵來(lái)說(shuō),欠缺公平。敵兵發(fā)出的嘲諷,玩家可以"偷走"(混沌系天賦,見(jiàn)視頻),可以"驅(qū)散"(玩家法術(shù)或兵種法術(shù)),但是玩家發(fā)出的嘲諷,敵兵無(wú)力應(yīng)對(duì),會(huì)被玩家白嫖兩回合傷害,被白打8次。設(shè)計(jì)師,你來(lái)解釋下?

下文中,本人開(kāi)發(fā)了一種不用"嘲諷"的戰(zhàn)法,"無(wú)限反擊流",用熊騎實(shí)現(xiàn)。依稀記得1代中,無(wú)限反擊流是用“皇家獅鷲”實(shí)現(xiàn)的。

套路:

《國(guó)王的恩賜》系列,戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)的套路組合頗為復(fù)雜,本人劃分為4個(gè)層面,兵種+法術(shù)+天賦+裝備。

組成:

1、核心兵種:熊騎=無(wú)限反擊+無(wú)限暴擊+無(wú)限吸血+無(wú)限滿(mǎn)血。完全成型后,每回合可彈死任意滿(mǎn)隊(duì)的敵兵

2、核心法術(shù):石皮、傳送

3、核心天賦:25%吸血(混沌)、防御+15抗(權(quán)力)

4、核心裝備:近戰(zhàn)加傷20%

5、核心隊(duì)友:學(xué)徒(石皮和回血)

6、推薦隊(duì)友:哨兵(物理三連)、噴火器(火傷三連)、冰元素(冰凍控場(chǎng))

前提:

1、熊騎堆滿(mǎn)物抗75%=基礎(chǔ)30+防御25+石皮25,是滿(mǎn)血無(wú)限反擊的必要條件

2、敵兵可以被吸血

大體上,當(dāng)玩家能買(mǎi)到熊騎時(shí)(10多級(jí)時(shí)),天賦加滿(mǎn)吸血和防御的buff,就算基本成型。只要戰(zhàn)斗地圖符合這兩個(gè)條件,就可以放心一戰(zhàn),無(wú)損是大概率事件。

后期,在天賦中,將爆傷提高到2倍,裝備更加豐富,這時(shí)算完全成型。

注1:大多數(shù)地圖都可以用此戰(zhàn)法應(yīng)對(duì),但并不是全部,別較真

注2:亡靈+魔法+腐化,也可以打,套路不同,見(jiàn)方案2

原理:

熊騎通過(guò)反擊吸血,以實(shí)現(xiàn)滿(mǎn)血站立,只要吸血量大于等于受到傷害的數(shù)值,熊騎就是無(wú)限反擊的永動(dòng)機(jī)。

在物抗堆滿(mǎn)75%的前提下,熊騎只受到敵兵傷害的25%,意味著可以抗打擊自己4倍血量的傷害。

以熊騎385血的實(shí)力,可以單次抗打擊1500傷,而實(shí)戰(zhàn)測(cè)試中,任何單隊(duì)敵兵都沒(méi)有實(shí)力打出如此高傷。

以敵兵的騎兵主力"雇傭兵"為例,其滿(mǎn)隊(duì)最高傷是400+,打出暴擊技能,是400*1.5=600+的傷害,熊騎受到傷害150點(diǎn),平安無(wú)事。

視頻中的敵兵是人族"騎兵",與"雇傭兵"大體相當(dāng),其傷害加成是按移動(dòng)距離計(jì)算,最高1.5倍。同理。

再看熊騎反擊傷害和吸血的數(shù)值:

滿(mǎn)隊(duì)熊騎(測(cè)試時(shí),是3只)的普攻傷害約300-400

暴擊傷加成1.5倍(后期是2倍),是按最高傷害計(jì)算,400*1.5=600+

反擊傷加成1.5倍:600*1.5=900+

(實(shí)測(cè)與計(jì)算相符)

因視頻中的敵兵有或多或少都有點(diǎn)物抗,熊騎的實(shí)際反擊傷害是800點(diǎn)左右,按吸血量四分之一計(jì)算,即吸血數(shù)值約200點(diǎn)。

熊騎吸血數(shù)值200點(diǎn)>受到傷害的150點(diǎn),因此"無(wú)限反擊流"得以實(shí)現(xiàn)。

注:對(duì)敵兵中的高物抗兵種,用法術(shù)"降物抗"應(yīng)對(duì)即可。視頻中的BOSS,物抗靠被動(dòng)疊加到50%+,不也被愉快地彈死了?

