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開拓者正義之怒遠(yuǎn)程要害打擊BD攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-09-13 10:38 來源:百度貼吧  作者:真的嗎我不信

 

開拓者正義之怒要害打擊是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力專長,遠(yuǎn)程如何利用要害打擊專長?下面給大家分享一個(gè)開拓者正義之怒遠(yuǎn)程要害打擊BD攻略

一、核心專長分析:

【要害打擊】:以標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,發(fā)動(dòng)一次最高武器加值的攻擊,擲兩(多)次武器傷害骰,結(jié)果相加之后再附加其他加值的傷害。

1、沒有神話專長:要害打擊(神話)之前,要害打擊僅倍乘武器傷害骰,不附加其他增強(qiáng)加值,包括但不限于武器的增強(qiáng)加值、人物的屬性加值。

【強(qiáng)襲要害】:大盜發(fā)動(dòng)要害打擊時(shí),額外造成每個(gè)偷襲骰2D6點(diǎn)傷害

1、強(qiáng)襲要害的傷害類型與發(fā)動(dòng)要害打擊的武器相同,(見上,和重弩統(tǒng)一的穿刺)

2、無論是否為偷襲,強(qiáng)襲要害的傷害都可以打出(見上,大型水元素免疫偷襲,強(qiáng)襲要害造成了正常傷害)

3、要害打擊的傷害與偷襲傷害是疊加的(后續(xù)補(bǔ)圖,即造成偷襲時(shí),強(qiáng)襲要害+要害打擊可以造成每偷襲骰3D6傷害)

以持白板重弩為例,無任何BUFF、任何增強(qiáng)加值、無要害打擊系列以外其他專長/神話專長加成時(shí),每輪能造成的傷害為:

20級(jí)時(shí),在高等要害打擊(X4)與滿偷襲骰(10D6)的情況下,

不偷襲:1D10*4+2*10D6 = 24~160

偷襲:1D10*4+2*10D6+10D6 = 34~220

1級(jí)大盜出門時(shí),在要害打擊(X2)與1D6偷襲骰的情況下,每輪傷害為

不偷襲:1D10*2+2*1D6=4~32

偷襲:1D10*2+2*1D6+1D6=5~38

上面這份傷害就是要害打擊的下限之中下限,只要能命中就能實(shí)實(shí)在在糊到敵人臉上。

而在后續(xù)的游戲進(jìn)程中,還有數(shù)條繼續(xù)提升傷害的路徑

①通過神話要害打擊,我們還能附加倍乘的武器增強(qiáng)加值與各種BUFF加值

②通過精通重?fù)?,再度倍乘要害打擊武器部分的傷?

③通過快速射擊-趁隙射擊進(jìn)行借機(jī)攻擊

④通過神話武器嫻熟,為重弩附帶敏上傷效果(感謝加特林菩薩的研發(fā)者@備份教假),但這點(diǎn)有被NERF的可能性。

個(gè)人以為,要害打擊在極高下限的同時(shí),保證了一定的上限,哪怕沒有劍圣/詭術(shù)的成型核彈輸出,也是值得體驗(yàn)的路徑,同時(shí)在開荒期擁有破格的爆表輸出。

二、BD構(gòu)型分析

自用BD:12大盜+8活體截剖師

BD目的:高等要害打擊、強(qiáng)襲要害、滿偷襲骰(10D6)

核心:1大盜(強(qiáng)襲要害獨(dú)一無二BD核心)

主干:11大盜(最快速拿到高等要害打擊,否則16BAB才能拿到,0.75BAB兼職下等效人物20,黃花菜都涼了)

強(qiáng)化:第12大盜和8煉金(或11大盜9煉金):拿滿10D6偷襲骰、煉金誘變劑、煉金法術(shù)

其他備牌:圣騎等兼職豁免王、鱗拳嫖甲,戰(zhàn)士嫖武訓(xùn)、殺手拿研究、游俠拿宿敵、術(shù)士嫖巔峰、其他你想體驗(yàn)的兼職。

注意:

