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發(fā)布時間:2021-09-22 08:33 來源:小黑盒 作者:話語
Apex英雄目前已經(jīng)推出了第十賽季的進化收集活動,新版本對部分英雄和武器進行了平衡性調整,下面一起來看看Apex英雄第十賽季10.1版本英雄與武器改動分析
首先就是大多數(shù)玩家(包括我)最愛的動力小子,之前版本的Q技能消耗血量改動后,我的內心毫無波瀾,在很多人說削廢了的時候我絲毫不慌,時間證明了我的猜想??此拼罂称鋵崒崙?zhàn)的削弱不算太大。但我看到這次版本削弱回血量的時候我就知道動力小子的時代結束了,并不是說他不好玩了,只是真的不再像以前那樣強勢了,削弱的數(shù)據(jù)是蒼白的,實戰(zhàn)中的反饋是真實的。我在進行實戰(zhàn)的過程中,按照以往的節(jié)奏扎Q,很快就只剩半血了,在搜圖或是打架中的效果和容錯率大大的降低。以前打殘中距離敵人敵人時,完全可以扎兩針過去補槍,血量在途中就會回復許多。現(xiàn)在這種打法都容易被反殺。血量回復太緩慢了??赡苓@就是重生選擇暫時不刪除TAP-Strafing所帶來的代價。但我覺得以后可能會加強回來。至少可以減少q消耗的血量。
我作為動力和機器人雙修的玩家,這次改動雖然和機器人沒什么關系,但是卻是對機器人的一次被動加強。動力小子往日不再,機器人作為一號位目前看來強度已經(jīng)高于動力了。不過建議大家不要盲目改變玩法,任何傳奇都需要熟練度的加持才有強度。
亡靈增加VFX(類似羅巴大招的沖擊波)看似是個小砍,其實不然。亡靈因為吃配合在低端局出場率不高,且作用不大。往往都是在高端局配合動力跳板才強勢。而現(xiàn)如今跳板大砍,亡靈增加VFX,以前出其不意的效果也就大大減少了。
蘭伯特的大招改動可以說是萬眾矚目,大家都愿意看到曾經(jīng)的下水道傳奇變得強勢。但是經(jīng)過一段時間的實戰(zhàn)我發(fā)現(xiàn)可以移動的大招在大多數(shù)情況下并不強勢,反而因為機動性差容易被秒。無論在我使用蘭伯特還是對方使用蘭伯特的情況下,都很少能有令人眼前一亮的效果。我認為反倒是q技能在很多場景下都有不錯的作用,lstar的強勢也變相的加強了蘭伯特的被動。
其他機動性強的傳奇雖然沒有加強,但因為動力小子的大削使得其他機動性傳奇有著些許提升。
尋血獵犬的被動可以在快速聊天中展示,在路人局時能有更好的信息傳達效率。
接下來是槍械測評
波克弓與3030
思考良久,我決定把這兩把武器放在一起,因為這兩把武器放在大多數(shù)人手里都不如打拳,所以可能各位不怎么感冒,但是其實這兩把武器的效果并不差,只是上手難,弓箭的各方面表現(xiàn)均有加強,但是確實不建議用,不過落地的時候撿到也可以用,神射手武器傷害高,消耗彈藥少。落地資源不多的情況下是很好的武器選擇。
赫姆洛克
腰射更精準可以說是大大加強,在都滿配的情況下不虛其他武器。甚至在中遠距離更勝一籌,不過需要高熟練度才能駕馭,高風險高回報的武器。
lstar
意料之中的削弱,減少了所有彈夾的過熱載彈。應該削弱的版本之子沒什么好說的。后續(xù)可能還有進一步削弱。
雜項(影響不大的槍械改動)
莫桑比克的頭射乘數(shù)減少可以說是大削,但又有幾個人后期還會用呢?實際上是對莫桑比克打落地架的削弱。eva8同樣的削弱,但我認為問題不大依舊強勢,近距離噴頭畢竟是少數(shù)情況。而三重的開鏡收束時常變短加強不小,但依然不強勢,中規(guī)中矩的武器。
目前版本來說,主要削弱的就是動力的強勢和與動力搭配的體系。而蘭伯特火力足夠而缺乏機動性,需要研究陣容體系來打出亮眼的效果。
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