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發(fā)布時(shí)間:2021-09-16 13:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
死亡循環(huán)由于優(yōu)化問(wèn)題,許多PC玩家比較卡頓,下面給大家分享一下畫(huà)面參數(shù)的設(shè)置方案,希望可以幫助到各位玩家。
死亡循環(huán)畫(huà)面設(shè)置推薦
英偉達(dá)控制面板
1) 使用高級(jí) 3D 設(shè)置
2) 禁用 GSync/FreeSync
3) 啟用 NVidia Reflex + Boost
圖形設(shè)置
垂直同步:關(guān)閉
FPS 限制:在 60 到 120 之間嘗試此設(shè)置。這取決于您的電腦。
紋理細(xì)節(jié):這對(duì)性能的影響出奇地低,所以請(qǐng)隨意將其置于高位。
模型詳細(xì)信息:將其關(guān)閉并不會(huì)像您想象的那樣提供多少額外的幀,并且在 Deathloop 中存在遠(yuǎn)程交戰(zhàn)的潛力,因此我將其擱置。
陰影細(xì)節(jié):將其關(guān)閉并從大幅改進(jìn)的 FPS 中受益。中/高設(shè)置建議。
水詳情:影響表面反射以及包含像海泡這樣的額外視覺(jué)效果。如果可以,請(qǐng)留下它;并非每個(gè)任務(wù)都會(huì)將您帶到 Blackreef 的海岸,因此您不會(huì)總是欣賞額外的細(xì)節(jié),但這也意味著拒絕它并不總是會(huì)產(chǎn)生額外的幀。
地形詳細(xì)信息:盡管如此,這對(duì)于最需要幀的近距離槍?xiě)?zhàn)并沒(méi)有多大幫助,因此您可以再次瞄準(zhǔn)高點(diǎn)。
貼花細(xì)節(jié):將其從“超”更改為“非常低”絕對(duì)沒(méi)有任何作用,因此請(qǐng)?jiān)诖颂帿@取最大的細(xì)節(jié)。
環(huán)境光遮蔽:您無(wú)法關(guān)閉此功能,因此大多數(shù) PC 最好使用 FidelityFX CACAO 性能選項(xiàng)。如果您的電腦可以處理,我建議使用 FidelityFX CACAO Balanced。
太陽(yáng)陰影:默認(rèn)為“簡(jiǎn)單”,實(shí)際上看起來(lái)不錯(cuò),但如果您有足夠強(qiáng)大的 GPU,則值得切換到“光線追蹤”設(shè)置以獲得更逼真的外觀。
后處理抗鋸齒:平滑鋸齒狀邊緣。有四個(gè)質(zhì)量級(jí)別,從 Off 開(kāi)始,到 Temporal 結(jié)束;更高的設(shè)置會(huì)產(chǎn)生更平滑的邊緣,盡管會(huì)付出沉重的性能代價(jià)。我建議使用 Temporal。
TXAA Sharpness:僅當(dāng)您為 Post-Process Anti-Aliasing 選擇 Temporal 時(shí)才啟用,您可以在 1 到 20 的范圍內(nèi)調(diào)整平滑效果的強(qiáng)度。不出所料,較高的值對(duì)幀速率有更明顯的不利影響。
清晰度后期處理:這會(huì)應(yīng)用銳化過(guò)濾器來(lái)部分抵消應(yīng)用抗鋸齒可能產(chǎn)生的模糊。有兩種設(shè)置,Standard 和 FidelityFX CAS;質(zhì)量方面沒(méi)有太大差異,但我從后者那里得到了額外的 2fps,所以你也可以選擇相同的。
相機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊 - Bloom - 景深 - 鏡頭光暈:我對(duì)這種效果并不感興趣。我把所有這些都關(guān)掉了。
結(jié)論
這個(gè)游戲的優(yōu)化很差,就像《恥辱》一樣。這些只是嘗試獲得一些額外收益的提示,但它們不會(huì)解決基本的引擎問(wèn)題??赡蹹enuvo也帶走了進(jìn)一步的表現(xiàn),但這一切有待證實(shí)。
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