国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 開拓者:正義之怒 > 正文

開拓者正義之怒遠程要害打擊BD詳解

發(fā)布時間:2021-09-15 10:18 來源:擁王者吧  作者:真的嗎我不信

 

開拓者正義之怒中遠程要害打擊流怎么玩?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看開拓者正義之怒遠程要害打擊BD詳解吧。

開拓者正義之怒遠程要害打擊BD詳解

前情提要:可能的BD核心:

1、【要害打擊】現(xiàn)在可持遠程武器發(fā)動

2、大盜的【強襲要害】專長對遠程要害打擊生效

一、核心專長分析:

【要害打擊】:以標準動作,發(fā)動一次最高武器加值的攻擊,擲兩(多)次武器傷害骰,結(jié)果相加之后再附加其他加值的傷害。

1、沒有神話專長:要害打擊(神話)之前,要害打擊僅倍乘武器傷害骰,不附加其他增強加值,包括但不限于武器的增強加值、人物的屬性加值。

【強襲要害】:大盜發(fā)動要害打擊時,額外造成每個偷襲骰2D6點傷害

1、強襲要害的傷害類型與發(fā)動要害打擊的武器相同,(見上,和重弩統(tǒng)一的穿刺)

2、無論是否為偷襲,強襲要害的傷害都可以打出(見上,大型水元素免疫偷襲,強襲要害造成了正常傷害)

3、要害打擊的傷害與偷襲傷害是疊加的(后續(xù)補圖,即造成偷襲時,強襲要害+要害打擊可以造成每偷襲骰3D6傷害)

以持白板重弩為例,無任何BUFF、任何增強加值、無要害打擊系列以外其他專長/神話專長加成時,每輪能造成的傷害為:

20級時,在高等要害打擊(X4)與滿偷襲骰(10D6)的情況下,

不偷襲:1D10*4+2*10D6 = 24~160

偷襲:1D10*4+2*10D6+10D6 = 34~220

1級大盜出門時,在要害打擊(X2)與1D6偷襲骰的情況下,每輪傷害為

不偷襲:1D10*2+2*1D6=4~32

偷襲:1D10*2+2*1D6+1D6=5~38

上面這份傷害就是要害打擊的下限之中下限,只要能命中就能實實在在糊到敵人臉上。

而在后續(xù)的游戲進程中,還有數(shù)條繼續(xù)提升傷害的路徑

①通過神話要害打擊,我們還能附加倍乘的武器增強加值與各種BUFF加值

②通過精通重擊,再度倍乘要害打擊武器部分的傷害

③通過快速射擊-趁隙射擊進行借機攻擊

④通過神話武器嫻熟,為重弩附帶敏上傷效果(感謝加特林菩薩的研發(fā)者@備份教假),但這點有被NERF的可能性。

個人以為,要害打擊在極高下限的同時,保證了一定的上限,哪怕沒有劍圣/詭術(shù)的成型核彈輸出,也是值得體驗的路徑,同時在開荒期擁有破格的爆表輸出。二、BD構(gòu)型分析

自用BD:12大盜+8活體截剖師

BD目的:高等要害打擊、強襲要害、滿偷襲骰(10D6)

核心:1大盜(強襲要害獨一無二BD核心)

主干:11大盜(最快速拿到高等要害打擊,否則16BAB才能拿到,0.75BAB兼職下等效人物20,黃花菜都涼了)

強化:第12大盜和8煉金(或11大盜9煉金):拿滿10D6偷襲骰、煉金誘變劑、煉金法術(shù)

其他備牌:圣騎等兼職豁免王、鱗拳嫖甲,戰(zhàn)士嫖武訓(xùn)、殺手拿研究、游俠拿宿敵、術(shù)士嫖巔峰、其他你想體驗的兼職。

注意:

①其他非滿SA的兼職都是拿每2級2D6的傷害換其他能力,請自行權(quán)衡

②熟練偷襲者專長可以彌補2個等級兼職的SA丟失,如6~7殺手可以用專長熟練偷襲補滿SA,或2圣武/1鱗拳1術(shù)士

優(yōu)點(先吹再說):

①開荒血強:普通難度(我真的是新人彩筆)搶先手兩炮射死水元素,山茶花都沒接敵。

②專長又多又?。罕I賊各種專長漫天白送,同時這個BD不需要快速射擊/集束射擊/致命瞄準一類的專長,中前期需求全靠強襲要害的SA附傷,代表著專長選擇極其自由(同時也意味著普通專長基本不提升角色輸出)

