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發(fā)布時間:2021-09-15 14:26 來源:steam
Stellaris群星目前已經(jīng)更新了3.1版本,新版本追加了部分傳統(tǒng)樹和付費下載內(nèi)容,下面一起來看看Stellaris群星3.1版本更新內(nèi)容詳解
《Stellaris》團隊隆重宣布,全體 PC 玩家現(xiàn)已可取得免費的 3.1 版“Lem”更新!
這是我們 Paradox Development Studio 新團隊 Custodians Development Team 首次推出的內(nèi)容。這個團隊將與“Expansion Team”并行運作,其中Expansion Team會著重于為《Stellaris》開發(fā)新內(nèi)容。于此深入了解有關(guān) Custodians Initiative 的信息。
此補丁的名稱由來,是為了紀念著名科幻作家 Stanis?aw Lem 的百年冥誕,我們在此更新中帶來了一系列平衡調(diào)整、錯誤修復(fù)、人工智能改進,并針對過去發(fā)行的付費可下載內(nèi)容添加了新內(nèi)容。
可選傳統(tǒng) (免費功能)
在“Lem”更新當中,我們對傳統(tǒng)進行了翻新,除了替主游戲添加一個新的傳統(tǒng)樹 (商業(yè)),我們也移除了過往游戲里傳統(tǒng)樹的帝國限制、翻新了一些傳統(tǒng)樹,并重新設(shè)計了傳統(tǒng)的用戶界面。我們也添加了不屈傳統(tǒng)樹 (需要《Apocalypse》付費可下載內(nèi)容) 以及計略傳統(tǒng)樹 (需要《Nemesis》付費可下載內(nèi)容)。
現(xiàn)在,游戲不再只有固定的 7 個傳統(tǒng)樹可供解鎖,帝國最多將可從 11 個 (在擁有所有可下載內(nèi)容的情況下) 傳統(tǒng)樹中選擇 7 個,這讓玩家能進一步自定義自己的帝國。
Plantoids Species Pack (付費可下載內(nèi)容) 的添加內(nèi)容/新內(nèi)容
伴隨免費的“Lem”更新,Plantoids Species Pack 如今有了 2 個額外的民政與 3 個全新物種特性。
- 催化處理民政:將冶金學(xué)家轉(zhuǎn)變?yōu)榇呋夹g(shù)人員,將食物轉(zhuǎn)化為合金
- 田園繁盛民政:在理想的行星上建造蓋亞播種器建筑,通過一系列升級將該星球改造成蓋亞世界
- 萌芽物種特性:具有這種特性的族群將通過萌芽繁殖,添加有機人口生長到它們生活的星球上
- 光合營養(yǎng):具有這種特性的族群會將 50% 維持人口所需的食物轉(zhuǎn)為能量。
- 輻射營養(yǎng):具有這種特性的族群會將 50% 維持人口所需的食物轉(zhuǎn)為能量,但在古墓世界中不支付能量部分。
Humanoids Species Pack (付費可下載內(nèi)容) 的添加內(nèi)容/新內(nèi)容
Humanoids Species Pack 現(xiàn)在有了全新的克隆人軍隊起源,以及兩個全新民政。
- 克隆人軍隊起源:無法自然繁殖,而是依靠遠古克隆倉來繁殖。天生的戰(zhàn)士、領(lǐng)袖和軍隊可獲得戰(zhàn)斗加成,但克隆人軍隊帝國的發(fā)展會受限于其可在帝國內(nèi)建造的遠古克隆倉建筑數(shù)量。
- 尋樂者民政:獲得頹廢的生活方式生活標準,幸福度提高,但消費品維持費也會提高。除了職業(yè)為演藝人員的人口會添加至人口成長外,仆從也會產(chǎn)生 5 額外舒適度
- 名家工匠民政:工匠職業(yè)被熟練技工職業(yè)取代,熟練技工除了消費品外,還會產(chǎn)生貿(mào)易值和工程學(xué)研究。有此民政的帝國,星球上每有三個工業(yè)區(qū)也將解鎖另一個建筑槽位。
