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發(fā)布時(shí)間:2021-09-10 16:14 來(lái)源:百度貼吧 作者:susj30
開(kāi)拓者正義之怒圣教軍是游戲中的特色玩法之一,圣教軍系統(tǒng)怎么玩?圣教軍如何招募兵種?下面給大家分享一個(gè)開(kāi)拓者正義之怒圣教軍系統(tǒng)玩法心得
從第二章開(kāi)始:
1、和英雄無(wú)敵系列一樣,無(wú)損是取得戰(zhàn)役勝利的關(guān)鍵。盡量不要打有損失的戰(zhàn)斗。
2、本作有一個(gè)醫(yī)療系統(tǒng),一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)返還在戰(zhàn)斗中死亡的單位。具體數(shù)量可以看戰(zhàn)斗界面左上角,英雄頭像右邊的藍(lán)條。如果藍(lán)條滿(mǎn)了,說(shuō)明損失已經(jīng)超過(guò)了醫(yī)療系統(tǒng)的返還上限。
3、本作每個(gè)單位都自帶先攻。所以?xún)?yōu)先攻擊下一個(gè)行動(dòng)的敵方單位,可以有效減少本方損失。
4、本作的自軍兵種分為兩種:招募兵種和傭兵。招募兵種為步弓騎三種,第二章只能招募步弓。傭兵有很多種,第二章只能招募牧師和地獄騎士(一般都會(huì)救雷吉爾,如果不救可能無(wú)法招募)
5、招募兵種每周定量給,容易理解。傭兵的招募:第一、必須整單位招募。如果一共19個(gè),要招募19個(gè)一起招。第二、可以多次招募,但是花費(fèi)幾何級(jí)數(shù)上升。一般一周招一次。
6、圣教軍系統(tǒng)沒(méi)有硬時(shí)限,只有軟時(shí)限:不攻擊敵軍和堡壘,士氣就會(huì)下降。士氣會(huì)影響錢(qián)和士兵增長(zhǎng),從而陷入惡性循環(huán)。所以不要想著屯兵再打。另外章節(jié)過(guò)后,軟時(shí)限會(huì)重置,所以記得留幾個(gè)眷澤城附近,容易打的敵軍用來(lái)刷第三章開(kāi)始時(shí)的時(shí)限。
7、右鍵點(diǎn)敵軍圖標(biāo)可以看到敵軍具體信息和戰(zhàn)后的獎(jiǎng)勵(lì)。凡是獎(jiǎng)勵(lì)每日資源的敵軍記得優(yōu)先攻打。大原則還是不損失部隊(duì)。
從第三章開(kāi)始:
1、可以建設(shè)基地了。基地為主城眷澤城和分城各個(gè)堡壘。主城建造完主兵營(yíng)、靶場(chǎng)和馬廄之后解鎖對(duì)應(yīng)兵種的招募。分城建設(shè)可以分資源和招兵兩類(lèi)。
2、傭兵種類(lèi)大大拓展,但是英雄似乎最多只能帶6種兵,所以看運(yùn)氣能不能刷到你想要的傭兵了。
3、和擁王者一樣,本作也有傳送系統(tǒng),所以冒險(xiǎn)小隊(duì)大可以縮著,先玩英雄無(wú)敵,建完傳送網(wǎng)絡(luò)以后四處傳送減少早期野外遇到神話惡魔的幾率。
4、和建設(shè)系統(tǒng)一起來(lái)的還有擁王者的數(shù)值系統(tǒng)。本作數(shù)值分4類(lèi):領(lǐng)導(dǎo)、后勤、外交和軍事。領(lǐng)導(dǎo)數(shù)值靠擊敗地圖上的敵軍提升;后勤數(shù)值靠造建筑;外交數(shù)值一開(kāi)始就給好多(具體為何我也不清楚),之后靠事件;軍事數(shù)值看軍隊(duì)強(qiáng)度,招的兵越多越強(qiáng)。
5、和前作一樣,某類(lèi)數(shù)值到了一定數(shù)量就能升級(jí)。但是本作的法令,包括升級(jí)法令在內(nèi),同一時(shí)間同一類(lèi)型的數(shù)值只能有一個(gè)法令!同一時(shí)間同一類(lèi)型的數(shù)值只能有一個(gè)法令!同一時(shí)間同一類(lèi)型的數(shù)值只能有一個(gè)法令!所以如果一開(kāi)始就研究英勇之鋒,占掉了后勤法令,那么后勤就不能升級(jí)了,只有等14天研究結(jié)束才能升級(jí)。
6、兵種升級(jí)和軍事數(shù)值有關(guān)。
7、防御旗幟有BUG,無(wú)端變紅。只有放惡魔進(jìn)攻軍過(guò)來(lái)圍攻堡壘,然后打掉才能恢復(fù)。記得不要過(guò)早殺掉進(jìn)攻的惡魔。
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