③標動打擊,不吃BAB/攻擊次數(shù):要害打擊標動,每輪一發(fā)大狙,BAB提供的攻擊次數(shù)等于沒用,可以放心兼職,同時也意味著可以兼容較低級殺手的移動動作研究目標,完全可以先研究再上狙

④命中合理:本BD不點致命瞄準(猛力射擊-。-),相當于抵消了猛力系的大量AB內(nèi)耗。同時要害打擊以最高AB打出,也不吃多次攻擊的AB減成導(dǎo)致可能的傷害損失。

⑤技能【賊】多:賊系本就技能多,選個人類喜加一,甚至因為省專長可以點人類技能+1的專長,補滿巧手交涉靈巧,再點個僅技能檢定者有經(jīng)驗,前期3級前能快樂毛好多經(jīng)驗。

⑥輸出環(huán)境好:后方架狙,一炮一個,不用擔心被自己人卡位在席拉和山茶花之間搓啰,不用擔心前期斬矛哥那樣死于不明AOE,點一點隱匿(反正你技能多)甚至可以隱身一狙開怪直接秒前期高威脅敵人(措手不及必帶偷襲)

⑦武器寬泛:不點武器專攻系(反正最多1AB)可以通用全部遠程武器,哪怕專攻也可以重弩/輕弩也不搶魅魔姐姐和蜥蜴哥哥的長弓。

三、BD路線與一些雜談

由于各張卡等級都比較低外加本人開卡理論家,只能提供一些專長選擇上的猜想/個人體驗和未來構(gòu)想,希望BD巨佬們能幫忙優(yōu)化謝謝了。

1、論整體的游戲體驗,不空降洗點(洗點洗掉我光榮事跡實在無法接受),11大盜基本主干沒跑(不然猴年馬月才拿到4倍要害打擊)

2、就普通專長而言,前期傷害靠強襲要害的雙倍SA附傷,有效提升戰(zhàn)力的只有武器專攻和近程射擊可憐的1dmg2AB,(快速射擊學(xué)了沒地方開,前置趁隙射擊套的)代表著第一章戰(zhàn)力其實三級就成型了.....

后續(xù)中前期就指望每2級1偷襲骰補強(成長很是線性)。直到可以拿精通重擊加倍重擊區(qū)間、神話致命打擊倍乘增強加值,以及可能的神話嫻熟給弩敏上傷,才有更大一把子抬頭余地。

題外話...對比一下,同樣是每輪打1的遠程,單論基礎(chǔ)傷害,操念的念襲最多是1D6+1倍體調(diào),每2級成長1D6+1,沒有武器傷害。而強襲要害+要害打擊遠程,在刻意堆滿SA的情況下,是4倍武器傷害(含各種BUFF調(diào)整)+每2級成長2D6...這波阿,這波是完爆之爆中爆...(對不起操念我知道你有死地云型)

3、武器選擇上,個人是選重弩(武器骰大1D10,暴擊區(qū)間19~20較高),前期戰(zhàn)力最強。配合要害打擊的BD來說,6級之前,第一章可能力調(diào)只有3~4,不吃要害打擊倍乘,傷害占比等價沒有....

重弩的缺點是明面上沒有屬性上傷。但一來據(jù)說有神話武器嫻熟可以讓弩系敏上傷,二來本身強襲要害給了大量傷害,三來就算NERF了神話嫻熟,至少不搶隊友武器,也不是不能接受。如果弩不能敏上傷,那么轉(zhuǎn)復(fù)合長弓也是可以的。

4、拿滿偷襲骰其實有點強迫癥或者說個人審美,個人感覺后期的傷害重心會轉(zhuǎn)到神話要害打擊加持下的武器暴擊,犧牲一些偷襲骰換更多能力也是合理的。

四、缺點與雜談(談到后面又變吹了)

1、反思一下,BD的缺點就是上限比較一般,用另一種語法解釋,BD的輸出相當于每輪一次的,濃縮到最高AB標動的四合一攻擊,可以暴擊,附加最多20D6額外傷害與可能的10D6偷襲。單論能秀的傷害,這個框架比起劍圣詭術(shù)一類的核彈BD肯定有比較大的差距,或許都不如20雙手斬矛大力戰(zhàn)。另外命中端,打的是總AC不是接觸,高難度下MISS一發(fā)劃水一輪,有掀桌的隱藏問題在里面。