①其他非滿SA的兼職都是拿每2級(jí)2D6的傷害換其他能力,請(qǐng)自行權(quán)衡

②熟練偷襲者專長可以彌補(bǔ)2個(gè)等級(jí)兼職的SA丟失,如6~7殺手可以用專長熟練偷襲補(bǔ)滿SA,或2圣武/1鱗拳1術(shù)士

優(yōu)點(diǎn)(先吹再說):

①開荒血強(qiáng):普通難度(我真的是新人彩筆)搶先手兩炮射死水元素,山茶花都沒接敵。

②專長又多又?。罕I賊各種專長漫天白送,同時(shí)這個(gè)BD不需要快速射擊/集束射擊/致命瞄準(zhǔn)一類的專長,中前期需求全靠強(qiáng)襲要害的SA附傷,代表著專長選擇極其自由(同時(shí)也意味著普通專長基本不提升角色輸出)

③標(biāo)動(dòng)打擊,不吃BAB/攻擊次數(shù):要害打擊標(biāo)動(dòng),每輪一發(fā)大狙,BAB提供的攻擊次數(shù)等于沒用,可以放心兼職,同時(shí)也意味著可以兼容較低級(jí)殺手的移動(dòng)動(dòng)作研究目標(biāo),完全可以先研究再上狙

④命中合理:本BD不點(diǎn)致命瞄準(zhǔn)(猛力射擊-。-),相當(dāng)于抵消了猛力系的大量AB內(nèi)耗。同時(shí)要害打擊以最高AB打出,也不吃多次攻擊的AB減成導(dǎo)致可能的傷害損失。

⑤技能【賊】多:賊系本就技能多,選個(gè)人類喜加一,甚至因?yàn)槭iL可以點(diǎn)人類技能+1的專長,補(bǔ)滿巧手交涉靈巧,再點(diǎn)個(gè)僅技能檢定者有經(jīng)驗(yàn),前期3級(jí)前能快樂毛好多經(jīng)驗(yàn)。

⑥輸出環(huán)境好:后方架狙,一炮一個(gè),不用擔(dān)心被自己人卡位在席拉和山茶花之間搓啰,不用擔(dān)心前期斬矛哥那樣死于不明AOE,點(diǎn)一點(diǎn)隱匿(反正你技能多)甚至可以隱身一狙開怪直接秒前期高威脅敵人(措手不及必帶偷襲)

⑦武器寬泛:不點(diǎn)武器專攻系(反正最多1AB)可以通用全部遠(yuǎn)程武器,哪怕專攻也可以重弩/輕弩也不搶魅魔姐姐和蜥蜴哥哥的長弓。

三、BD路線與一些雜談

由于各張卡等級(jí)都比較低外加本人開卡理論家,只能提供一些專長選擇上的猜想/個(gè)人體驗(yàn)和未來構(gòu)想,希望BD巨佬們能幫忙優(yōu)化謝謝了。

1、論整體的游戲體驗(yàn),不空降洗點(diǎn)(洗點(diǎn)洗掉我光榮事跡實(shí)在無法接受),11大盜基本主干沒跑(不然猴年馬月才拿到4倍要害打擊)

2、就普通專長而言,前期傷害靠強(qiáng)襲要害的雙倍SA附傷,有效提升戰(zhàn)力的只有武器專攻和近程射擊可憐的1dmg2AB,(快速射擊學(xué)了沒地方開,前置趁隙射擊套的)代表著第一章戰(zhàn)力其實(shí)三級(jí)就成型了.....