Necroids Species Pack (付費可下載內(nèi)容) 的添加內(nèi)容/新內(nèi)容
Necroids Species Pack 已在“Lem”更新中進行平衡調(diào)整,重生軍隊民政被重命名為復(fù)生者民政,同時還有其他的內(nèi)容更動。
- 噬尸起源:現(xiàn)可被蜂巢思維帝國占領(lǐng),人口現(xiàn)在也較有可能逃過噬尸凈化。此外還有一些其他的平衡調(diào)整,可使噬尸與其他起源更為一致。
- 死亡邪教民政:犧牲凡體先烈時獲得加成的幾率,會隨著帝國整體人口犧牲比例的增加而提高,祭祀之殿創(chuàng)造的職業(yè)總數(shù)則減少
- 復(fù)生者民政:從建造恐懼營地建筑的能力開始,他們現(xiàn)在能夠創(chuàng)建不死軍防御部隊。另外,在戰(zhàn)斗中被摧毀的敵軍有機會重生成不死軍隊,并且可以復(fù)活部分在戰(zhàn)斗中被擊敗的利維坦
詳細更新日志
1部分DLC(種族包)修改
1.1植物種族包
(1)新國民理念
(2)新特質(zhì)
(3)預(yù)設(shè)文明修改
預(yù)設(shè)的“冒維爾守護者”的國民理念“內(nèi)圣之道”改為“華麗綻放”。
1.2類人種族包
(1)新國民理念
(2)新起源(原文用了origin)
1.3智械黎明
擁有國民理念“失控機仆”的文明可將“遺落星球”改造為“理想城”,同時獲得更強力的“有機體庇護所”。
1.4啟示錄
新增傳統(tǒng)“不屈”,效果如圖:
1.5寰宇企業(yè)
文明“諧教集團”(國民理念“犯罪世家”+“百姓福音”)移除建筑“繁榮圣殿”,改為建筑“諧教圣殿”(唯心思潮吸引力+25%、犯罪福+25)。
1.6上古之遺故事包
增加了3個新的考古遺跡。
1.7石質(zhì)生物物種包
石質(zhì)生物可使用“蜂巢意識”。
1.8死靈類物種包
(1)國民理念“逝者軍勢”可復(fù)活虛空孳孽或緹楊凱女族長;
(2)死靈可使用“蜂巢意識”。
1.9滅世天罰
新增傳統(tǒng)“規(guī)?!?,效果如圖:
2選擇傳統(tǒng)
重置了傳統(tǒng)UI界面,允許玩家從11個可選傳統(tǒng)中選擇7個,傳統(tǒng)“普適”、“外交”將不僅限于格式塔文明,新增傳統(tǒng)“貿(mào)易”,效果如圖:
3其他
(1)更改了半人馬座阿爾法星系的布局,使其更貼合實際情況;
(2)更改了“虛境”的視覺效果;
(3)玩家可以在恒星基地建造隊列中于前置模塊之后安排其解鎖的模塊。
(4)起源“虛空居者”開局的食物儲備從0改為100;
(5)在基礎(chǔ)游戲中增加2個新的考古遺跡(與DLC“上古之遺故事包”的不重合)。
4平衡性調(diào)整
(1)寰宇企業(yè)釋放出來的附庸將為擁有固定國民理念“商人工會”和其他隨機理念(1-2個,受科技水平的影響,應(yīng)該是指解鎖國民理念的科技)的寡頭文明;
(2)聯(lián)邦科技挑戰(zhàn)的勝者將獲得更高的科技地位;(這啥啊!?)
(3)死靈文明的陸軍在擊敗有機體的陸軍時有三分之一的概率創(chuàng)建一支新的亡靈軍隊;
(4)擁有理念“逝者軍勢”的特殊建筑“恐懼營地”不再需要前置科技,同時崗位“死靈術(shù)士”產(chǎn)出+2社會學(xué)研究+2物理學(xué)研究-1防御部隊;
(5)死靈文明在“尸化”過程中的人口逃跑率從10%提升至25%;
(6)特性“虛空居者”效果新增“居住站上的人口產(chǎn)出+15%、非人工世界(除居住站和環(huán)世界外的殖民地)的人口產(chǎn)出-15%、環(huán)世界無產(chǎn)出修正、非人工世界的幸福度-30%”;
(7)建筑“長眠庇護所”自身產(chǎn)出的穩(wěn)定度改為由崗位產(chǎn)出;
(8)國民理念“死亡教團”犧牲“凡體”的額外收益將根據(jù)犧牲人口占總?cè)丝谒及俜直扔嬎?