2、反過來說,這個框架的最大優(yōu)點,個人看來是相當適合中低難度和新手體驗(安利新手)。

首先,等級越低,優(yōu)勢越大,在輔助法師/牧師環(huán)數(shù)不高的情況下,穩(wěn)定成長的2D6傷害可以是隊伍的可靠前期核心,最適合開荒。

其次,還是那個輸出環(huán)境優(yōu)勢,前排不倒的情況下,前期的戰(zhàn)斗很少有威脅到后排的點,可以安心架好一個個狙。同時遠程輸出也規(guī)避了大量被堵門或者前排互相卡位的惱火狀況。

第三,穩(wěn)定常態(tài)輸出,對于不會控制法術(shù)資源/沒有背過版的新手/開荒而言,每一場戰(zhàn)斗都能接近滿狀態(tài)輸出的后排大狙帶來的安全感是更高的,不用疑神疑鬼“我現(xiàn)在交了BUFF下場沒得用咋整”,也不用太過擔心“對面來個不明AOE把我的大力哥濺射死了咋整”。

第四,有操作空間,我曾見過幾許“這個雙手武器除了走上去砍還能干嘛好無聊走到一半還會被法術(shù)搞死”。而現(xiàn)在不一樣,多的技能點上隱匿,潛行繞高地,一發(fā)措手不及先狙掉對面后排牧爹可不好玩的緊?

第五,操作容錯率高,新手搞斬矛大力哥,一腳踩進聶紐油膩術(shù)里面和敵人一起俯臥撐這事都見過吧?!,F(xiàn)在,對面鍛煉,我監(jiān)工,看誰不爽射誰,豈不美哉。

提供幾個BUILD框架

一、敏捷重弩,需求神話4,拿到神話要害打擊+神話武器嫻熟成型

開卡可以7力量19敏捷10體16智11感14魅力 或 14智16魅力(兼容各種豁免人或法師人)

1、最原始的大狙路線:12大盜+8活體/11大盜9活體

專長需求最少,武器專攻+近程射擊+武器嫻熟即可,推薦詭術(shù)大師路線,套娃重擊套。

優(yōu)點:簡單,除了克敵、上甲沒有多余操作

缺點:專長溢出,提升較小,而且實打?qū)嵉?6BAB BD,按@坡道上的我 反饋,命中還是比較堪憂,需要克敵拯救。

2、帶1/5/6/7級殺手的BD:11大盜+N殺手+(9-N)活體,與純大盜解剖路線變化不大。

兼高級殺手建議拿熟練偷襲者專長補損失的1SA

殺手變體的優(yōu)點:

①BAB+1,研究目標AB/DMG+1,5+殺手BAB+2,研究目標AB/DMG+2,里外里多了2~3AB+1~2DMG(但是可能損失高級誘變劑)

②熟練偷襲者補足后不損失任何SA。偷襲骰依舊10D6

缺點:手動研究目標,需要多點幾下,懶人不建議。

3、以上2種BD中,混入1~3獵人的BD:11大盜+1~3獵人+活體/殺手

優(yōu)點:白嫖法術(shù)隼之型+颶風(fēng)之弓+駝獸*1

缺點:

①可能有SA損失,同時自己也是0.75BAB職業(yè),不咋提升命中

②多一頭駝獸對不喜歡卡隊友位置朋友的可能也是缺點,可選無馬巡林客。

4、同獵人思路,獵人換4游俠/海盜

優(yōu)點:同樣有隼之型+颶風(fēng)之弓,BAB+1,拿到宿敵或海盜破敵,若選海盜破敵AB+1

缺點:海盜破敵不兼容殺手破敵,SA損失

二、敏捷弩+戰(zhàn)士反擊思路(新想法):

11大盜+6戰(zhàn)士(突變)+2圣武+1鱗拳

思路:

①4+戰(zhàn)士出貼身射擊,配合乘隙射擊全套打借機攻擊,巴雷特塞對面嘴里打反擊

(存疑:不知道能不能配合機會主義者,我隊友一動我摟你一炮)

②高敏捷魅力開卡配合經(jīng)典鱗拳圣武賺豁免和魅力甲,完全可以炮位直接架在對面臉上,可以當作敏魅T的一個變體。前期通過要害打擊安全過渡,后期要害打擊疲軟后無縫轉(zhuǎn)進乘隙射擊套

③后九級滿BAB,5+戰(zhàn)士獲得武訓(xùn),配合武訓(xùn)手套,AB方面有比較大的提升。突變斗士還可以獲得一口誘變劑,同時不損失戰(zhàn)士專長。

進入《開拓者:正義之怒》專區(qū)
查看更多《開拓者:正義之怒》攻略
標簽: 
http://www.hneea.com.cn/article/456527復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