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《最終幻想14》6.0釤鐮師前瞻攻略 輸出循環(huán)與起手爆發(fā)推薦

發(fā)布時間:2021-09-19 10:25 來源:NGA  作者:天宮雪夜@宇宙和音/Cierra Runis@Asura

 

最終幻想14釤鐮師是6.0曉月之終焉版本推出的一個新輸出職業(yè),釤鐮師如何打輸出和起手爆發(fā)?下面一起來看看《最終幻想14》6.0釤鐮師前瞻攻略

在副本戰(zhàn)斗中我們提高輸出的思路很明確,就是確保自己盡可能多且快的進(jìn)入化身狀態(tài)完成短爆發(fā)(聽起來和機工很像),即盡可能以將資源轉(zhuǎn)化為【化身值】為目的

那么接下來要考慮的就是資源的生成與消耗問題

拋開變身后以固定方式消耗的死靈之魂不談,我們需要考慮的資源有三個:【靈魂值】、【化身值】和【妖異之鐮層數(shù)】,在此列出所有涉及到的技能(以下僅考慮對單體目標(biāo)的作戰(zhàn))

以下是循環(huán)思路的設(shè)計,以2.50sGCD為例(不想看計算可以直接跳到結(jié)論):

首先明確一整輪化身爆發(fā)所需要的時間,即4個1.5s+1個2.5s的GCD=8.5秒

而一次混血收割帶來的是一輪完整的化身爆發(fā),由于其與奧術(shù)圓盤相綁定,相當(dāng)于每120秒使用一次,即需要從120秒中騰出8.5+2.5=11秒給混血收割帶來的爆發(fā)。在這120秒內(nèi),我們還需要使用4次死之暗影(30s續(xù)一次)、4次靈魂切割和2次暴食(能力技),共計8個GCD,其對資源的影響為:靈魂值+100(50×4減去兩次暴食用掉的100),妖異之鐮層數(shù)+4(50靈魂=1妖異層數(shù),最終結(jié)果為妖異層數(shù)+6)。這6層妖異之鐮帶來的是6次絞刑架加上一次額外的化身(多出1層妖異暫且不管),花費的總時間為(8+6)×2.5+8.5=43.5秒,此時我們已經(jīng)進(jìn)入了兩輪化身,還剩下120-11-43.5=65.5秒,這是我們留給純Gcd資源的循環(huán)時間。每5個基礎(chǔ)連擊換取一次絞刑架,使得化身值+10,重復(fù)五次(30個Gcd)后即可獲取一次化身機會,加上爆發(fā)期的8.5秒即83.5秒形成一個循環(huán), 相較于我們預(yù)留的65.5秒多出了18秒,即7.2個Gcd的時間。這樣一來是否會因為資源不足導(dǎo)致循環(huán)被推移?答案是不會,因為顯然在這個資源循環(huán)中我們沒有計算起手的充能帶來的資源,額外30靈魂值((50-基礎(chǔ)連擊的10)×2,再減去釋放一次暴食的50)和兩層妖異,加上我們在之前提到多出來的一層妖異,總計能夠抵消后續(xù)6*3+3=21個Gcd的資源獲取。因此,得益于開場的充能,我們可以在120秒循環(huán)中選擇只打4輪絞刑架后就進(jìn)入化身,所需要的時間為24×2.5+8.5=68.5秒,即可形成一輪123秒的爆發(fā),起手充能所帶來的資源積累可以讓我們至少在前6分鐘都維持120秒內(nèi)3次化身的爆發(fā)軸。

通過以上計算可以得出結(jié)論:在戰(zhàn)斗的前6分鐘,我們都能確保每一輪120秒的循環(huán)內(nèi)打出3次完整的化身爆發(fā),如果戰(zhàn)斗時長更久才可能被拖延,使得某個120秒內(nèi)只有兩次。實戰(zhàn)中我們只需要確保60秒、120秒的爆發(fā)期各有一次化身即可,另外一次可以根據(jù)副本情況決定何時開啟。附體值從50打到100要打足足30個gcd,因此資源的積攢空間很大。