(9)建筑“升格之室”的崗位數(shù)量從3和5將為2和3;
(10)自由燈塔。添加效果“來自人口的帝國規(guī)模-15%”;
部分國民理念效果修改:
(11)部分死靈相關(guān)修改:(第一條指代除潔癖和蜂巢以外的死靈)
(12)原有傳統(tǒng)樹效果修改;
(13)平衡了人口在各類事件、行政管理、議程中的數(shù)量要求和成本;
(14)平衡了稀有事件的觸發(fā)機制,在星系反復(fù)橫跳將無法觸發(fā)某些稀有事件;(是不是想說時之蟲……)
(15)行星承載力的計算方式由住房總量改為總?cè)丝?空閑住房;(應(yīng)該是考慮到1單位人口可能不等于1單位住房)
(16)減少了科技對開采站、研究站、觀測站、恒星基地的產(chǎn)出加成;
(17)城市星球的工業(yè)區(qū)成本加成改為建筑和區(qū)劃的維護費加成;
(18)精煉星球的維護費加成改為產(chǎn)量加成;
(19)新增類型“工業(yè)星球”,提供合金和消費品生產(chǎn)成本加成,原先的更名為“工廠星球”;
(20)自動規(guī)劃行星類型將更好地根據(jù)玩家實際需求而調(diào)整;
(21)起源破碎之環(huán)的初始環(huán)世界的規(guī)模將調(diào)整為25,完全修復(fù)后,各區(qū)段(區(qū)劃)將以5:1的比例縮減;
(22)增加有機體陳設(shè)崗位的建筑(庇護所)和區(qū)劃(機仆的理想城娛樂區(qū)劃)將不增加行星承載力;
(23)降低了聯(lián)邦中選舉法案“勝者為王”的成本;
(24)最后一級首府建筑解鎖的建筑槽從3調(diào)整為4;
(25)每個殖民星球的建筑“祭祀之殿”上限設(shè)定為5;
(26)起源“破碎之環(huán)”母星系的星球“The Interloper”的礦物產(chǎn)出減半;(就是把環(huán)世界撞壞了的那個星球)
(27)崗位“Cave Cleaner”的級別從專家降為勞工;(洞穴清理工?啥?)
(28)威懾級驅(qū)逐艦的成本從200礦物提升為2000礦物;
(29)蜂巢意識文明可以凈化其他的蜂巢意識文明;
(30)若條件符合,玩家可以將死寂星球改建為蓋亞星球;
(31)逆向工程不會再獲得無用的建筑。
5性能和穩(wěn)定性
(1)添加了1個新的防止在游戲期間關(guān)閉游戲?qū)е卤罎⒌陌踩珯z查;
(2)延長了多人游戲中開始游戲的未響應(yīng)等待時間,以防被房主踢出;
(3)修復(fù)了1個游戲中加入的不同步問題;
(4)顯著減少了L星門出現(xiàn)造成的卡頓;
(5)略微降低了自動遷移造成的運算負擔。
6UI
(1)環(huán)境音量的調(diào)整;
(2)死靈在“尸化”物種時,人口逃逸會有提示;
(3)刪除了外交事件的關(guān)閉按鍵;
(4)行星的人口界面中,玩家可以看到每個人口的產(chǎn)出的數(shù)值具體都受到了什么影響;
(5)當鼠標停留在菜單時,左側(cè)導(dǎo)航欄將保持折疊狀態(tài);
(6)切換合金和消費品在不同的UI中的顯示順序,以匹配頂部欄的順序;
(7)間諜行動的信息提示更加清晰了;
(8)修復(fù)了行動“破壞恒星基地”的UI;
(9)改善了多人游戲中同步存檔后的信息顯示;
(10)添加UI透明度設(shè)置,默認為0.3。
7AI
(1)笨蛋AI現(xiàn)在不會進行間諜活動了;
(2)AI現(xiàn)在會根據(jù)自身情況,維持4-6艘工程船和科研船;
(3)AI現(xiàn)在記得在和平時期升級艦隊了;
(4)AI在接管玩家時需要等待15年,且一些行為被修正;
(5)AI總算明白了一點財務(wù)管理(指不亂花錢);
(6)AI學(xué)會針對性地提出議案了;
(7)AI會容許自身超過10%的行政管理上限。
8模組
(1)需要使用變量的地方,現(xiàn)在可以用"trigger:"或"scope.another_scope.my_variable";
(2)現(xiàn)在變量可以在一些之前不能用的地方使用;
(3)檢查觸發(fā)器如何使用單個變量,如檢查作用域、檢查當前作用域的變量、將觸發(fā)器返回的值保存;
(4)修改了check_variable_arithmetic的格式,現(xiàn)在可指定多個變量;
(5)增加了round_variable_to_nearest的效果;
(6)添加了一個time_multiplier parameter到add_modifier,以便用變量與日期做計算;