后續(xù)中前期就指望每2級(jí)1偷襲骰補(bǔ)強(qiáng)(成長很是線性)。直到可以拿精通重?fù)艏颖吨負(fù)魠^(qū)間、神話致命打擊倍乘增強(qiáng)加值,以及可能的神話嫻熟給弩敏上傷,才有更大一把子抬頭余地。

題外話...對(duì)比一下,同樣是每輪打1的遠(yuǎn)程,單論基礎(chǔ)傷害,操念的念襲最多是1D6+1倍體調(diào),每2級(jí)成長1D6+1,沒有武器傷害。而強(qiáng)襲要害+要害打擊遠(yuǎn)程,在刻意堆滿SA的情況下,是4倍武器傷害(含各種BUFF調(diào)整)+每2級(jí)成長2D6...這波阿,這波是完爆之爆中爆...(對(duì)不起操念我知道你有死地云型)

3、武器選擇上,個(gè)人是選重弩(武器骰大1D10,暴擊區(qū)間19~20較高),前期戰(zhàn)力最強(qiáng)。配合要害打擊的BD來說,6級(jí)之前,第一章可能力調(diào)只有3~4,不吃要害打擊倍乘,傷害占比等價(jià)沒有....

重弩的缺點(diǎn)是明面上沒有屬性上傷。但一來據(jù)說有神話武器嫻熟可以讓弩系敏上傷,二來本身強(qiáng)襲要害給了大量傷害,三來就算NERF了神話嫻熟,至少不搶隊(duì)友武器,也不是不能接受。如果弩不能敏上傷,那么轉(zhuǎn)復(fù)合長弓也是可以的。

4、拿滿偷襲骰其實(shí)有點(diǎn)強(qiáng)迫癥或者說個(gè)人審美,個(gè)人感覺后期的傷害重心會(huì)轉(zhuǎn)到神話要害打擊加持下的武器暴擊,犧牲一些偷襲骰換更多能力也是合理的。

四、缺點(diǎn)與雜談(談到后面又變吹了)

1、反思一下,BD的缺點(diǎn)就是上限比較一般,用另一種語法解釋,BD的輸出相當(dāng)于每輪一次的,濃縮到最高AB標(biāo)動(dòng)的四合一攻擊,可以暴擊,附加最多20D6額外傷害與可能的10D6偷襲。單論能秀的傷害,這個(gè)框架比起劍圣詭術(shù)一類的核彈BD肯定有比較大的差距,或許都不如20雙手?jǐn)孛罅?zhàn)。另外命中端,打的是總AC不是接觸,高難度下MISS一發(fā)劃水一輪,有掀桌的隱藏問題在里面。

2、反過來說,這個(gè)框架的最大優(yōu)點(diǎn),個(gè)人看來是相當(dāng)適合中低難度和新手體驗(yàn)(安利新手)。

首先,等級(jí)越低,優(yōu)勢(shì)越大,在輔助法師/牧師環(huán)數(shù)不高的情況下,穩(wěn)定成長的2D6傷害可以是隊(duì)伍的可靠前期核心,最適合開荒。

其次,還是那個(gè)輸出環(huán)境優(yōu)勢(shì),前排不倒的情況下,前期的戰(zhàn)斗很少有威脅到后排的點(diǎn),可以安心架好一個(gè)個(gè)狙。同時(shí)遠(yuǎn)程輸出也規(guī)避了大量被堵門或者前排互相卡位的惱火狀況。

第三,穩(wěn)定常態(tài)輸出,對(duì)于不會(huì)控制法術(shù)資源/沒有背過版的新手/開荒而言,每一場戰(zhàn)斗都能接近滿狀態(tài)輸出的后排大狙帶來的安全感是更高的,不用疑神疑鬼“我現(xiàn)在交了BUFF下場沒得用咋整”,也不用太過擔(dān)心“對(duì)面來個(gè)不明AOE把我的大力哥濺射死了咋整”。

第四,有操作空間,我曾見過幾許“這個(gè)雙手武器除了走上去砍還能干嘛好無聊走到一半還會(huì)被法術(shù)搞死”。而現(xiàn)在不一樣,多的技能點(diǎn)上隱匿,潛行繞高地,一發(fā)措手不及先狙掉對(duì)面后排牧爹可不好玩的緊?

第五,操作容錯(cuò)率高,新手搞斬矛大力哥,一腳踩進(jìn)聶紐油膩術(shù)里面和敵人一起俯臥撐這事都見過吧?!,F(xiàn)在,對(duì)面鍛煉,我監(jiān)工,看誰不爽射誰,豈不美哉。

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