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破曉傳說BOSS打法思路詳解 戰(zhàn)斗策略設(shè)置推薦

發(fā)布時間:2021-09-17 09:35 來源:百度貼吧  作者:呆萌小吉姆

 

破曉傳說戰(zhàn)斗策略是游戲中輔助戰(zhàn)斗的關(guān)鍵系統(tǒng),如何在打BOSS時合理設(shè)置戰(zhàn)斗策略?下面一起來看看破曉傳說BOSS打法思路詳解

很多人吐槽這作boss的特點就是,水泥柱。確實,平a半天boss根本不帶動。但是,你有增幅技能啊,相對于其他游戲要打到一定血量或者削弱一定韌性,這作打出硬直的方式可以說是簡單粗暴,boss用啥招式你只要放出對應(yīng)的增量就能打斷。而戰(zhàn)斗中隊友會在左下角提醒你用增量,比如遇到狼杜歐哈林會說他來困住敵人腳步,敵人吟唱林薇兒會說交給她。游戲中提示我覺得自己夠多了,并且每個成員入隊時,領(lǐng)主boss總有一種攻擊會被這個成員的增量打斷。實在不行,看說明啊


增量技能還有個核心是這個被動,我所有人物都把這被動點滿了,實際體驗就是,林薇兒打斷2個吟唱就增量技能就能秒回滿,杜歐哈林困住2個人就能回滿,奧爾芬也是砍到2人就能回滿,其他沒注意過。這玩意點上去后boss戰(zhàn)體驗可以說是直線上升。最明顯的就是異界這3只鹿了,我把奧爾芬放在輔助位,把握好時機經(jīng)常一刀砍倒2只。雖然就個次級難度但是一個藥都沒用,全程把鹿控的死死無壓打過


這游戲還有個問題就是前期體驗吊差,但是會越來越好,中后期完全就是個爹,不過這是很多rpg都有的情況。并且這是rpg游戲,不是act,要是數(shù)值跟不上你技術(shù)再好打的也非常吃力,就拿萬代3款游戲,噬血代碼,緋紅結(jié)系和你游來說吧。噬血代碼開始沒血碼時是個兒子,只能翻滾和拼刀,被毒蝶吊著打,被小怪追著打,但是血碼多了后能花式打怪。緋紅結(jié)系沒有4隊友時體驗吊差,中期有4隊友時才有體驗,中后期8隊友直接按著怪錘。你游也是,技能樹點不出就是被敵人錘,但是點出來就按著怪錘。并且ai隊友已經(jīng)很強了,緋紅結(jié)系那個隊友才是真的菜

打boss還有個問題,隊友容易白給。這種情況要么是,越級太多,等級壓制在那直接一巴掌把你打飛。要么是boss是個瘋狗,異界那個哥哥boss直接把我打吐了。要么是,策略不行。那個默認(rèn)策略,別用,必須帶個生命不到一半不接近敵人,帶了后隊友生存率直線上升。并且隊友花里胡哨的技能建議全關(guān)了,比如杜歐哈林我就帶了輔助技和兩個奧義技


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