(7)允許所有"modifier = { factor = X }"使用變量;
(8)允許在"count_country"之類的地方使用變量作為count參數(shù);
(9)簡化了check/set/add/multiply/etc_variable使用新變量的格式;
(10)修正了國家范圍內(nèi)add_modifier的乘數(shù)。
9BUG修復(fù)
(1)修復(fù)了打開L星門會卡住的問題;
(2)考古和間諜行動將顯示正確的難度;
(3)增援艦隊指令會在艦隊被毀時移除;
(4)修復(fù)了殖民船不受建造加成的問題;
(5)修復(fù)了一些位置錯誤的音頻文件;
(6)起源“先輩子弟”將不會在“天堂之戰(zhàn)”中置身事外;
(7)修復(fù)了改造蜂巢世界時會導(dǎo)致星球特性消除的問題;
(8)修復(fù)了部分事件鏈中顯示錯誤的問題;
(9)修復(fù)了部分文本拼寫錯誤的問題;
(10)修復(fù)了蟲媽幫你粘好老家之后還保留之前的特殊加成的問題;
(11)格式塔文明可以快速產(chǎn)出征服星球上的犯罪;
(12)修復(fù)了部分UI、信息等顯示不正常的問題;
(13)點防御現(xiàn)在知道攻擊艦載機了;
(14)修復(fù)了在聯(lián)邦中的有機體文明可以用格式塔文明的物種殖民的問題;
(15)修復(fù)了科研船命令不正常的問題;
(16)組裝和增長的人口相互轉(zhuǎn)換會清空其原有的進度;
(17)修復(fù)了目標上行計算機對防御平臺無效的問題;
(18)修復(fù)了觸發(fā)事件時顯示錯誤的問題;
(19)文明“地球監(jiān)護者”不再綁定DLC“人形生物物種包”;
(20)宣稱影響力花費在任何時候都會考慮蟲洞的因素;
(21)修復(fù)了天災(zāi)無法到達目標星系而被卡住的丟人問題;
(22)增援的艦隊可以在目標艦隊交戰(zhàn)時嘗試合并;
(23)修復(fù)了控制臺指令“add_pops”會使游戲崩潰的問題;(可算修了,滅世天罰之前好像就有著bug)
(24)修復(fù)了起源“屹于巨人之肩”的母星系會有超多星球的問題;
(25)平衡了稀有事件的觸發(fā)可能性;
(26)修復(fù)了起源“破碎之環(huán)”和“虛空居者”的建筑“恐懼營地”異常的情況;
(27)修復(fù)了一些情況下人口增長錯誤的問題;
(28)外交羞辱的過期時間調(diào)整為3600天;
(29)理想城的休閑區(qū)不再為失控機仆提供住所;
(30)單位損失事件現(xiàn)在會關(guān)聯(lián)到正確的單位上;
(31)修復(fù)了一些星艦建造、修復(fù)、組件錯誤的問題;
(32)國民理念“死亡教團”在執(zhí)行獻祭時暫停將不會連帶失去全部效果;
(33)擁有國民理念“販奴工會”的AI現(xiàn)在學(xué)會殖民了;
(34)清除了擁有起源“破碎之環(huán)”的太陽系周邊的行星和小行星帶;
(35)在拆除建筑時因傳統(tǒng)獲得的資源將可正常獲得;
(36)修復(fù)了建筑建造上限被重復(fù)計算的問題;
(37)修復(fù)了物種權(quán)利設(shè)置后出現(xiàn)的部分問題;
(38)修復(fù)了部分獎勵和外交加成獲得異常的問題;
(39)自動遷移將會考慮到物種的宜居度;
(40)戰(zhàn)爭結(jié)束時,和平提議被拒絕的信息會被直接移除;
(41)自動組裝人口時將不會選擇特質(zhì)較弱的那個了;(終于……)
(42)修復(fù)了墮落帝國和游牧等文明會因某些原因跟你墨跡個沒完的問題;
(43)星海神羅的成員們將不會覺得自己也是個皇帝;
(44)修復(fù)了焚天神兵摧毀肅正最后一個星系時不會正常結(jié)束天災(zāi)的問題;
(45)科技“思想鋼印”將需要DLC“烏托邦”;
(46)艦隊在部分星艦無法建造時也可以被增援;
(47)玩家將無法邀請正在交戰(zhàn)的敵人加入本方陣營;
(48)修復(fù)了格式塔和非格式塔首府建筑無法正常轉(zhuǎn)換的問題;
(49)如果敵對星艦在此星系中,那么登陸戰(zhàn)獲勝的陸軍將不會自動登船;
(50)修復(fù)了艦隊的移動速度取決于移速最快的而非最慢的問題;(原文是Fixedfleet speed being dictated by the first ship in the fleet instead of theslowest one.你們看看我譯的對不對,希望是反了)
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