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發(fā)布時間:2021-09-16 14:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
哈利波特魔法覺醒中有很多卡組都很適合上分,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看哈利波特魔法覺醒各流派強力卡組大全吧。
哈利波特魔法覺醒各流派強力卡組大全
一.版本最大毒瘤,單雙雙王者,赫·煙花·韋斯萊·敏
單人和雙人的厲火都進了禁卡表,本以為純召喚流派焦灼的形勢會因此得到緩解,沒想到反而是各種赫敏煙花登頂,不可謂不是“百花齊放”。
就個人所見(首席及以上),雙人方面對手陣容基本是赫敏煙花和貝拉三書,比例大概是3:2-4:1,偶爾間雜一些純鋪場卡組,哈利流派,平a流。
煙花的占比在未來恐怕會越發(fā)升高,直到有人開發(fā)出能夠很好針對煙花的打法。
赫敏煙花的變種很多,但煙霧,速速禁錮,充氣咒,韋斯萊煙花這四張卡基本是必帶的。
變種1:水牢
水牢雙人這邊進了禁卡表,但偶爾你可能會匹配到頂尖段位玩家?guī)蠀柣鸷退渭す鈩Ρ┐蚰氵@個首席原始人,單人方面水牢更是沒有進入禁卡(三書進了...其實我感覺三書太好解了,這么一弄反而減少了套路的多樣性。)
水牢在單人的優(yōu)勢是不俗的傷害,能夠用來解對方的馬爾?;蛘咴谒伪粶p到3費時用來打傷害。
雙人方面水牢戰(zhàn)略意義更大一些,一旦卷到兩個人可以直接配合隊友的煙花或者霹靂爆炸打出讓對面哭出來的恐怖爆發(fā),基本足夠你一舉奠定勝局。
變種2:馬爾福(或雙子)+多重冰凍咒
我還沒有抽滿60抽,所以暫時沒有馬爾福,但這個套路出場率真是不低,主要可能還是阿里(爐石競技場up)帶著敲可愛戰(zhàn)隊進軍后發(fā)了一個視頻,導致該套路被許多人使用。煙霧藏馬爾福后接控接多重冰凍咒,命中的傷害幾乎相當于多打了一套煙花。
煙花赫敏內(nèi)戰(zhàn)就是搶傷害,看誰法術(shù)命中率高,可能你空了一套直接就葬送本局比賽,而帶上多重冰凍咒后你搶血的節(jié)奏可能比對面要整整快上一輪....
變種3:閃電風暴
這是我現(xiàn)在攜帶的卡組,閃電風暴的作用是在對方?jīng)]有煙霧時輸出,減少對方回復量以及補刀殘血敵人,而且這張卡不會出現(xiàn)卡手的情況,基本減過一次費你就直接劃出去就行。
變種4:赫敏赫敏流
赫敏每隔一段時間就會復制你釋放的法術(shù),而且等級與她的等級相同,這意味著你使用的非橙卡法術(shù)在現(xiàn)階段大概率是被赫敏加強的,所以出現(xiàn)了許多赫敏雙煙花的恐怖傷害。而且赫敏的血量(9級)足足有413點,能夠穩(wěn)定單吃她的法術(shù)很少,導致這張卡極其令人厭煩....而且在現(xiàn)階段煙花赫敏內(nèi)卷的環(huán)境內(nèi),上周的永遠的神卡珊德拉效果平庸,這也給出了攜帶赫敏的卡位。
唯一的缺點就是我沒有
變種5:金色飛賊
提供更多的行動力,缺點是作為召喚卡不吃赫敏,有時候會卡手。
變種6:鉆心咒
進能電人補傷害,退能單解格洛普和馬爾福/白龍/蛋龍
缺點是對面站的靠后的話經(jīng)常卡手
其他變種:奶,罩子,掃把,隨從顯形,多比回響等
基本都是為了內(nèi)卷,為了更好的搶死對面的赫敏,帶上這些卡的赫敏煙花面對其他卡組勝率會略微下降。
卡組優(yōu)點:便宜,即使沒有傳說卡也可以玩,而且法術(shù)對轟比召喚怪更加刺激
卡組缺點:泛濫了,大伙都玩這個并不是件好事,建議下周開始禁煙花。被多比回響和海格摩托車克制,一旦空了技能影響很大。
二.天國的微笑,雙禁卡表登頂,你以為是火龍其實是三頭蛇:海·厲火·格
海格厲火這周銷聲匿跡,因為禁了。
首席及以下的玩家上分可以首選這個套路,但厲火現(xiàn)在還是有點容易被解的,鉆心咒,水槍,煙花都能吃厲火,上周厲火的強勢有三書貝拉和純召喚流(動物園)的功勞。
我的上一期文章評論區(qū)有首席及以下的厲火卡組,修改之后可以使用。
