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破曉傳說戰(zhàn)斗策略設(shè)置方法 戰(zhàn)斗策略配置推薦

發(fā)布時間:2021-09-13 11:58 來源:NGA  作者:正義黎明

 

破曉傳說戰(zhàn)斗策略是游戲中控制隊友行動的方法,如何設(shè)置戰(zhàn)斗策略?下面一起來看看破曉傳說戰(zhàn)斗策略配置推薦

首先如果你沒有從游戲開始就沒換過戰(zhàn)斗策略的話,默認是均衡戰(zhàn)斗,但這個模式有3個不太理想的設(shè)計的地方

其一,復(fù)活術(shù)的優(yōu)先判定高于使用生命瓶,復(fù)活術(shù)在早期一次4,50點,用一次相當于25%的CP值,Boss戰(zhàn)力使用代價過高,而復(fù)活瓶是道具

其二,只有在隊伍里有人掉血到50%時,才會開始加血,這點對于高難度下boss戰(zhàn)很不嚴謹

其三,不會主動吃CP回復(fù)類道具,這點是最致命的,結(jié)合破曉的boss戰(zhàn)基本上為崩潰軟狂暴流程,越到最后2格血,boss的傷害和add會增多,而如果你是均衡戰(zhàn)斗模式,那你只有一管CP,用到最后AI隊友沒藍加血了,自然就滅了

所以,我推薦一套我自用的配置,當然你可以按照我這個思路自己修改

復(fù)活術(shù)改為限制25%CP以上時才可以使用,其次優(yōu)先級低于使用復(fù)活瓶,其次CP低于25%時,自動使用恢復(fù)道具,保證不會缺藍放加血。CP恢復(fù)優(yōu)先級高,其次才能談加血

單個隊員低血量時,直接吃大血道具,而有人掉血時,放CP類加血技能,保證全團血線安穩(wěn)。 同時有多個加血角色存在時,設(shè)定另一個自身掉血時才加血。

總而言之,合理的戰(zhàn)斗策略可以讓boss或者刷怪變得非常輕松,其實和DLC沒啥關(guān)系,其實這貼我試玩就發(fā)過了,不過我也知道很多人沒玩過試玩,不是很熟悉整個戰(zhàn)斗機制

女主有薩滿的治療之雨,和MS的快速治療,已經(jīng)是個非常bug的治療高手了,所以弄一弄就可以降低很多的戰(zhàn)斗難度

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