另一方面,由于釤鐮師通過Gcd獲取資源的效率極低(多打30個Gcd才能獲得一次額外化身),即使堆技速也不太可能增加一場戰(zhàn)斗中化身的次數(shù),因此目前的建議是完全不碰技速(追求2.50),如果遇到特殊副本軸再作相應(yīng)調(diào)整。

戰(zhàn)技循環(huán)

起手

起手需要插入的能力技并不多,需要注意的是不要在妖異之鐮層數(shù)不為0的時候使用煽動之影,會造成層數(shù)無法疊加。

①2Gcd暴食

該起手會在第(1.2+2.5×5+1.5×4+1.3=)21秒的時候放出圣餐,爆發(fā)吃滿團輔的前提是隊友不要在不在第三個Gcd之前放出15秒團輔(連環(huán)計、背刺)。

②4Gcd暴食

該起手會在第18.5秒的時候放出圣餐,即使隊友忍者采用2Gcd背刺也能吃滿爆發(fā)。

另外該打法中的奧術(shù)圓盤需要在Gcd前半開啟,因為奧術(shù)圓盤開啟滿6秒后才能釋放混血收割

兩種起手的對比

4Gcd暴食(②)使得圣餐能夠提前一個Gcd打出,隊友即使團輔開得較早也能夠吃到,且4Gcd打出的暴食即使隊友團輔開得較晚也能吃上,可以說是比較萬金油的開法。

但②的缺點在于延后了暴食的開啟,暴食不僅僅只帶來500傷害,還能帶來把后續(xù)2個Gcd變?yōu)榻g刑架的爆發(fā),因此延后它是否會對之后的爆發(fā)期帶來虧損?是否會在結(jié)束時減少暴食和絞刑架的次數(shù)?綜合這兩點考慮,我認(rèn)為在開荒中采用起手①是比較穩(wěn)妥的開法。當(dāng)然具體情況還有待實戰(zhàn)檢驗。

爆發(fā)時機

①全爆發(fā)雙化身

前面說過,在每個120秒周期中我們有三次化身爆發(fā)的機會,我們可以將其中一次安排在60秒的背刺中,另外兩次都安排在120秒爆發(fā)中,讓一次全團輔覆蓋兩次圣餐,將團輔收益最大化。

上圖所列出的僅為理想的最優(yōu)情況,如果圖中的“任意Gcd”技能是C1或C2的話,為了不斷連擊,只能將中間的絞刑架和靈魂切割舍棄一個或兩個,換成C3或是C2+C3,這樣就沒法在爆發(fā)中打出

煽動之影,覆蓋率相較于圖中會有虧損,爆發(fā)期的技能覆蓋有可能會變?yōu)橄聢D中的最差情況。

(還有一種選擇是將奧術(shù)圓盤延后1~2個Gcd,但這種情況只有和隊友商量好延后團輔才能實行)

去掉相同的混血收割、暴食和一輪爆發(fā)傷害后,我們分別計算一下團輔覆蓋的威力:

雙化身最優(yōu)情況:500+200+1000+500+520+460=3180

雙化身最差情況:500+200+1000+380+460=2540

單化身爆發(fā)(即起手中)的情況:460+520+520+500+520=2520

可以看出:與爆發(fā)中只開一次化身相比,即使是運氣最差的情況,雙化身的打法依然不會虧損覆蓋率,是可以在實戰(zhàn)中考慮采用的打法。

②轉(zhuǎn)階段

在應(yīng)對轉(zhuǎn)階段時,如果出現(xiàn)Boss還未落地不可選中,但人物可以行動的情況,可以提前開啟死靈纏身并在boss落地后開始打爆發(fā),在爆發(fā)結(jié)束后立刻進(jìn)入下一輪化身爆發(fā),從而使得團輔覆蓋兩輪完整的化身。

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