變種:白龍。
白龍好弱,我根本不知道哪里強,9級傷害55,攻擊間隔3,又刮痧又慢,血也只有三百多非常好解,就算你給一個腫脹藥水對面可能反手一個鉆心或者水槍讓你虧4費直接哭出來。你要說拿來解場吧,等他噴幾口我不如直接打一個烈焰熊熊費用還低。
優(yōu)點:帥,強
缺點:禁了
三.看見那進度條就煩,很好解但一旦沒解掉就再也解不掉——三·貝拉·書。
上周三書貝拉在3000-3500分以前的環(huán)境可以說是如魚得水,大伙的卡組面對三本沖過來的瘋狗書經(jīng)常出現(xiàn)手里沒解/有卡沒費的情況,等你解掉了可能對面的食死徒可能也已經(jīng)在電療你的路上了。
三書貝拉的核心就是腫脹藥水+三本書,氣象咒也可以蹭次數(shù)+迫使對方移動。對面一時沒解掉的話很可能你進度條就蹭滿了。場面的壓力會給對方心理防線造成真實傷害。
等到后面對方行動力用完動不了了三本書更是恐怖。
但我還是那句話,三書真的很好解,只要你捏著霹靂爆炸,等三本書到你身邊咬你的時候你打一個可以5費解7費占據(jù)主動。
如果你不喜歡也可以帶烈焰熊熊,但烈焰熊熊不能吃干凈三書,基本每本書要補1-2下平a
變種1:煙花
有些三書會帶上煙花,作為磨血/終結(jié)比賽的手段,但我個人感覺花7費打煙花挺讓節(jié)奏。
變種2:盔甲護身
主要是用來提高三書的抗性,但費用較高,靈活不足
卡組優(yōu)點:場面壓力十足,現(xiàn)環(huán)境內(nèi)使用基本都是你的怪咬別人,不會被對面咬。蹭血能力強,可以讓對面很急
卡組缺點:一旦三書被解相對就要羊尾一段時間,基本等于傻站著,而且一來二去會虧很多費用。
四.海格孵蛋·砰砰砰三口·咬你也很痛
這套路上周開始就有,一度讓我覺得十分難受。
現(xiàn)在會解了,只要你找到那個蛋打個神鋒無影就能一定程度上摧毀它的進程,打煙花更是一了百了,打這卡關(guān)鍵還是在蛋的時候解掉。
即便孵出來了,鉆心咒也可以單吃這條龍。
但是孵出來再解還是很虧。因為對面這時候已經(jīng)在養(yǎng)第二顆蛋了
變種:鳳凰
龍鳳呈祥了屬于是
卡組優(yōu)點:孵出來對面會有點棘手,可以一顆又一顆的滾起雪球
卡組缺點:現(xiàn)在環(huán)境這么多赫敏, 一旦對面丟過來一個4費煙花把你人和蛋一起打了,你上哪說理去?
五.正義的地球人,舉起你們的阿瓦達肯大瓜。
otk打法,玩過幾天,直接貼卡組
玩法就是藏起來茍住,疊滿阿瓦達索命之后直接充氣+阿瓦達索命秒了對面。
卡組很靈活,如果環(huán)境里鋪場的少你就可以多帶點進攻法術(shù)打傷害,不是非要靠滿層肯大瓜贏。
建議單人玩,雙人如果你隊友不配合你的戰(zhàn)術(shù)基本等于他一打二,而你后面即使疊滿了他前面打的血也等于沒打。
卡組優(yōu)點:極其好玩,我有很多局被怪包圍,殘血反殺
卡組缺點:現(xiàn)環(huán)境赫敏很多,你很難疊層數(shù)。拼傷害也不如對面。
六:不知道·動物園·怎么取名
純鋪場,靠怪咬和炸彈蹭血,期待對方斷解。回響一般是紐特或者多比
我剛開始玩就用的這個,但這卡組分段上來后弊端過于明顯,即一地雜毛吃一個aoe就虧掉底褲
所以不太推薦
七:哈·biubiubiu·利·掃把·波·昏昏倒地·特·雪球
偏速攻,依靠哈利波特回響的增幅盡可能搶死對面。同時因為攜帶的都是低費法術(shù)不容易卡手,因為帶了掃把等法術(shù)對赫敏煙花也有一定的抗性。
卡組優(yōu)點:...我不清楚,不容易卡手?
卡組缺點:即時你對赫敏有抗性但還是不好打,你一套可能還是比不過對面一套煙花,而且你會很害怕三書
低費法術(shù)池太淺限制了這套卡組
八:沒見過但是理論存在的韋斯萊兄弟流
韋斯萊回響搭配多重冰凍咒,同時還能有海格抬血補行動力
但我真沒見過
至于平a流派我個人感覺比較羸弱,碰到的次數(shù)也很少,這里就不細說了。我感覺不該帶斯內(nèi)普,應該帶韋斯萊兄弟回響反復疊凱文再輸出,但是沒有實際操作過。
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