過(guò)程:

方案一:如果敵兵可以被吸血,那么就蠻干,直接莽進(jìn)敵軍,殺進(jìn)曹營(yíng)。

(截圖中的雇傭兵標(biāo)錯(cuò),實(shí)為騎兵,見(jiàn)視頻)

第一回合:

法術(shù):"傳送",將熊騎扔過(guò)去,求挨打。如有遠(yuǎn)程,貼身遠(yuǎn)程站位。(視頻中,是貼身敵軍的"哨兵")

熊騎:加"必爆",然后防御(不要主動(dòng)攻擊,否則物抗不滿(mǎn))

石皮:由隊(duì)友"學(xué)徒"加,3回合有效。(不影響學(xué)徒的攻擊)

隊(duì)友:任意遠(yuǎn)程攻擊(視頻中是準(zhǔn)SOLO,隊(duì)友都不帶)

第二回合:

法術(shù):任意,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)需要。推薦:加傷(對(duì)熊騎和隊(duì)友)或減傷(如籠罩、弱點(diǎn)等)或降物抗

熊騎:防御

隊(duì)友:任意遠(yuǎn)程攻擊

----------

重復(fù)以上

方案二:

(一)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試中,有三系敵兵無(wú)法被吸血,如亡靈、魔法、腐化(地圖比例約占三分之一)

應(yīng)對(duì):熊騎不要一次拉太多的仇恨,因?yàn)闊o(wú)法在反擊中吸血。個(gè)人體驗(yàn),一次反擊兩隊(duì),是合適的安排。學(xué)徒每回合給熊騎補(bǔ)血,實(shí)測(cè),可補(bǔ)滿(mǎn)。這種地圖,遠(yuǎn)程隊(duì)友要發(fā)揮主導(dǎo)作用,各種"三連"都要扔出去,別省著,該你們表現(xiàn)表現(xiàn)了

(二)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試中,有幾種敵兵克制熊騎的無(wú)限反擊流,地圖比例不大。

1、巨魔族:其技能可以打暈熊騎,熊騎因此無(wú)法反擊

應(yīng)對(duì):冰元素控場(chǎng),法術(shù)"減速/定身/冰凍"控場(chǎng),用遠(yuǎn)程隊(duì)友解決。短腿近戰(zhàn)兵,毫無(wú)威脅

2、極少數(shù)的近戰(zhàn)兵種不吃反擊,如刺客(當(dāng)他是遠(yuǎn)程好了)、天界戰(zhàn)士(只見(jiàn)過(guò)一次)等

應(yīng)對(duì):用遠(yuǎn)程隊(duì)友優(yōu)先解決

后期:

熊騎完全成型后的傷害數(shù)值:

全身刺客裝(共5件):+全傷20%

雙手劍:+近戰(zhàn)20%

滿(mǎn)隊(duì)熊騎4只時(shí)的面板傷害數(shù)值=892

單次反彈傷害=890*2(天賦暴傷加成)*1.5(反擊傷加成)=2700+

因?yàn)檫@個(gè)傷害數(shù)值已經(jīng)大到溢出,可反彈時(shí)秒殺任意滿(mǎn)隊(duì)的敵兵(只要吃反彈傷害的),截圖時(shí),只能顯示敵兵滿(mǎn)隊(duì)的血量之和,遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于2700

以上數(shù)值依然保守,仍未計(jì)算各種法術(shù)增傷的結(jié)果。

關(guān)于法術(shù)的三種30%增傷是否會(huì)被反擊加成和暴擊加成放大,初步觀(guān)察是肯定的,待進(jìn)一步測(cè)試。

實(shí)測(cè),玩家法術(shù)書(shū)中的火系30%增傷有bug,而魔法系和冰系的增傷工作正常,都能被反擊傷加成放大。暴擊傷加成待證實(shí)。

(實(shí)測(cè),魔法系增傷的30%部分,可以被反擊傷加成的1.5倍放大)

還是不要再增傷了,因?yàn)閭?shù)值已經(jīng)溢出,已經(jīng)有實(shí)力在反彈中秒殺紅龍,游戲中已經(jīng)沒(méi)有更高的挑戰(zhàn)。

算一下傷害:紅龍是15%的物抗,2700*0.85=2300,紅龍只有2000血...

(但是不建議硬剛紅龍,因?yàn)樾茯T堆不高魔抗,自己也禁不住紅龍的一噴。)

實(shí)測(cè)幾戰(zhàn),后期的戰(zhàn)斗都是早早結(jié)束,接著跑腿兒去吧,這才是正事兒

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