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發(fā)布時(shí)間:2021-09-18 11:23 來(lái)源:NGA 作者:我今天要先出手
對(duì)馬島之魂奇譚模式是游戲中的PVE合作玩法,導(dǎo)演剪輯版對(duì)奇譚模式進(jìn)行了部分兵種改動(dòng),下面一起來(lái)看看對(duì)馬島之魂導(dǎo)演剪輯版奇譚模式出兵順序與職業(yè)打法一覽
生存出兵順序
難度:黃金/夢(mèng)魘
版本號(hào)2.006.000
已知改動(dòng)
生存:所有難度的生存模式波數(shù)固定為15波,增加每波敵人數(shù)量
夢(mèng)魘生存:已知第一周已取消火焰之靈,添加伊代之眼(第二周測(cè)試發(fā)現(xiàn)有仍保留火焰之靈的夢(mèng)魘生存)
伊代之眼:使用cd中的戰(zhàn)鬼兵器不再能規(guī)避伊代之眼的束縛效果
翻滾:未察覺狀態(tài)的敵人可以發(fā)現(xiàn)蹲下并持續(xù)翻滾的玩家
禁藥:添加武士解鎖的詞條
水漂之弓:爆頭觸發(fā)的第二次彈射傷害不會(huì)爆頭
天刀:焰之道天刀傷害被削
炸彈包:震蕩彈不再計(jì)為戰(zhàn)鬼兵器
魂苦無(wú):擊殺減cd改為10s
煙霧彈:cd改為120s
每日挑戰(zhàn):現(xiàn)改為使用精華刷新挑戰(zhàn),增加可獲得榮譽(yù)的挑戰(zhàn)
各職業(yè)影響
武士:
禁藥新加的武士解鎖詞條為我們提供了除挨打流和爆炸流的新思路,即用具刷滿近戰(zhàn)傷害和終極傷害,在生存模式面對(duì)扎堆敵人通過(guò)禁藥快速積累決心,配合焰之道和爆炸刃清理普通敵人,用大招解決血厚的鬼兵。不過(guò)挨打流依然是武士頂級(jí)的輸出build,可以按照個(gè)人喜好選擇出裝
獵人:
由于水漂弓的改動(dòng)原獵人出裝(即10%遠(yuǎn)程決心增加)現(xiàn)需六箭雙中滿決心。經(jīng)測(cè)試20%遠(yuǎn)程決心增加可實(shí)現(xiàn)5箭雙中滿決心,但19.6%仍需六箭。好消息是夢(mèng)魘生存的伊代之眼僅會(huì)在防御圈附近徘徊同時(shí)取消火焰之靈,這增強(qiáng)了常常守在刷兵點(diǎn)的速射大招流獵人的安穩(wěn)性,獵人們不用再擔(dān)心大招硬直期間變成刺猬了
浪人:
傳統(tǒng)的浪人畢業(yè)裝在導(dǎo)剪版本慘遭全方位史詩(shī)級(jí)削弱。由于魂苦無(wú)依然是浪人的核心,也許將磐石天刀的焰之道改為疾風(fēng)架勢(shì)通過(guò)蓄力疾風(fēng)踢清空敵人架勢(shì)槽后使用天刀清除鬼兵敵人勉強(qiáng)可以跟上原版畢業(yè)裝的思路。雖然原版顯然更加快速安逸,但面對(duì)導(dǎo)剪版針對(duì)浪人的全面削弱這也是沒有辦法的辦法。另一種思路是放棄傳奇改為烈火之息(即傳統(tǒng)的火浪),四人本的效率可以接受但面對(duì)血條長(zhǎng)的鬼兵敵人略顯疲軟
刺客:
本體的刺客build并無(wú)明顯影響
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